
The Solus Project is a single player exploration adventure with survival elements. The adventure is set on a mysterious planet and is the spiritual successor to The Ball - 2010 PC Gamer Action/Adventure Game Of The Year...
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Danish, Swedish, French, German, Spanish - Spain, Russian, Italian, Polish, Czech*languages with full audio support
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Я играр в ВР и конечно главный мой убийца были лестницы))) но вообще мне понравилось, дух схож с субнавтикой, по слабее, по своему очаровательно) я получил удовольствие. В ВР вообще сложно найти что то хорошее с сюжетом "из коробки" и "без танцев с бубном". Минусы есть "долгий перевод" в игре, к середине надоедает ждать и четвертая четверть игры беготня немного утомляет. P.s. в инете можно скачать озвучку русскую, диалогов не много но все ж. В общем КРАЙНЕ рекомендую, тем у кого ВР 100%.
La culpa lo tiene Menos Trece, que buen juego
Прекрасная игра, может показаться скучной, но это если не вникать. Смотрел прохождение в детстве на телеканале про игры, сейчас купил сам и не пожалел. Увлекательное приключение с элементами выживача, но выживач тут просто чтобы разбавить геймплей.
после установки игры и запуска выходит Fatal Error. Установил UE4 игра запустилась до меню потом вылетела и перестала запускаться. пробовал изменять настройки в ini файле, потом пробовал проверить на ошибки файлов, в итоге игра выдает при запуске игры только "Fatal error" я так понимаю что игра не поддерживает новые драйвера или новую windows 11 или еще что то в итоге хочу вернуть средства и забыть про эту игру раз и навсегда! а покупать или нет сами решайте! жалко что так и не попробовал VR режим
sehr cooles spiel
[b]The Solus Project[/b] ist ein [b]Weltraum-Survival-Abenteuer[/b] von [b]Grip Games[/b] aus 2016. Wir spielen einen Astronauten, dessen Auftrag die Rettung seines Heimatplaneten ist - so weit, so gut für ein Weltraumspiel. Aber das war es auch schon mit Wohlfühl-Oase, denn unser Abenteuer beginnt quasi schon mit einem Unfall. Ich möchte aber [u]möglichst spoilerfrei[/u] bleiben, darum nichts weiter zu Story und näheren Umständen. Generell besteht unsere Aufgabe im Überleben auf einem unbekannten Planeten mit ungeplanten Umständen. Wir haben Strecken auf der Planetenoberfläche, es gibt aber auch Passagen in dunklen Höhlensystemen, das [b]Gameplay[/b] ist eine gute Mischung aus Survival, Rätseln und Entdeckung. Die [b]Grafik[/b] und das [b]Sounddesign[/b] des nun bald 10 Jahre alten Spiels finde ich auch für heutige Verhältnisse mehr als ausreichend. Vor allem das [b]Setting[/b] fand ich sehr spannend und durch meine gesamte Spielzeit (ich schwöre, das war nicht so absichtlich geplant!) 11,1 Stunden fesselnd. Laut einschlägigen Plattformen dauert das gesamte Abenteuer für einen normalen Durchlauf irgendwo um die 20 bis 25 Stunden. Leute, die es mit allen [b]43 Achievements[/b] vervollständigen wollen, sollten (auch bei Zuhilfenahme von Guides) grob 40 Stunden einplanen. Das Spiel verfügt über [b]Controller-Unterstützung[/b], ich habe es jedoch selbst nur "klassisch" mit Tastatur und Maus gespielt. Warum habe ich es - trotz der tollen Atmosphäre und eigentlich guten Mischung aus Survival, Erkundung und ein paar Rätseln - [u]nicht[/u] wenigstens einmal zu Ende durchgespielt? Um ehrlich zu sein war es mir irgendwann zu "quarkig", sprich: zu viel planloses durch die Gegend gelaufe ohne einen Hinweis zu kommen, was ich tun soll/muss, um weiterzukommen. Ich bin jemand, der keine Probleme damit hat, auch mal kurz in Let's Play nachzuschauen, wie es weiter geht, bevor ich ein Spiel ganz drangebe. Aber dafür sollte es wenigstens ab und zu mal ein Erfolgserlebnis geben. Bei diesem Spiel fühlte sich das Verhältnis von "Give and take" aber nicht gut an, das komplette Ausbleiben von Erfolgserlebnisse bei all den überstandenen Strapazen nervte mich leider. [b][u]Fazit[/u]:[/b] Ich empfehle dieses atmosphärische und optisch wirklich gute [b]Weltraum-Survival[/b] allen, die kein Problem damit haben, sich fast ohne Hilfe zurechtzufinden und mit so gut wie keinen Erfolgserlebnissen weitermachen zu wollen. . . Ich finde den [b]regulären Vollpreis[/b] des Spiels [u]fair und angemessen[/u], würde aber von mir aus nur zu einem Kauf im [b]Steam-Sale[/b] raten. Ich wünsche allen, die sich ebenfalls in das Weltraum-Abenteuer wagen, ein paar heitere Stunden und erfolgreiches Überleben auf fremden Welten!
Neverending search for MacGuffins.
10/10
This game plays like ♥♥♥♥, to be honest. Everything feels clunky, be it crafting, moving or anything else. It just doesn't feel smooth to play. Add to that the rather lackluster story and uninteresting "puzzles" and progression, it's just a snoozefest to play. There's nothing that makes me want to spend more time and energy on what would be done far better in any decent book/novel. I think the main problem in my mind is that this was clearly made for VR and I'm playing it on a TV with a controller. I think that if I had a good VR setup at home and could walk around exploring, it would be a pretty cool experience and the controls wouldn't feel so clunky since things would be very different if using VR controllers while walking around. So, I'll leave it as a negative review for anyone not using VR and a potential decent game for those using it. I actually bought this game because it was one of the first real games for VR back when I had bought a HTC vive that I barely even used more than once because it was hard to use in the limited space I had at home so I got rid of it fast and never played this game until now that I'm clearing my backlog of potentially fun games.
выживаем на неизвестной планете пытаемся понять где все
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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