
RHEM is a first person adventure featuring brain-teasing puzzles for your PC.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Russian*, Polish**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Прожигая дни в сессионных играх и обращая внимание только на свежие релизы, сотни игроков по всему миру даже и не подозревают о том сколько игровых вселенных пустует без их участия. В основном это касается старых проектов, возраст которых перевалил за 20-30 лет с момента релиза и они уже навряд ли получат достаточно внимания. Да, любители ретро-игр и олдскульных проектов все еще навещают эти низкополигональные дикие местности, но даже сейчас это редкие гости, которые не любят долго сидеть на одном месте. Сегодня я бы хотел познакомить своих немногочисленных читателей с одним любопытным немецким квестом, который был выпущен в далеком 2002 году и получил ремастер в 2017 - RHEM I SE: The Mysterious Land. Вынужденно оказавшись на секторе со старыми квестами, я думал что заработаю себе нервный срыв, но на деле в очередной раз влюбился. Во все времена люди были одержимы духом исследований и не считались с собственными жизнями, чтобы нанести на карту новые земли. Когда известные путешественники исследовали все что было доступно на поверхности нашей планеты, пытливые умы устремились в мрачные недра земли, в попытках отыскать там ответы на загадки мироздания. К сожалению далеко не всегда исследователям сопутствует удача и часто есть риск расстаться с жизнью, чтобы заполучить хотя бы минуту славы. Впрочем наверное хуже всего остаться в живых запертым где-то глубоко под землей, медленно умирая от истощения. Герою нашей сегодняшней истории досталась именно такая участь, но вместо пещеры он оказался заперт в мире металла и ржавчины, Рэме, откуда совсем непросто выбраться. В RHEM мы возьмем на себя роль безымянного исследователя, который решил изучить цепь заброшенных шахтерских шахт, но вместо отмеченного на карте тупика, рельсы привезли нашу вагонетку в странное место под названием "Рэм", где, на первый взгляд, не были ни единой живой души. Разглядывая причудливые механизмы и серое небо над головой мы не заметили как к нашей вагонетке подобрался незнакомец и после короткого монолога угнал наш транспорт, оставив нас наедине со своими мыслями. RHEM I SE: The Mysterious Land это point-&-click квест от первого лица, в котором мы будем передвигаться по игровому миру и взаимодействовать с объектами, управляя одной мышью. Задача игрока исследовать окружение и решать самые разнообразные головоломки, чтобы разблокировать для себя новые локации. Интерфейс ограничен инвентарем и компасом, а большую часть подсказок для решения загадок придется либо запоминать, либо записывать (или же воспользоваться камерой телефона). В отличии от условной The Witness, где головоломки имели свои паттерны решений в зависимости от локации, в мире Рэм ситуация обстоит намного сложнее и "заучить" определенную комбинацию действий просто не получится. Здешняя игровая карта представлена в виде большого лабиринта, в котором есть множество заблокированных проходов и загадок, которые предстоит решить, чтобы разблокировать себе путь. Так мы сможем проверить на прочность свое пространственное мышление, математические способности, умение ориентироваться в пространстве и самое главное - понимать и находить скрытые подсказки, которые разбросаны по локациям. RHEM I SE: The Mysterious Land это point-&-click квест и здешний мир выражен в виде набора иллюстраций, между которыми мы будем перемещаться нажатием мышки. У нас не получится полноценно оглядеться по сторонам, но в игре есть множество необычных ракурсов, с которых можно полюбоваться красотами острова Рэм. Большую часть времени мы проведем на песчаных отмелях и каменистых равнинах, но ближе к концу игры сможем разглядеть извилистые реки, которые прекрасно контрастируют с серым свинцовым небом. Для квеста целиком состоящего из иллюстраций окружение выглядит очень красочным и живым, а проработка мира очень впечатляет. Мы все знаем что истоки подобных квестов берут свое начало в играх серии Myst, который стал родоначальником этого жанра, но все же у немецких разработчиков получилось создать свою неповторимую работу. Всю игру меня преследовал немой вопрос о том кто же построил все эти головоломки и лабиринты, но к сожалению по сюжету мы этого так и не узнаем. Да, в этой игре действительно есть сюжет и ближе к середине игры мы наконец поймем куда нам нужно двигаться и кому помогать. Хоть все что нам нужно будет знать и выражено в паре строчек, но почему то во время игры не ощущаешь какой-то недосказанности, а все услышанное звучит предельно логично. Более того при анализе информации полученной от нашего таинственного покровителя и при осмотре некоторых объектов можно понять скрытую историю мира Рэм, которая будет раскрываться с прохождением каждой новой части. RHEM I SE: The Mysterous Land это прекрасный образец квеста-мистоида, который даже спустя после 23 года после релиза может подарить множество впечатлений и пищу для мозга. Разобраться с местными головоломками очень непросто, но сладкое чувство триумфа и конечный результат стоят всех приложенных сил. Отсидев пять часов без перерыва за монитором, я долго не мог понять куда меня занесла кривая дорожка рандома и как я вообще справился с увиденным, но все же восторг от прохождения значительно перевесил усталость. Давно я не разминал свой мозг настолько эффективно, но вместо отторжения я получил для себя новый тип зависимости, с которой теперь буду бороться. Впереди еще 3 части путешествий по миру Рэм я не упущу возможности вновь зарядиться дофамином от головокружительных приключений по острову загадок. От себя порекомендую этот квест любителям серии Myst и игрокам, которых не отпугнут как сложные головоломки, так и необычное управление. Если вы давно искали для себя порцию хардкорных испытаний и готовы хорошенько поработать мозгами для достижения целей, то RHEM I SE: The Mysterious Land станет для вас отличной полосой препятствий, которая приятно скрасит ваш вечер. https://www.youtube.com/watch?v=i4uKW-TpFG4&ab_channel=NEONDEMON
[h1]How to play and enjoy the RHEM series[/h1] The RHEM series is a masterpiece, but is not for everyone, and early frustrations may leave a bad taste in your mouth. Here is my advice for getting the most out of the series: [list] [*]Explore carefully, curiously, and patiently. Look and listen everywhere: left, right, up down. Don't neglect checking behind doors, underneath objects, or in unexpected corners. And remember that most of the time, when you encounter a puzzle, you don't have the information needed to solve it yet. [*]Keep a notebook by your computer - it's basically a requirement. Write down anything that you think may be relevant to a puzzle, because most puzzles have clues spread out around the world. By game completion, expect to fill up multiple pages of notes and diagrams. RHEM 2 in particular may require several pages. RHEM 3 and RHEM 4 do have some in-game note-taking functions, but you'll still need to write down a lot. [*]Do not expect to complete a RHEM game in one sitting. These are games where you should expect to get stumped, close it, and return to it the next day. Do not play this game if you don't enjoy getting stumped. [*]Use a walkthrough if you must (I'll admit to consulting them), but I encourage you to use them as little as possible. Often, just one hint can get you what you need to progress further on your own. [*]Look past the technical issues: The low resolution, crappy graphics, and occasional crash. Yes these are unacceptable in modern games, but this is the type of game where they really don't matter. Just be sure to manually save occasionally. [*]If you are new to the RHEM series, know that playing the series out of order is fine - what little story there is doesn't matter. I personally recommend starting with RHEM 3 - while it's by no means easy, the starting areas are a bit less frustrating IMO, and I think it has some of the best puzzles. RHEM 2 is also excellent, and its starting area isn't too bad, but some later areas are mind-bogglingly difficult. RHEM 4 is solid with medium difficulty for the series. IMO, RHEM 1 is the easiest (still hard!) but has the weakest puzzles and is a bit confusing to navigate. [/list]
RHEM is a game about the ugliest environment ever rendered in a video game and the beautiful, intricate puzzles that fill its decrepit halls. Truth be told it sort of drives me nuts how bare and ugly the design of the game is, but not just for aesthetic reasons: every detail, every piece of decoration, every adornment found in the game, is a clue. Nothing is there just to look kind of nice as you walk by it. If it's got a pattern on it, it's a clue. If its design is anything more than the bare-bones functionality you'd expect in an industrial environment, it's a clue. It turns you into a tinfoil-hat wearing conspiracy theorist after a while. It doesn't help that the reward for solving a puzzle is nearly always more clues that don't look like clues. But the puzzles, man... they're so good. When you solve the radar outpost puzzle or the pumping station all on your own, you'll be riding that high all day. I feel like I deserve a PhD in Rhemonomics after beating this game.
Rhem Games Are as close to Myst-like games you'll ever play. very exciting and mysterious islands
RHEM I SE: The Mysterious Land is an ancient game from 2002. It's a whopping 21 years old at the time of this review. The game lacks support for any modern gaming display resolutions (or widescreen monitors), hasn't been modernised or updated to run smoothly on modern gaming PCs. Despite this lack of modernisation, it carries a pretty high price tag for such an ancient game. This seems to have been put on Steam as a nostalgia gouge. RHEM I SE: The Mysterious Land is an unabashed, lazy ripoff of Myst (Copyright Cyan Worlds, 1993), despite being released 10 years after the original Myst, and it's deficient in all respects to the game they ripped off. It does contain bespoke content, but this is also inferior to any of the Myst games the developer here tried to appropriate. Many lazy "amateur" developers don't pay attention to their obligations under copyright law, and often steal the ideas of actual, real game developers without credit, such as the "developer" here has done. Over the years, no legal action was taken by Cyan Worlds against the "developer" here, but it's never off the table, as previous copyright law cases have shown. Putting aside the unethical intellectual bankruptcy of stealing someone else's game concept for profit, this is also breaking that unwritten law of stealing other people's game ideas... you should at least try to do better than the game you're ripping off. RHEM I SE: The Mysterious Land is considerably worse than Myst. From a technical perspective, the game doesn't meet basic minimum requirements that most PC gamers expect as standard. There's no option to change the resolution and no useful graphics tweaks. There's no way to ensure this is running at the native resolution of your display. There's no guarantee this game will look right on any PC as a result of this hamfisted design decision. The game only displays in 4:3 pillarboxed aspect ratio, due to the age of the game, it predates the 16:9 widescreen gaming standard established back in 2006. It's possible they're marketing this towards people using an old CRT they found in a dumpster, or this game is being specifically marketed towards people gaming on PC's from 1995... either way, this isn't really acceptable in the modern era of PC gaming. It's obviously not going to look right on a modern 16:9 gaming display. The controls can't be customised, which will be an annoyance for many, but it can also render the game unplayable for differently-abled gamers, or gamers using AZERTY or other international keyboard layouts. These technical defects push this game below acceptable standards for any modern PC game. The poor quality of this game is reflected by how many people spent time with it. At the time of this review, SteamDB shows the all-time peak player number was only 8 players. This is a remarkably low number, and now, the only player activity occurs once or twice a month, presumably someone loading it up to see what it is then quickly uninstalling it. Considering there's over 120 million gamers on Steam and well over 50,000 games for gamers to choose from (over 9,000 completely free titles), the overwhelming lack of interest in this low quality game is to be expected. RHEM I SE: The Mysterious Land is relatively expensive for an abandonware nostalgia gouge, at $7 USD, and it's not worth it. The game is just too old, hasn't been modernised. And as the old saying goes, you can't go home again.
Intolerable. If you've played any first-person puzzle games in the last decade, this is torture. Slow movement through tedious, convoluted environments, inscrutable systems, and nothing to look forward to except more of the same. I read the warnings from other reviews but dismissed them until I got a taste of it myself. You can find plenty of other options that are more engaging and fun.
I've been looking for a game similar to Myst for years. RHEM has finally hit the spot. Left alone in a strange place, no idea what the goal even is. Clues! Maps! Buttons and levers that change things you haven't seen yet! Only with time and a decent memory (seriously, keep notes) will they all start coming together as you work out how to navigate into areas with MORE clues, MORE maps, and MORE things to interact with. Complete with 'DOH!' moments when you realize how things connect, solving RHEM was hugely satisfying.
Je viens de terminer RHEM 1 et il est... excellent ! Un des meilleurs Myst-like à mon avis. Pour les amateurs un peu aguerris cependant, plus difficile que les Myst ou Quern par exemple. Les nombreuses énigmes ont toujours des solutions logiques et ne sont pas insurmontables mais les indices et inscriptions sont disséminés un peu partout et on n'en comprend pas l'importance ou la signification sur le coup (c'est le principe du genre mais là il y en a une floppée). Attention : la map générale est grande et on n'y navigue pas comme on veut sans se préparer. Papier et crayon indispensables car il faut tout noter progressivement en se promenant, et se faire une carte des secteurs rencontrés, des mécanismes activés et panneaux présents et des chemins qui y mènent. Les indices sont utiles souvent plus tard et cela évite de se retaper un chemin laborieux (il faut activer, désactiver, réactiver des passages). Le mieux est de se mentionner des éléments de décor pour se repérer, genre "sous l'escalier", "haut ou bas de la trappe", "tranchée 1 et 2", "batiment igloo", "rotation 1 de la tour", etc. (au bout d'un moment, le jeu donne parfois un plan beaucoup trop schématique et partiel pour être utile, car il indique les chemins mais pas les obstacles éventuels). J'ai aussi utilisé des captures d'écran pour les codes visuels sophistiqués. Quelques conseils : pensez à refermer les portes et regarder si une inscription ou un passage ne s'y cache pas (une erreur qui m'a coûté bien du temps), passez la souris sur les panneaux rencontrés pour faire apparaître des indications cachées. Le jeu permet de nombreuses sauvegardes manuelles, réservez en certaines aux endroits stratégiques pour revenir y vérifier quelque chose sans galérer avec un quart d'heure de manip' casse-tête, d'autant qu'on marche déjà beaucoup. Donc, un vrai plaisir de jeu casse-tête. J'ai hâte d'attaquer les suivants. PS : pour celles et ceux qui l'ont terminé, j'ai une question. J'ai tout résolu (fragment inclus) avant de quitter le territoire de RHEM (le jeu indique s'il reste des énigmes avant de s'enfuir). Pourtant, il y a deux trois trucs dont je n'ai pas trouvé l'emploi : le wagon accidenté qui propose un zoom sur lui mais sans rien à y voir, la longue passerelle qui fait des demi-tours depuis le poste de contrôle, la cuillère et le parapluie vert de la salle finale du fragment qu'on peut faire légèrement bouger mais pas attraper. Je suppose que la trappe de plafond de cette salle s'ouvre avec une clé étoilée présente dans les RHEM suivants. Voilà, désolé d'avoir été long et bon jeu !
Rhem 1, after over 25 years, is now too old. I had stability issues, with it crashing and not always launching, and ancient method of interaction did not inspire me to overcome these issues. That's a subjective call, but I don't think it's worth the effort at this point.
An intensely difficult puzzle driven adventure game (in the style of Myst). It's good because it gets what makes Myst interesting: weird devices with predictable rules, putting disparate bits of information together, and the puzzle box design where opening one path closes another. It's an old game and it does look very rough in spots, but you will not find a game near as good at making you question whether finally opening the way forward you've been looking for will cause you headaches down the line. Getting into the new SE content is a little tedious, though.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Cosmic Collapse | $9.8K | 135 | 99% | $4.99 |
| The Pillar | $9.8K | 56 | 62% | $9.99 |
| Super Killer Hornet: Resurrection | $9.8K | 193 | 65% | $2.99 |
| Type Knight | $9.9K | 142 | 92% | $4.99 |
| Hit Tank PRO | $9.8K | 124 | 60% | $2.99 |
| Quarta Amethyst | $9.9K | 61 | 79% | $7.79 |