
"The Sphere of Abyss" is a game that combines action, shooting, exploration, adventure with RPG & Roguelike elements. Faced with the challenges from the abyss, whether you choose to move carefully or dash forward, your strength and luck will be tested in The Sphere of Abyss!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
Reviews
[quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW#]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote] [h1] 《深渊领域》— 跟随女魔头[spoiler] 男魔头 [/spoiler]的步伐一起使世界生灵涂炭吧👍 [/h1] [table] [tr] [th]语言[/th] [th]官方中文[/th] [/tr] [tr] [td]推荐对象[/td] [td]Roguelike类爱好者[/td] [/tr] [tr] [td]推荐程度[/td] [td]一般推荐[/td] [/tr] [/table] 按照游戏商店页面的描述,主人公的冒险的旅程将即刻开始,玩家将面对那些因深渊影响而疯狂的奇特生物,因为你的选择只剩下了生存和挑战,而只有永不停息的脚步才能揭示你的命运与使命。然而在游戏中,玩家仅仅只会与村落中的一位NPC进行非常简短的对话就会开始游戏,为何我的标题有着“女魔头”和“生灵涂炭”?这似乎和游戏的剧情简介和可爱画风完全不符,还请您跟我继续往下看。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1930868802 [h1] 游戏的操作很简单,玩家的目标也很简单,杀杀杀! [/h1] 因为游戏一开始解锁的人物只有一个,那就是我们的可爱又迷人的小萝莉Amy,玩家将操控她千万数个世界,并将那里的生物屠杀殆尽。是的,你没听错,在这可爱的画风和朴素的故事背景下竟然隐藏着这样的腥风血雨。 为何这样说呢?因为在通关的过程中玩家需要杀光一个区域的所有生物才能解锁下一个区域的传送点,无论是看起来有些邪恶的嗜血蝙蝠还是骷髅战士,亦或者是仅仅在森林中酣睡的小鸟和自力更生的矮人矿工们。在主角眼里它们都只是一块烂肉而已。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1930868615 [h1] 游戏的可玩性较强,但键盘操作真的难顶 [/h1] 《深渊领域》作为一款Roguelike类游戏,确实有着很好的体现了,玩家需要合理的使用各类道具以及游戏失败后仍然会得到一些技能解锁的养成。不过可玩性强不代表操作性强,这类游戏只能用键盘操作真的太难顶啦!固定8个方向对于一款平面俯视角游戏真的能让操作变得蛋疼无比,如果制作组能够适配手柄就好了。[spoiler] 那个躲子弹的关卡到底是谁设计的,用键盘的8个方向来躲避,真的为难我 !😂 [/spoiler] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1930868437 [h1] 总结 [/h1] 还算不错的一款国产游戏,没想到美好的背后隐藏着这么多的黑暗,很有新意。 ✔️ 剧情有新意,不仅仅是像表面一样简单 ✔️ 可玩性强,roguelike元素多 ❌ 不能手柄玩!!!
感谢其乐Keylol鉴赏家提供的评测机会,游戏来源于其乐Keylol鉴赏家短评活动。【图文版详细评测请移步:https://keylol.com/t580917-1-1】 感谢其乐Keylol鉴赏家提供的评测机会,游戏来源于其乐Keylol鉴赏家短评活动。 游戏简介 《深渊领域》是由重庆疯熊游戏工作室历时5年开发,带有Roguelike及角色扮演元素的动作射击游戏,目前游戏处在抢先体验阶段,支持简体中文,繁体中文,英文。 玩法介绍 《深渊领域》采用45°俯视角进行游戏,玩家需要清理各个独立房间内的怪物或者机关来打开通往临近4个房间的道路,消灭当前关卡BOSS之后可以进入下一关,总共需要闯过6个大关,在深渊10层消灭最终BOSS即可通关: 蓝色房间为起始房间,灰色房间为未清理房间,白色房间为已清理房间,支持点击已清理房间直接传送。 另外还有各种特殊房间,完成房间内的挑战即可拿到奖励,比如下图,躲开可以造成伤害的“粗又长”,踩亮地面所有按钮,即可拿到中间的宝物,此外还有各种解谜房,弹幕躲避房,怪物挑战房,手速房等等,房间类型是非常丰富的,但是要注意,很多机关是致命的,比怪物难对付多了。 虽然是Roguelike类游戏,但是通过不断的击杀BOSS可以获得彩心来升级人物天赋,让角色更加强力,天赋是该角色永久受益的。 4个隐藏角色也可以通过不断挑战来解锁。 当然游戏也支持多种难度选择,更高的难度意味着更丰富的宝物掉落。 此外游戏内还可以强化武器,不过最高只能强化3次,防具无法强化。 人物系统有属性点,可以通过增加相应属性来强化角色,不过只能在单局游戏内保有这些额外属性点。 红条是血槽,绿条是体力槽,人物的攻击,翻滚都需要消耗体力,体力耗尽则无法做出这些动作,但是这蓝条是干嘛的?魔法槽?我打通关了都没有看它动过一下。 新手教程 进入游戏之后,有非常直观的新手教学,操作方法非常简单,WSAD控制人物移动,鼠标左键使用枪械远程攻击,鼠标右键使用冷兵器近战。 不过遗憾的是,游戏暂不支持变更键位,期待后续改善吧,鼠标中键使用盾牌是蛮难受的。 奇怪的体积判定 使用枪械攻击木桶,花瓶等可破坏物时,经常遇到枪顶脸打不中的情况,也不知道咋回事? 极低的爆率: Roguelike类游戏的可玩性之一在于重复刷图,在获取强大的宝物之后体验疯狂清图的快感,不过在这款游戏内,我很难体会到这种快感,原因是宝物的爆率太低,我第一局选择的是困难难度(5种难度里的中档),直到通关了,宝物+装备也就爆出8件,你或许会说8件不少了吧?但是要注意游戏有6个关卡,平均下来每关只有1.3件宝物掉落,与这游戏多达265种的宝物库相比,实在太过吝啬。 宝物库: 接着我又试玩了更高一档的“深渊难度”,打过第一关后只有一件宝物爆出,甚至还不如更低一档的困难难度。重复打了几次,爆出的宝物无外乎望远镜,红心,基本都是相同的几件,其余宝物很难见到,这样低的爆率是很难支撑起重复刷图的动力的。 不清晰的击杀反馈: 部分怪物击杀之后没有反馈,也不知是死是活。比如这只大眼珠子,进图时就瞪着我,打死后依然瞪着我,那我怎么知道你已经死了呢?在鞭尸半天之后才确信眼珠已经屎透了,还真是对不住你了。。。。。。在刷怪游戏里,不清晰的击杀反馈是非常不愉快的体验。 总结: +优秀的新手教程 +6大关卡拥有独特地貌 +丰富的房间类型 +大量宝物(可惜刷不到) -无法更改键位 -极低的爆率 -极弱的击杀反馈 -部分物品攻击判定有问题 总体来说《深渊领域》算是Roguelike里面小品级的作品,底子是做的不错,但是并没有运用好,犹如烤好了一只鸭子,只把鸭脖端上桌。游戏里的法力用来干什么呢?200多种武器,防具,宝物在哪呢?设计出来不就让人玩的么?在6个小时的游戏时间里,我只能反复咀嚼已经吃腻的部分,最终没有继续游戏的动力了。还有,除了几种爆炸怪,其余怪物的击杀反馈都是比较弱的,有几种企鹅怪,进入房间时它们聚在一起睡觉,打死了还是原先那么大的体积躺尸,很让人困惑。难度虽然分为五档,但我没有感觉到各难度之间有宝物掉率差别,希望能够强化掉率,不用每一关都出神装吧,但是深渊难度下打过第一关看着空空如也的背包是很蓝瘦的,刷了一堆钱,商人找不到,没地方消费,宝物也打不到,没有爽感,这样的游戏体验并不好,获取宝物,提升能力,不断变强,在Roguelike里也是一种正向反馈,偏偏这是游戏做的最弱的一环,我的角色在通关时对比进入地图之初有特别大的提升么?并没有。目前游戏还处于抢先体验阶段,并不能代表游戏最终品质,希望能够改进不足吧。 目前并不推荐。 完
[h1] 一天可以玩十个小时,我喜欢的3D类型Roguelike动作游戏[/h1] (,,・∀・)ノ゛hello,各位steam的玩家大家好!作为抢先体验游玩70小时 [b]全成就通关[/b]的玩家,下面说说我的游戏体验和通关感想吧~ 知道这款游戏也算是机缘巧合吧,第一次看到这款游戏的时候是在B站看的介绍视频[spoiler] (av74585216) [/spoiler],当时我就挺喜欢这个游戏的画面,后来加入官方玩家群,参与了发售前的测试。虽然边玩边录像导致我的帧数略低(30-40FPS),但也不影响我操作这一个个样貌既可爱同时又有自己特点的角色: [u] (以下角色介绍和简单攻略分简写和详写)(每名角色拥有15项天赋与技能) [/u] [b] 艾米[/b]:全能型角色,天赋全面,远程近程均可,初始负重上限较高。[b] 初始角色无需解锁[/b] [b] 缺点[/b]:没有续航类天赋,后期可能会为血量困扰。 [spoiler] 艾米是小魔女,她是一个均衡的角色,无论是远程还是近战,都有她的专属天赋。 她既是无情的狠角色(三级天赋)——把眩晕或者倒地的怪物追加致命伤害。 也可以是一名手枪爱好者(四级天赋)——手枪和手炮是她的最爱,在她手里能发挥最棒的效果。 同时她还可以是深渊里的漫步者(五级天赋)、敌人的灵魂吞噬者(五级天赋)……以及——一个爱发脾气的小女孩(三级天赋) 但是,无论如何她是可靠的角色。 她是成长路上的好伙伴,愿意为你踏出通往胜利的第一步! 她的老式手枪虽然不起眼,但不影响打出最致命的一击! 她喜欢的棒球棍虽然旧了,但不影响打出帅气的全垒打! [h1] 虽然艾米是初始角色,但是不要小看她哦~ [/h1][/spoiler] [b] 布鲁斯[/b]:远程角色,拥有步枪类的天赋加成,近战一般,初始自带宝物索敌仪,初始负重上限较低。[b] 使用远程武器击杀一定数量敌人可解锁该角色 [/b] [b] 缺点[/b]:初始负重上限较低,中后期需要背包增加负重。 [spoiler] 布鲁斯是射手,他精通远程武器(一级天赋),是步枪达人(二级天赋),正义的他嫉恶如仇(三级天赋)。同时暗恋着艾米,值得一提的是:爱情力量(四级天赋)会让布鲁斯更加强大,看着艾米逐渐变强,艾米也会因此更加发奋努力——为所爱之人变得更强,才能更好的保护她(艾米还不知道呀,要不要告诉她呢?)。 为了心中的眷属,他会在深渊领域里发挥出怎样惊人的表现呢?让我们拭目以待吧![/spoiler] [b] 盖瑞[/b]:近战角色,拥有强大的近战天赋,远程一般,初始负重上限高。[b] 使用近战武器击杀一定数量的敌人后可解锁 [/b] [b] 缺点[/b]:个人不怎么喜欢玩近战,主要是因为测试时近战手感太糟糕(已更新,新手感还行),待后续游玩反馈。 [spoiler] 近战的勇士当属[strike] 盖伦[/strike] 盖瑞,拥有深渊领域中最强的近战加成天赋,天生的近战王者。 他坚韧不拔(二级天赋),斗志昂扬(二级天赋),有着不屈信仰(三级天赋),对于宿敌魔头绝不手下留情(四级天赋)。 他虽然年少,但却会在爱玩的年纪刻苦训练剑术(一级天赋),并且在多次与敌人的生死交锋中练就了被近身后的应急反应(四级天赋)。 同时他也是一名深渊里面的饮血者(四级天赋),一名寻剑人(三级天赋),一名守护和平的战士[strike] 德玛西亚万岁[/strike] [/spoiler] A01:成长型角色,高操作性角色,初始自带激光手枪和极高伤害的近战光剑,初始负重上限较高。[b] 解锁方式为击杀红、白、黑三种颜色的机械类型boss。[/b] 缺点:因为测试时候游戏某个bug,导致迟迟未解锁,待制作组火速解决解锁后来不及游玩测试了,待后续游玩体验。 [spoiler] “我发明了我”——A01 A01是所有角色里面最特别的,是理论上能够将属性加到极限的唯一角色,能在战斗中改良强化自己。初始自带极高伤害的光剑,[strike] 愿原力与你同在 [/strike] 改良前我唯唯诺诺,改良后我重拳出击! /PS:因为bug原因,很迟才解锁,没怎么玩。不过现在已经可以正常解锁了/[/spoiler] 瑞贝卡:发育型角色,寻宝天赋会让她越来越强,初始自带宠物可复活自己,天赋技能可以带来强大的续航能力,初始负重上限较低。[b] 多次死亡后可解锁该角色 [/b] 缺点:如果没有激活并携带天赋技能,那你的游戏体验会不好。 [spoiler] 瑞贝卡自带的小凤凰可以通过牺牲自己复活角色,也可以通过天赋协助角色攻击。她是千金大小姐(五级天赋),金发碧眼的她能更容易寻得宝物(一级天赋),并且能通过得到宝物的数量提升HP和AP的上限(一级天赋),是个越后期越强的角色。/PS:也是我用得比较多的一名角色。/ [/spoiler] [b] 介绍完了角色,游戏的音乐怎样呢?[/b]我想,满分十分的话我能给八分。因为整体背景音乐节奏舒缓,并且会随着关卡的变化而变化,如果一直听着紧张的快节奏音乐,一趟游戏下来应该会很累的吧~制作组应该是考虑到了玩家的感受,选择了舒缓而又好听应景的背景音乐。 [spoiler] /那你自己的速通专用歌单怎么都是嗨歌啊?/ /那是速通 速通时候听的!/[/spoiler] [b] 关于游戏的剧情,官方制作组的说法是会在EA版本时期慢慢交待清。[/b]所以,一起期待吧~ /那你前面的角色介绍都是你瞎编的吗?/ /那是自己的理解![strike] 李姐万岁![/strike] [h1] 说说游戏还需改进的一些地方:[/h1] 1.[b] 新手教程没有![/b]我开始被虐了五个小时才知道武器可以升级!近战可以蓄力可以连击![spoiler] 制作组:在做了在做了马上做好[/spoiler] 2.某些近战武器升级后拥有华丽的突进技能,由于近战只能靠A和D控制方向,导致经常打空,且手感糟糕。[spoiler] 制作组:更新了更新了,现在可以跟随鼠标方向了[/spoiler] 3.游戏不支持改键位,不过也没有太大需求。 4.盾牌类武器基本没用过,真的没用过,存在感太低。 5.角色的天赋技能存在无用的天赋,商业类的天赋技能不需要并且商店也不是每一关都出现,而且卖的都是些啥装备。(卖背包的话还可以,但平时都是些低级装备) 6.宝物有些是废物,特别是望远镜。希望后续还能更新更多的宝物。 7.物品图鉴只能在游戏中打开,并且看不到内容详情,想知道新解锁武器的技能是啥,但是看不了 8.水晶躲避球挑战关难度过于高,收益还低。看到水晶关都不想进。 9.武器装备升级后的技能效果没有详细描述,只能在游戏中摸索具体效果。 10.游戏目前计分是击杀怪物为主要得分手段,通关时间长短占比不高,速通玩家表示强烈谴责/滑稽/生气 11.没有联机,能和好友玩的话,会有不同的乐趣,希望后续能够更新多人联机。[strike] 我带你们打,A1高闪来一个好吗?秋梨膏! [/strike] [b] 最后还是感谢制作组五年的辛苦付出,才能让我们玩到这么精彩的游戏。对于这款游戏的感想嘛也没啥,我玩这款游戏能够得到我想要的快乐,仅此而已。不然,玩游戏是为啥呢? 祝功夫不负有心人,游戏大卖,得到应得的回报,感谢你们为国产独立游戏付出的心血,也让国外玩家见识一下中国国产游戏的风彩。 [/b] [spoiler] 至少我觉得拿出去给国外玩家玩还挺有面子的,开个玩笑[/spoiler] 最后的最后,欢迎来哔哩哔哩观看我最新的游戏速通视频哦 [url=https://space.bilibili.com/7821527]视频链接[/url] [quote]欢迎光临寒舍 [url=https://steamcommunity.com/groups/simpleink/]简墨心亭[/url] 请品一杯清茶 [url=https://store.steampowered.com/curator/35756618/]简墨心亭鉴赏家[/url] 简洁走心,轻墨淡写。不以物喜,不以己悲。[/quote] 组长的点评:[spoiler]这是真能写...嘛...不过够认真的。[/spoiler]
我真不知道为什么我要花40块钱买这么个游戏,买两份炸鸡腿它不香么,准备申请退款了 首先刚玩这个游戏第一印象就是打击感不太出色,软绵绵的,在我心里就扣很多分了。 然后这游戏给你的信息少的可怜,教程除了教你最基本的移动攻击和强化武器以外,就没任何提示了,就连银边箱子要银钥匙金边箱子要金钥匙这种事情都没有任何提示,你靠近那个箱子它不会显示需要什么钥匙,我第一次开宝箱房子的金箱子的时候我甚至没意识到它是需要钥匙的金箱子,长的实在是过于朴实了。 箱子都是小问题,只要开过一次就理解了,但是这游戏的各种功能房间,你进去他也不会提示你任何信息,我看到一个紫色蘑菇的房间,第一反应还以为那里面有毒蘑菇一类的,进去才知道原来是要我拿那个垃圾手枪打蘑菇,那个手枪真的嫖的要死,对着准星打还能歪的。 好,这些东西需要探索,无所谓,也有一些游戏是这样的,但是最让我不能忍受的是这游戏同屏怪物对比我的输出能力来讲实在是太多了!!!! 我打个普通难度动不动就十来只怪刷在哪里追着我打,多的时候要二十多只怪追我,而我只有一把破手枪和一个打几下就没体力的棒球棍,打一个图的怪要打好久你知道么??? 我一开始以为这游戏就是这样的,但是我找了好多视频,包括囧大的,我发现我游戏过程中的刷怪数量大概是他们视频上的1.5到2倍,差不多的地形条件下刷一样的怪,他们可能只有7,8只怪,多一点的就十来只,而我的地图上十来只怪是常态,二十多只更是经常遇到,我真的不知道是BUG还是怎么样。 而且这游戏怪是不吃地刺或者飞盘一类的机关的伤害的,然后满屏幕的怪物尸体又会把尖刺给挡住,我特么走路的时候还要听声辨别我踩没踩到地刺... 在这种怪物数量下,第三关有一种地形是二十几个骷髅怪分布在四周,围着一个高台,高台上有二到三个骷髅牧师,你如果不打死骷髅牧师,骷髅怪就会无限复活,然后我就要在二十多个骷髅怪中间挤到高台上,顶着一群怪的伤害莽死骷髅牧师,然后再接受二十多只怪的围攻,就这一关就消耗掉了我六七瓶大药。 然后我就遇到了更恐怖的,超小的地图上有6只火焰怪,这怪物会用火球远程攻击你,比较常规,但是靠近它还会受到伤害,打死它还会留下一滩火,在这种属性之下,我打死了3只怪之后,再加上剩下的三只怪,我已经没又地方可以站了,上一关又用光了药,直接就被烧死了。 一般游戏如果怪物数量多,那基本上是不会有体力限制的,以方便玩家清怪,而有体力限制的游戏的怪物大概率也会比没体力限制的游戏的怪物强一些,比如黑魂里的怪,无柄剑圣五连前期直接就秒你,所以你的每次行动都要慎重,节省你的体力。 但是这个游戏的怪物也不强,甚至可以说弱的有些垃圾了,但是他就是刷一堆怪在你脸上,然后给你个体力限制,让你在一堆怪物之间接受爱的抚摸,我属实是不知道有什么技术可言了。 再配上那个软绵绵的打击感,游戏体验真的是妙不可言。 ---------- 还有一些小问题,比如第一关两种机械怪,人型的和球型的死了都会爆炸,为什么人型怪的爆炸不伤血,球型怪的就伤血?难道人型怪是上发条驱动的? 武器装备的掉率实在是太低了,我3次打到第三关,一次把远程武器替换成了AK,一次把近战武器替换成了刺剑,还有一次还在拿破手枪和棒球棍,甚至宝物都只有一个低于百分之二十血会缓慢恢复到百分之二十血的垃圾道具,开个银箱子甚至只给一颗红心。 我真是不知道我解锁的那些武器和装备哪里去了,难道给怪装备上了?
头一次玩Roguelike类游戏让我觉得恶心而不是自己菜!!! 1、操作僵硬打击感差就不说了,在冰心那大关下一进门大十几二十几只胖企鹅直接骑脸,5*5的地形直接被占满打个措手不及,在手持四星+3 UZI,子弹风暴(触发时超高射速且直接回满体力条)子弹穿透、子弹弹射、还有一个击中概率圆环尖刺弹的高额AOE情况下硬生生被围殴打掉一瓶大药血,若干小血瓶。这特么的是Roguelike游戏不是打丧尸![spoiler] 更不是拔作!!![/spoiler] 2、设计了六七种持有物资源,炸弹、钥匙(金、银)红心、白心、黑心,到后期都是不知道拿来干什么用,持有一堆在手上,唯一稀缺的就是白心了。 3、看着那个法力值不知所措。宁有何用? 4、带着防寒帽看着那80多的寒冷抗性,免疫冰冻效果, 实际上扣得血比小红帽扣的还多,还有来自冰霜的减速效果??(连岩浆都伤害不了的人居然会被火烫伤?) 你告诉我企鹅发射的冰刃不是冰属性的? 你站在我面前告诉我我保证不打你。 5、不能更改键位 不能更改键位 不能更改键位
Nice art style. Fairly simple gameplay. Rogue-like elements don't feel like they are implemented fully yet. I wasn't able to make any progress at all. I think there is the core of a solid game here and with the stated early access time of 2 years, I am sure the game will get better. https://youtu.be/MAUE6-64JEg
每关不固定给商人你让人怎么玩,开局武器打到最后一关,三四百个红心,二十多个白心,根本用不出去,爆率太扯淡,从头到尾不爆武器,商人也不固定,好不容易遇到一个商人,卖的全是垃圾,你好歹根据关卡进度提高商人卖的东西的强度啊,历时5年开发,就这么半成品,逗我呢???
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停![/quote] [b]画面[/b] 游戏的画面是那种很圆润的Q萌风格,再加上俯视角的游戏方式,不管是怪物还是玩家控制的人物都有中一个小圆坨的感觉。 而且在第一张大地图中,有一种怪物企鹅的颜色居然和地图的背景有种不够分明的感觉,我根本找不到怪物在哪,毕竟这个游戏的玩法是要求玩家将当期地图上的怪物清完之后才能进下一张地图,这种颜色不够显眼的怪物在晚上又在睡觉,站在那里一动不动,根本找不到,不知道该不该说我自己眼瞎。 游戏中有白天和夜晚的区别,这个日夜交替变幻我玩到目前为止只发现了一个好处,那就是有的怪物会在夜晚睡觉,这样玩家就可以占据先手进行重击。其他的方面就没有看到什么别的了。 游戏共有五个大地图,每个大地图的风格都不一样,比如第一关是在风车岭,那里到处都是平原一样的地方,而第二关是矮人矿洞,里面的环境又有所不同。 每个大关卡中有很多小地图,有点类似DNF,不把当前地图的怪物清光是不能去下一张图的。 至于游戏的动作嘛.....这个游戏据说做了五年,可是人物的动作建模,不论是翻滚还是攻击,前摇都很长,说实话操作起来让人觉得不是很畅快。一点都不能连续输出。尤其是游戏还设定了体力槽。 拜托,这游戏看着就挺小清新的,为啥要搞这么硬核的玩法?经常攻击几下就没体力了,难受的一逼。 这火我传不了,告辞! [b]游戏性[/b] 《深渊领域》是由Crazy Bear Games工作室历经五年制作出的一款集动作、射击、探索冒险为一体并具有角色扮演及Roguelike元素的俯视角游戏。 所以说,如果是2014年的游戏有这个画面,我是会觉得很惊艳的,但事实上,现在已经是2019年了,所以游戏的某些方面出于不好改是不是已经有点落后,这个就是各人有各人的看法了。 游戏的背景说的是玩家从天而降,来到了漩涡大陆,跟NPC对话之后可以得知玩家控制的人物可能已经失忆,而且无法离开这里。漩涡大陆是个美丽的世界,但是已经濒临毁灭,但是玩家不甘原地受死,决定踏上拯救世界的旅途。 游戏含有RPG的人物build元素,玩家可以随机打到装备并可以升级增加属性点,属性有很多,可以增加物理伤害或魔法伤害,提升防御,血量,还可以增加暴击等等多种属性。但是每升一级只有3点。 怪物虽然蠢萌,再加上玩家有体力限制,所以不熟悉的话还是会中招。这让游戏玩起来稍微有点硬核。 我觉得这个游戏应该是轻松向的,但是在增加了体力槽这个元素之后,游戏的难度就来了,玩家不论是设计还是攻击、翻滚,都会消耗体力槽,而体力槽一旦空了,除了移动,玩家没法进行任何操作。 我想了一下,为什么加入体力槽元素呢?难道是因为2014年的时候正是黑魂火热的时候?这个实在是有点难为人了。 而游戏的Roguelike元素其实还是很有趣的,俗称就是完全看脸,有可能玩家打小怪就会爆装备,这样如果是欧皇的话,其实游戏的难度并不高。但是作为一个非酋,我只有打死boss的时候才有好用的强力装备,再加上打boss的时候因为伤害低,需要不停的和boss斗智斗勇,这让我的游戏体验十分不爽--这个事个人原因,因为我本来就不喜欢黑魂这类游戏。 好在游戏在关卡中右上角有小地图,可以告诉玩家哪里没有探索,不然我是真的玩不下去了。 玩家死后重来的话,地图会和之前的完全不一样,而且每个关卡中还有一些解谜元素,其实还是很有趣的。 我觉得如果是喜欢Roguelike和黑魂这种打了就跑的玩家,应该还是会比较喜欢这个游戏的。 [b]声音[/b] 游戏有BGM,属于比较轻松向的。声效也有,但是感觉一般般,攻击敌人时候,轻击和重击声音一样,反馈感不够强,总的来说还是可以的。 [b]感想[/b] 在2019年来说,这个游戏其实给人的惊艳感不是很强了,不过还是有很多有趣的元素,喜欢这个类型的玩家还是可以试试的。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。[/quote]
令人难受的点非常多:地图空间相当狭窄;战斗空间拥挤。这两点再配上一堆涌上来的小怪,直接把你的活动空间和操作空间全部堵死。你就只能在被一堆小怪的围观下,疯狂的想从他们中间挤个缝钻出去。因为体力的设定,游戏战斗方面就是一直处于一个游击战的状态。高难度下一堆精英怪,打两下就是一个地图炮。非常的难操作。配合上空间地形,打起来非常憋屈。还有地上的陷阱不明显,战斗中不刻意避开很难去注意到。小怪的尸体打死后全堆在那里。战斗场景被搞的眼花缭乱的。还有快捷键喝不了血药的bug,被坑死了都气死我了。总之,我觉得不行。
Üstten bakışlı kamera açısıyla oynayabileceğiniz bu oyunda; oyun karakterinizle birlikte aksiyon dolu maceralara adım atabilirsiniz. Bu renkli oyun ortamındaki maceralarınızda çeşitli tipteki düşmanlarla da karşılaşabileceğiniz için, onlara karşı strateji dolu taktikler ortaya koyup, sonrasında da etkili bir saldırı şekliyle onları yok etmek için çaba gösterebilirsiniz.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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