
The StoryTale - is a fairy tale platformer where everything goes bing-bang-boom, but everybody remains alive and healthy. It's a game where you constantly forget the spells and the weapons are cursed. But even in the midst of the swirling action you can stop and think over the next step.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, Ukrainian*, German, Japanese, Simplified Chinese*languages with full audio support
Sums Steam only; Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
可以
Here's a Totally Objective Review of the Game: https://www.youtube.com/watch?v=TxC1p-EU7zw (10/10)
Bu oyun tam bir kart kasma oyunudur! Ülkemiz şartlarında oyuna artık para yatırmak lüks sayılıyor. bu yüzden oyuncular sanal ticaretlere atıldı.Bunlardan biride steam üzerinde kart kasarak paranızı katlamak, ve ben incelemelerimde tamda buna göre olan oyunları bulunduruyorum eğer paranızı 2 veya 3 katına çıkartıp oyun sayınızın artmasını istiyorsanız profilimi ve öbür incelemelerimi takip edebilirsiniz Profilimden öbür incelemelerimede göz atabilirsiniz, incelememin üstlerde kalması için geri bildirim yapmayı unutmayınız
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
| $4.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ele tem uma boa história, mas não é MUITO desafiador. É bom pra você gravar ta ligado, mas não é bom pra você jogar assim, até porque ele acaba rapidinho. Mas é bom é bom
I am 32 years old. My ex-wife and I have a daughter together, and we adopted our son together. Both are now 4 years old. When we were going through our separation, I felt lost and unhappy. I was self-destructive. One day, I was so angry with everything spiraling out of control that I punched a concrete wall in a moment of overwhelming emotion. This resulted in breaking my fifth metacarpal in my right hand—the hand I worked with, played games with, and used to carry my children to bed—the hand I desperately needed to ensure I could continue providing. Upon learning the severity of the self-inflicted damage, I became almost suicidal. Keep in mind that just a few months before this, I was the happiest man, with no history of depression or anxiety. I had never experienced anger outbursts, nor was I the type to break down and cry, but I was in a tough situation that truly prevented me from seeing the light on the other side. With nothing better to do, I looked for a game I could play WITH ONE HAND while recovering. Somehow, I stumbled upon this game and read some of the comments. I decided it was worth a try... I must admit I didn't beat the game, nor did I play as much as some of you. In fact, I may have played this game for only a day or two. That being said, after doing so, I had a new joy and hope for life. I managed to leave behind the pain and suffering that had been thrust upon me. I could experience the joy and happiness of other people. I relaxed for 5 ♥♥♥♥ minutes listening to this music, long enough to realize that I would be okay. After realizing this, I turned off the game and went back to work. My hand hurt a lot, but I was motivated. I stopped feeling so sorry for myself and became the father I needed to be at that moment, not the weak boy I was behaving like. Today, I am close friends with the mother of my children. We don't fight, argue, or say hurtful things to each other. We are parents and friends. Now I have 3 children. My third child is, wait, ALSO 4 YEARS OLD. The woman I am with was going through a very similar situation at the time of my separation, and we just unexpectedly stumbled into each other's lives. We have been dating for a year and are very happy together. Moral of the story: you never know what life has in store for you, and if I had given up when all odds were against me, I wouldn't be where I am today. This silly little game helped me realize that. Thank you.
I didn't gett how to play after you became big. She just not jump high so I finished game after 10 minutes of playing
The StoryTale – на момент прохождения показалась сырой и незавершенной. Но сначала о хорошем: 1 Озвучка. Есть несколько вариантов, в том числе и русская, так что можно повыбивать для веселья. За это отдельное спасибо. 2 Гоблины сделаны классно. Они ходят, курят, едят, пьют, психуют, (дерутся с воздухом), снимают амуницию и даже могут завалиться спать, если ты долго не можешь пройти участок – иногда только это мне помогало в прохождении. Жаль они между собой не взаимодействуют – драк между ними прям не хватает. 3 Очень понравились миссии за принца. После того как гоблины обижали принцессу - бить здоровенным молотом зеленых вредителей одно удовольствие. (цены бы ему не было, если бы дали ему больше оружия, а не 2 молота и 2 плети.. и миссий побольше, а не 2 десятка из 70) 4. Классический платформер. Местами довольно сложный - без рестартов пройти не реально. Любителям жанра понравится. К сожалению, это все не перевешивает минусы. 1. Неудобство. Игра буквально состоит из неудобств. Вот несколько из них: -Враги и шипы специально расположены в неудобных местах (не люблю я такие платформеры но с этим еще можно смириться.) Но треклятые гоблины и их миньоны непредсказуемы! То они отлетят от взрыва, то они сами куда-то прыгнут. То швырнут слайма вам в лоб с точностью снайпера, то зачем-то закинут его в единственный нужный вам проход так, что слайм застрянет и прохождение будет испорчено. При возвращении гг на точку воскрешения гоблин может вернуться на начальную заскриптованную позицию, а может и не вернуться. Обычно в играх либо так либо иначе, но эта игра берет от жизни все! (и от ваших нервов тоже) -Пещеры местами однотипные, в них можно легко заблудиться. Пока не нашел ключик-компас, будешь тыкаться, как слепой котёнок. В лабиринте есть продолжительные ответвления (битком забитые врагами) которые просто кончаются тупиком. А в одном таком шикарном местечке просто стоит одинокий чекпоинт! Я потратил кучу времени чтобы пройти комнату с врагами, засейвился в тупике, а потом потратил в 2 раза больше времени, чтобы выйти из этой ловушки. Спасибо! Шутку оценил! (Чекпоинты, имхо, раскиданы неравномерно, но пусть это будет не баг а фича) -Неудобная возможность выбора заклинаний. И мало того, что случайно можно поменять заклинание, так еще в игре установлен какой-то неподдающийся логике таймер на перевыбор спелла. В итоге половину времени всей миссии тратишь на выбор удобного тебе заклинания. -Неудобное управление, к которому долго привыкаешь. Есть механика соскальзывания с уступов, (терпеть ее не могу в играх! Как будто десятки стреляющих, взрывающихся, целенаправленно летящих в тебя, непредсказуемых и просто убивающих тебя касанием кучек пикселей недостаточно «весело» для этой игры!). Персонаж почему-то сам разворачивается. При магии телепорта это, как правило, мгновенная смерть. -Невидимые стены, дропы, враги. Целые миссии с невидимками! Вы серьезно? А в финальных миссиях просто местами невидимого врага могут впихнуть. Перепрыгнул тоннель и думаешь, не вернуться ли? А вдруг там бесполезное невидимое сердечко? А если там нужный, но невидимый ключик... или все-таки там гоблин... Так ведь и шизиком стать можно! Про лабиринты с невидимыми стенами я и говорить не хочу... -Крайне неудобная камера. Даже с возможностью перенаправить ее, при движении гг камера все равно собьется – и тебя скушает нечисть. 2. «The Storytale - сказка-платформер, где всё бабахает и разлетается» (говорили они..) .. Нет. Разрушаемых объектов в игре нет! (сундуки не в счёт) Гоблины бессмертны – максимум отлетят в сторону и загородят важный проход. Как правило разлетается тут только бедная принцесса. 3. Принцесса. Она стеклянная. Стоит хоть мизинчиком левой ноги дотронуться до враждебного пикселя – вернешься на точку респауна. Боевых заклинаний нет. Оружия нет. (да это просто «outlast», но в пикселе и хардкорней). Бедную принцессу за моё прохождение резали, протыкали, кусали, взрывали, замораживали... а я вообще-то добрую сказочку ожидал... 4. Мотивация и геймплей. Найди красный ключик, открой сундук с синим ключиком, открой сундук с зеленым ключиком, войди в портал, повтори 70 раз. (безумие — это повторение одного и того же действия раз за …) Поздравляю, вы прошли игру! Есть несколько сайд квестов, но их слишком мало. Есть какие-то сердечки, но они ничего не дают. Без бонусов, без истории они нафиг никому не нужны. Принц бессмертен – страха проиграть нет. Принцесса мгновенно респавниться, умирает, респавниться снова. Это раздражает, но не дает никакого челленжа. Никакого вознаграждения за труды. Скучно. 5. Сюжет. Принцесса прыгнула в портал. Принц пошел ее искать. Это, кстати не просто начало сюжета. Это вся история. Будут еще какие-то записки ни о чем. И в финале ролик на пару секунд. (типо, хеппи-энд?) Но откуда нашествие гоблинов? Откуда порталы? (Где дед?) Где принц? Почему он так и не нашел принцессу??? Угу, нафиг меня и мои вопросы. Игру все-равно уже купил. Я играть начал ради сюжета-сказки, но меня обманули. Обманули не только создатели но и комментарии к игре. Не ожидал. Игру ужасной не назовешь, но не многовато ли хвалебных отзывов, друзья? Да-да, помню.. нафиг меня и мои вопросы. Игру-то все-равно уже купил.
────────────█───────────────█ ────────────██─────────────██ ─────────────███████████████ ────────────█████████████████ ───────────███████████████████ ──────────████──█████████──████ ─────────███████████████████████ ────────█████████████████████████ ────────█████████████████████████ ───███──▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒──███ ──█████─█████████████████████████─█████ ──█████─████████████████──███████─█████ ──█████─██████────────█──█────███─█████ ──█████─█████─▓▓▓▓▓▓▓█──█▓▓─▓─███─█████ ──█████─███─█─▓▓▓▓▓▓█──█▓▓─▓▓─███─█████ ──█████─██──█─▓▓▓▓▓█──█▓▓─▓▓▓─███─█████ ──█████─███─█─▓▓▓▓█──█▓▓─▓▓▓▓─███─█████ ──█████─█████────█──█─────────███─█████ ──█████─█████████──██████████████─█████ ───███──████████──███████████████──███ ────────█████████████████████████ ─────────███████████████████████ ──────────█████████████████████ ─────────────██████───██████ ─────────────██████───██████ ─────────────██████───██████ ─────────────██████───██████ ──────────────████─────████
THIS game is a cloudy dump of knowledge in a brain foul manner of crap
░░░░░░░░░░░████ ░░░░░░░░░░░█░░█ ░░░░░░░░░░█░░░█ ░░░░░░░░░█░░░░█ ██████▄▄█░░░░░███▄ ▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░█ ▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░█ ▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░█ ▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░█ ▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░█ ▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░▀▀
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $94.8K | 1.1K | 69% | $4.99 | |
| $4.8K | 22 | 95% | $7.99 | |
| $3.6K | 11 | 100% | $14.99 | |
| $1.5K | 79 | 57% | $0.99 | |
| $931 | 10 | 80% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.3K | 88 | 53% | $4.99 | |
| $6.3K | 66 | 73% | $4.99 | |
| $6.3K | 69 | 59% | $3.99 | |
| $6.3K | 66 | 77% | $4.99 | |
| $6.3K | 103 | 89% | $3.49 | |
| $6.3K | 69 | 33% | $2.99 |