
Join the epic journey of the Yuldogook warriors to uncover the truth behind the Imjin War and end the war once and for all.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
Reviews
아직 초반부 7레벨 까지 해본 소감. 적들을 호쾌하게 부수는 벨트스크롤 장르인 것 같긴 한데... 거기다가 소울류의 어려운 난이도를 첨가한 듯 싶기도 합니다. 그 결과 한 판 한 판이 매우 피곤한 게임이 되었습니다. 불편한 조작, 나는 때릴 수 없는 y축에서 공격해오는 적, 무적시간이 너무 짧아서 정확한 타이밍을 요구하는 회피기, 그러면서도 노히트 플레이를 권장하는 게임 시스템... 레벨업을 하며 특성을 쌓고, 장비를 제작하면서 성장해야 하는데 거기까지 키울 엄두가 안 나요. 도전욕구를 자극해서 계속해서 플레이하고 싶은 마음이 들게하는 것이 아니라, 한 판 하고 나면 기분만 나빠집니다. 캐주얼하게 게임을 즐기시는 분들께는 개인적으로 추천드리지 않는 바입니다.
Has potential
===2024-0505 去年7月後就沒有更新了 ===2023-0123 負評 遊戲只有美術、音樂都還不錯,其它.....b 1.打擊命中框有問題,暫時改成負評,這個部份對動作遊戲是大問題。 2.然後被攻擊動不動就倒地....小怪都偏向霸體,小怪攻擊中很難打斷,要很精準命中才行。 想讓小怪倒地,就只能↑+攻擊的小招狂用,泥瑪平A是設計來吃屎的? 3.累積的加乘等級,被大隻一點的怪巴一下就跳回E了。 4.難度曲線很莫明奇妙,設計得很農,前期升級與裝備都是雞肋 5.技能樹很有病,重要加血、加攻擊力、加攻速、加命的都放很後面, 不重要的二段跳、加能量格的放前面...一個有"深度軸"的橫向卷軸遊戲,給二段跳是要衝尛?? 開放給玩家點自己想點的還比較有意義。 第三個任務小怪直跳7級(但你的等級他媽的還在5)。 目前7個小時裡有6小時是在農等級跟素材。 這款遊戲是手遊任務式橫向動作,不是街機式的橫向動作,想玩爽game的可以跳過 推薦給喜歡重復打同樣關卡、不怕農、喜歡刷素材的人。 ===2023-0122 好評 美術風格很棒,打擊感還不錯。先給好評。
Interesting side scrolling beat em up. Off to a promising start. Combat has weight to it. Decent story. Fun combo system. Runs good. Might be a little too grindy with the crafting system. Hopefully the developer keeps at it. EDIT: Seems to have been abandoned. No updates since since last year.
오랫만에 패치노트를 보고 작성합니다. 구매 당시엔 재미있게 헀었는데, 23년 7월 업데이트 이후 더 이상의 업데이트는 없습니다. 얼리 액세스임에도 불구하고 정식 출시 못 해보고 이렇게 끝난 것 같아요. 공식 디스코드도 존재만 할 뿐, 분위기는 이미 죽어있네요. 정말 마음에 드는 컨셉이었으나, 이런 결말을 맞이한 건 너무나 아쉽습니다. 만약 업데이트를 계속한다면, 제 평가가 바뀔 것 같습니다만, 가능성이 매우 희박한 것 같습니다.
3d 라서 그런지 8방향으로 달릴수 있음 생각보다 어려웠고 직업은 궁수 추천합니다.
초반 적응이 살짝 어렵긴 하지만 나름 중독성 있습니다. 패드로 할 경우 아날로그 스틱은 안쓰는 게 나은 것 같아요
Non. C'est à iech au delà de ce que tu peux imaginer: des mecs qui savent dessiner ont cru que ça suffisait pour faire un jeu vidéo. Spoiler: non, faut BEAUCOUP plus que ça pour faire un bon jeu. C'est une cata sur tous les plans: c'est mou, c'est lent, c'est imprécis, les attaques ennemies sont cheap, les hitboxes sont carrément curieuses, les zones de dégâts (AoE) sont trop grandes, les zones de dégâts (AoE) durent trop longtemps, le craft est mal foutu, le grind est trop présent, les boss ont 20 milliards trop de points de vie, les attaques ennemies te touchent hors écran, y'a une latence de fou dans les commandes, les commandes sont en plus imprécises, et en encore pire il y'a de l'enregistrement de coups .... 'tin mais y'a rien qui va c'est aberrant. C'est un prototype (avec une bonne base certes) mais pas un EA qui doit TOUT refaire. Et en plus ça tourne supra mal avec des options graphiques qui ne changent que dalle pour le framerate. Bref: c'est beau (voire très beau) mais en tant que jeu c'est éclaté au sol.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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