
Can a flat world resting on the backs of three demon bears live in peace? Of course not! Immerse yourself in the universe of the dark Slavic legends, explore the characters' stories and make difficult choices that affect the course of events. Bayun the Cat will help you. If you're lucky, that is.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $6.99 | 212reviews | 76% | — | $18.7K |
| $6.99 | 24ratings | 84% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The Tales of Bayun - тот случай, когда обзор пишешь, вроде как и положительный, но таким он не будет... Игра могла стать "крышесносной бомбой", но где-то на половине пути что-то "сдулось" и "не взлетело". Игра просто шикарно нарисована! Только за работу художников, этот обзор и положительный... И кто знает, будь этот проект более масштабным, то что ещё мы могли бы увидеть? И... это единственное, что стоит отметить. Сценарии игры, коих тут всего два, откровенно куцие. В игре есть выборы, но они ни на что, по сути не влияют: игра всеми силами пытается идти по рельсам, с которых сойти нельзя. Именно на уровне сценария остро ощущается, что проект, в какой-то момент, просто начали комкать и сворачивать. Любая попытка сойтти с рельсов приводит и к багам и сценарным нестыковкам. Для примера, в сюжете Ждана, я не сказал про малахитовый оберег Проклу, но он всё равно, почему-то попытался его украсть. А когда он был пойман и получил "в зубы", на встречу с Полозом пойти никак не мог. Что не помешало пустому месту, где Прокл обычно стоял в этой сцене, начать выдавать реплики Прокла. как будто малахит он таки своровал... Сказать что сюжет короткий - не сказать ничего. Когда я прошёл первый раз линию Ждана, я испугался, что это какая-то неудачная концовка, и игра может пойти как-то ещё. Ещё два прохождения очень быстро показали, что игра и правда короткая... Сюжет про мор... Вообще проходится за час... Что тут сказать... Обидно. Да, за игру не дерут какие-то бешеные деньги. Но обидно, что то что реально могло "выстрелить", в итоге стало таким "пшиком"... Отдельным пунктом, в качестве "камня в огород" сценаристов хочу выделить их сумрачное представление о том, что если древность, то все общаются и ведут себя как конченные маргиналы. Откровенная матершина, совершенно неуместная, режет глаза и портит общую атмосферу... Итого... Игру я рекомендую. Чисто для того, чтобы желающие могли посмотреть хотя бы на работу художников, которая заслуживает внимания. Ну и на то, как не взлетело то, что могло бы стать бестселлером...
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Russian, English, Simplified Chinese
| $6.99 |
| 14ratings |
| 77% |
| — |
| not modelled |
| $6.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Отличная отечественная новелла, основанная на славянской мифологии, сказаниях и различных мифах. Мне понравилось, но хотелось бы видеть перемотку текста, ручные сохранения, а также более сложные и интересные последствия от тех или иных решений. Успехов команде с будущими проектами!
Doomed if you do, doomed if you don't. Gets old pretty quick.
"The Tales of Bayun" ist das erste Spiel des georgischen Entwicklerteams "FlyinDogs". Es ist kein reines Spielbuch (Visual Novel), sondern hat auch Rollenspielelemente in Form von Entscheidungen, die zu unterschiedlichen Ergebnissen führen. Leider ist keine Skip Funktion für bereits gelesene Texte verfügbar, so daß man beim erneuten Spielen wieder alles von vorn durchklicken muß. Das ist für Errungenschaftenjäger besonders ärgerlich. Im Moment sind zwei abgeschlossene Geschichten im Spiel enthalten. Ob mehr folgen werden ist fraglich, 2022 gaben die Entwickler an, daß dies vom Erfolg des Spiels abhängig sei. Ich hatte Freude beim Spielen in dieser von slawischer Folklore inspirierten Fantasywelt. Ein Guide zum Spiel ist nicht vorhanden, bzw. ich konnte keinen finden. Die von Hand gezeichneten Illustrationen (Hand-drawn Art) und auch die Musik haben mir gut gefallen. Die Story/ Handlung der beiden Geschichten war in Ordnung, hätte aber vielleicht etwas mehr Spannung vertragen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3623936007
Сразу хочется оговориться, что я очень сильно колебалась в положительности отзыва. Красивая графика, приятное звуковое сопровождение, сами истории интересны, персонажи колоритные и необычные, классно нарисованы. НО. Игра в некоторых местах зависала, приходилось перезагружать. За несколько лет не пофиксили трабл с 3-мя достижениями, которые, как ни старайся, хоть уиграйся, не получить. Коротковата игра, да. Но и больше всего, что раздражает, полное отсутствие ответов и какой-то реакции на вопросы и просьбы разработчикам, это вдвойне обидно. В общем, если брать игру провести за ней вечерок другой, то или бесплатно, или по очень хорошей скидке. Ну а я буду надеяться на то, что разработчики приведут свое детище в норму, чтобы оно полноценно сияло и потенциальные игроки с удовольствием покупали игру
Столкнулась с багом, который делает невозможным дальнейшее прохождение, нужно перепроходить заново. И вроде бы и не прям много перепроходить, но это по идее должна быть такая сказка на ночь, а когда ловишь такой баг, глаз начинает подергиваться. Решила зайти в обсуждениях в тему, посвященную багам. Оказалось, что об этой проблеме писали еще 3 года назад, как и о невозможности получения 3 достижений, а разработчики перестали выходить на связь и пропали примерно тогда же. Я скорее всего игру пройду когда-нибудь, потому что очень понравилась визуальная составляющая, особенно работы художницы по окружению Ани Ковалевской, но с предварительной моральной подготовкой
The stories were neat, the characters were rad (hellooooo, nurse Yaga), and it was fun to play...the first few times. I would've like more variety of stories to get all the cheevos; with having to repeat the two, I was ready to sacrifice everyone to the fae to just get it over with. Then I checked the forums and saw the awful truth: by all indications, it's been abandoned by the devs with some cheevo-blocking bugs left unaddressed. My OCD is left weeping powerlessly. I will probably never be able to 100% this game. BUT, the remaining cheevos to get me there, assuming the bugs were fixed, involve doing the alcoholic arsehole run with Zhdan, which I didn't really want to do anyway, so that's a bonus. And the difference between cheevos earned and unavailable/jerkface cheevos is an even number, so that's some consolation. Two snaggleteeth up, would throttle Slimeweed or whatever his name was again (did, in fact, throttle him multiple times, so you'd think I'd remember his name...).
Очень хорошо и очень мало. Художники просто потрясающие, но игры преступно мало. Игра реально на вечер - но впечатления как от хорошего фильма.
Я следил за The Tales of Bayun еще с ранних тизеров на субботних скриншотниках. Яркий визуальный стиль, необычный славянский сеттинг с котом-рассказчиком и обещание интересной истории — все это выглядело очень многообещающе. Все это оставалось просто не испортить геймплеем. В случае с визуальной новеллой это было очень сложно сделать, но разработчикам удалось. К сожалению, реальность оказалась заметно скромнее ожиданий. [-] Геймплей Игра сделана энтузиастами с весьма ограниченным бюджетом, и это сильно чувствуется в геймплейных решениях. По сути, перед нами чистая визуальная новелла без каких-либо значимых механик помимо диалогов. Очевидно, жанр выбирался по принципу минимальных затрат и простоты разработки, а не потому что создатели хорошо в нем разбирались и сумели декомпозировать успех других игр. Иначе бы не было сделано несколько критически важных для визуальной новеллы ошибок. * Нет подсветки уже выбранных вариантов в диалогах (в том числе, при предыдущих прохождениях) * Отсутствует быстрый пропуск текста и сцен (а между репликами еще и вставлены мелкие анимации, которые нельзя скипнуть). * Нет ручных сохранений. Из-за этого повторные прохождения превращаются в мучение. Приходится заново прокликивать по 30–40 минут уже знакомого текста, чтобы сделать один другой выбор в конце. Это очень раздражает и сильно снижает желание исследовать разные руты. Непонятно зачем в игру был добавлен отдельный инвентарь - он существует скорее для галочки. Предметы нельзя использовать самостоятельно, они применяются только в строго заданных моментах при выборе подходящего пункта в диалоге. [+-] Визуал и сеттинг Визуальная часть — самая сильная сторона игры, но и здесь все неоднозначно. Некоторые фоны и персонажи нарисованы очень красиво и стильно, особенно кот Баюн, который при каждом появлении выдает уникальные забавные рожицы. Однако качество сильно плавает: нет idle-анимаций персонажей и почти нет мелкой анимированной жизни на задних планах. Добавили же в одном месте курицу, клюющую остатки еды на столе. Это стоило сделать на всех бекграундах. Славянский фольклор - сеттинг сам по себе интересный и незаезженный, но раскрыт довольно поверхностно. [-] Музыка и Звук Здесь полный провал. Музыка совершенно незапоминающаяся и часто просто пропадает. При этом часть треков почему-то привязана к SFX, из-за чего отключить их нормально нельзя. Самый большой минус — полное отсутствие озвучки диалогов. Когда читаешь все в тишине, погружение сильно страдает. Особенно заметно это на фоне той же "Черной Книги", где озвучка была очень сильной стороной. Понимаю, что композитор и актеры озвучания - это большие затраты, но всего этого игре очень не хватило. [+-] Техническая составляющая Игра небольшая, поэтому мелкие недочеты бросаются в глаза: текст иногда вылезает за рамки диалоговых окон, инвентарь частично вылезает за пределы экрана, глоссарий работает криво ("новыми" подсвечиваются только первые упоминания сущностей, а при выяснении подробностей о них, на глоссарии появляется восклицательный знак, но само обновлении не отмечается никак). Самое неприятное — три достижения в игре технически невозможно получить. Жалобы на это висят в обсуждениях уже больше года, но никакой реакции от разработчиков нет. Выводы: The Tales of Bayun оставляет смешанные чувства. У игры есть приятный визуальный стиль и интересный сеттинг. Но слабый геймплей (и это в таком простом жанре!), отсутствие озвучки, технические недочеты и ощущение "недоделанности" сильно портят впечатление. Типичный пример проекта, у которого был хороший потенциал, но его не хватило на качественную реализацию. Если очень хочется попробовать что-то в славянском сеттинге - можно взять на сильной скидке. В текущем виде рекомендовать сложно.
Disappointed. The game consists of two extremely short and event-poor stories, which you switch in a main menu. As a visual novel, it is bad by a lack of meaningful choices and a primitive, overly schematic stats system. At the same time, it lacks a basic visual novel feature—the ability to skip already read dialogue branches. The character design is also disappointing: the male characters feel uniform, while the female characters are exaggeratedly sexualized—turning Slavic folk enteties like the Maiden of the Copper Mountain and Baba Yaga into something resembling Dubai escorts. It comes across as tasteless; even AI could have generated something more interesting.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $33.7K | 74 | 91% | $14.99 | |
| $930 | 9 | 78% | $4.99 | |
| $0 | 35 | 83% | Free | |
| $0 | 385 | 98% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $4.1M | 11.9K | 92% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.7K | 158 | 92% | $4.99 | |
| $18.7K | 59 | 97% | $14.99 | |
| $18.7K | 52 | 73% | $29.99 | |
| $18.7K | 707 | 96% | $0.99 | |
| $18.7K | 111 | 91% | $7.99 | |
| $18.7K | 87 | 69% | $13.99 |