
与时间女神签订契约的珊朵拉和同伴一起拯救了马尔库斯大陆,但随着同伴的相继离开,珊朵拉开始后悔之前的选择——如果在时间的起点,自己选择了其他道路的话……
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Fantasia of the Wind 2 is a good game, this second part of the game offers more content than the first one. We can say that it's an improved version of the first one. The designs are nice and the soundtrack is good. I recommend it! 💙
非常晚来的好评,为了一周目全成就大概熬了50个小时。即便抛开国产RPG的光环,我也是推荐该作品的,并且正在热切盼望续作的诞生。
Honestly i bought the game for the backgrounds i don't even know chinese
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Фоны огонь, игра на каком - то эльфийском языке.
奇幻架空世界观冒险解谜RPG《风之幻想曲2》,新的冒险开启 之前Steam夏促背景市场波动的时候,相信一定有不少人接触到了风之幻想曲这个系列了吧。说实话我第一次接触这个游戏也是通过好友安利给我的可以追梦的背景得知的,不过之后我打开游戏游玩了一下,就被它吸引住了。所以这次我来分享的游戏就是风之幻想曲的两作啦(由于风之幻想曲1距我上一次游玩时间过得时间有久了,所以这次主要还是介绍下风之幻想曲2吧)。 下面是简介部分(摘自测评区): 风之幻想曲Ⅱ与前作相同,都是冒险题材的RPG游戏。游戏的主角珊朵拉与爷爷还有很多邻居,一同生活在朝见村里,本该安静祥和的村子,就在一天发生了翻天覆地的变化。一天珊朵拉与爷爷约好一起上山采摘草药,后来爷爷为了照顾身体欠佳的老婆婆就让珊朵拉独自上山去了,在山上采到草药之后,珊朵拉偶然听到了女神的呼唤,于是寻声进入洞穴,解开女神的谜题,得到了生命宝石。回到村子之后,发现大家都被残忍的杀害了,悲痛之中取出生命宝石,为了不让跟多的人受到伤害,与救赎女神签订了契约,珊朵拉新的冒险就此拉开了序幕。 风之幻想曲2的游玩时间要比前作长,如果不是为了全成就只是通剧情,并且不做支线的话,整个流程大概需要8-10个小时,部分细节是与前作相呼应的。但是如果第一次玩也可以直接上手,因为是和前作完全不一样的冒险,游戏系统和战斗方式也有新的成分,为了防止玩家不知道前作的剧情,里面会有部分简单介绍下前作内容,还是挺良心的。 在游玩期间,我也直接和作者进行了交流,得到了不少来自开发者的指点。我还简单问了下风之幻想曲名字的由来,他告诉我的是名字基本是字面意思,名字的由来是曲作者的第一反应,不过原声带中的与土奇奇一起吹海风是他个人的恶趣味。这个曲子风幻2里没有用到,不过会在风幻3中出现(可能有这个想法吧,目前不清楚)。作者还亲自在B站录制游戏攻略视频,也会在讨论区和评测区和玩家进行交流,尽管游戏本身可能还有些不足,但是欢迎玩家多进行交流讨论。 因为游戏本身具有多主线和人物好感度系统,所以会有多个TE和BE结局,我个人目前就是通了完美结局,有兴趣的玩家也可以自行去解锁。一共10位左右的角色可以操纵,每个角色都会有自己独立的故事,可以让玩家更加深入的去了解属于他们自己内心深处的故事。然后各种人物又分别有不同的能力,有的适合战斗,有的适合回复,有的适合探索。游戏的难度不低,所以要了解人物的能力和战斗手段才能做到百战百胜(其实幻想模式下我就是一路死过去的,SL大法真香,百战百胜是自我安慰罢了)。另外不得不提一下游戏的人物立绘,立绘的表情差分很贴合人物的个性,俊男靓女不说,连大叔都非常酷炫。。。。。。 虽然游戏是RM制作,但是游戏画面本身还是做的非常细腻的,场景描绘的非常细致:朝见村的宁静祥和,山谷的树叶纷飞,山谷后面洞穴的神秘莫测,鹰之洞穴里面的机关重重,奥罗拉市镇的繁华热闹,阴暗森林的阴森感,各种场景气氛都刻画的很到位。而且游戏中人物的模型制作的非常精美,每个人物的性格特征,在立绘上也可以完全体现出来,可谓是尽善尽美。 风之幻想曲2继承了前作绝大多数的系统:炼金合成、道具交易、任务日志,而且在角色养成上也提供了部分强化的功能。跟前作比也增加了战斗系统,所以在选定人上和战斗时也需要一定的策略,不同的人在不同时候发挥的作用也是不一样的。个人体验来说,就是幻想模式下战斗太过于硬核了,有的时候要想打败敌人就只有一种解决思路,其他都是不行的,没有随机性,因为数值是固定好的。 游戏类型是比较日式风格的RPG角色扮演类,跟着主线走任务,同时支线内容非常丰富,可以说如果你想全支线那么大部分时间都要花在支线上,作为主线内容的补充,支线剧情也是相当的精彩(同时支线任务和探索元素也会随着游戏进度的深入而产生变化)。游戏的系统也非常丰富,首先人物数据分为很多种:有生命值(战斗中扣至0就game over了)、力量值(关乎人物的攻击力)、体质(关乎人物的防御力)、幸运(关乎人物的蓝和敏捷值)、采矿、采药(地图看见矿石和花花草草都可以采集,各种不同物品都有不同需求的数值)。 最后简单聊一下几个点,首先是游戏的音乐,每个场景的音乐都不同,乡村缓慢轻松的音乐,迷宫紧张刺激的音乐,加上配合各种事件的音乐,都做的很不错,而且很能带动玩家的感情。其次谜题的难度适中,有很难的也有很简单的,主线的谜题难度都不是很高,估计是个人都可以应对,剧情模式解密都不需要完全解出来,幻想模式下的要求则就相对来说要高一点了。最后再吹一波人物立绘,给你们几个图简单的感受一下。霸气的利维坦、帅气的公主、魔幻的小丑 总结一下: RM制作游戏里面非常细腻的画面 超漂亮的人物立绘 可爱的卡通风格 好听的音乐 恶心的迷宫坑爹的陷阱(超多即死) 丰富的游戏系统 悬念十足的故事 喜欢RPG类型的游戏就不要错过了,有机会可以试一下 最后来几张游戏的背景,算是steam个人资料的一波背景推荐了,几张图片都可以直接搜索市场看到: 暗泽之上,荼靡盛开 西维亚与土奇奇 自东方而来的王 公主的房间 血夜已至,审判降临
冲着个人资料背景来的
你以为这是个rpg游戏,实际上这是一个纯资源规划游戏,草药、矿石、怪物都是一次性的,采过、打过就会消失,草药有采药等级限制,矿石有采矿等级限制,怪物需要战斗角色才能打,同时打完还有战损,每天的战损上限就是100滴血,整个游戏流程一共30多天,并且每天只能选择一个角色出去探索,部分支线任务随着天数增加才会开放,所以整个游戏要做的就是把有限的资源规划到哪些角色身上,只不过初见你是绝对不知道有众多个角色的。 那么你的初见流程很可能就是这样:奥库作为可战斗角色,重点培养,买技能书专门提升采药等级,采来的药品,挖的矿石,打怪掉的材料全部卖掉换取力量药水等上限,为了战斗容错买了一堆匹球果。第二天发现物资不刷新傻了眼,开始精细规划做主线任务,新场所全部探一遍,没有任务的地方就不去管他,直接错过后续才刷出的支线任务。之后使用某角色可以炼金,才发现原始材料全都卖了,只顾着主线部分卡点地图还忘了解锁。后续用其他人探索时发现采药采矿等级不够,新地图里啥也干不了,又开始精细规划卖物资买技能书。最后稀里糊涂过了不少主线,在遗迹里面4连战后喜提BE。 当然,游戏贴心的内置了攻略书,只要跟着攻略走,通关并打出TE并不是问题,但要强依赖攻略来游玩的话,这个游戏设计的就不太成功了。 还有一些其他小问题,例如没有地图,战斗系统简陋,分辨率不高,在不可能到达的地方放材料来迷惑你,部分炼金配方需要完全自个琢磨,就不一一细说了 个人游戏评分:75/100 个人总评分:75/100
终于通关了,因为没有完成TE前置条件卡在第五章好久,最后只好重新玩(我的6个小时啊白费了) 然后买了攻略一步步按照上面指示完成(攻略超详细五星好评) 解谜要素和小游戏也太多了,对我这个剧情党来说好难啊(利维坦勇者棋盘不看视频我根本不知道怎么走 怎么结局又挖了坑啊,好像大家都不认识珊朵拉了,女主还能回来吗 看设定集似乎会出3,但是似乎不打算用现在的引擎了?期待新作(必定是个有生之年系列 这下来给我的感觉女神怎么都有点黑啊,下一部的女神是不是要否定救赎女神了?
游戏没玩多少,但是合卡花了不少。
Loading... ████████████] 99% Sorry, but you gay #_#
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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