
A dark metroidvania where your shaman drum is the only weapon against the Abyss. The music of the ancients becomes your blade, and every battle is a ritual on the edge of death.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Game Features
Immerse yourself in a post-apocalyptic world inspired by the aesthetics of nomadic Asian cultures. Explore the vast and enigmatic world of the Ark, once again standing on the edge of the Abyss.
Fight in rhythmic battles using the power of the shamanic drum. Let ancient melodies help you crush your enemies!
Defeat gigantic bosses.
Acquire abilities that will unlock new paths.
Meet various characters along your journey, each with their own story and goals.
Seek out and wear bones for your shamanic necklace to gain the powers hidden within.
Discover places of Power to restore and enhance your abilities.
Who are you, Shaman?
Long, long ago, when the old world was engulfed by the Abyss, the Great Shaman saved his people by giving them a new home. It was a world above the Abyss, called the Ark. Many years have passed, generations have changed, and the Great Shaman has become nothing more than a hero of old legends. However, the Abyss has not disappeared. One day, it began seeping into the lands of the Ark, drop by drop. And just when hope was fading, the Shaman returned from the darkness.


The Shaman's Ark is a metroidvania game with an unconventional combat system, numerous characters, quests and an open world for exploration. Dark secrets, captivating adventures, and encounters with the spawns of the Abyss await you!


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, German, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I'm just on the beginning but I'm here with my sub-woofer, tum-dum-dum and tin-din-din sound more more deeper! So my first impression after one hour ------------------------ I'm shaman a long in the big ark world, I need to prevent a new cycle of evil, also I see black and white spirit of shaman like me but with the hole in the chest! Where is my hole in the chest, am I this hole in the chest? I need to find it!
побил око бури, но так и не проникся атмосферой унылый симулятор ходьбы плоского спрайта ни музыки, ни мест интереса в мире, ни сюжета, ни захватывающих историй
Great idea of mixing the unmixable! Game feels and looks great, especially the combat system
Well, it’s a good game overall — not perfect, though. Some design decisions are questionable, and one is EXTREMELY questionable, but I’ll get to that at the end. Also, it seems I might be the only one writing about a hardcore difficulty playthrough, so this part is for fellow hardcore players. The game left me with mixed feelings. On one hand, I genuinely enjoyed playing it; on the other, there was a moment where I was very close to dropping it entirely. I decided to start on hardcore difficulty right away and don’t regret it — otherwise the game would have felt very extremely dull for me. That said, this led to some situations that feel either under-tested or simply unfair. The QTE mini-game was easy for me. Yes, there were very fast rune sequences, but unfortunately, not enough of them. It’s a shame that by the end of the game this element only gets slower — it became trivial and boring. Overall, the gameplay felt comfortable enough that I didn’t even need to grind levels — until I reached the “Sarcophagus of the Giver of Flies” (somewhere around the middle of the game, maybe 60–68%). What’s wrong here? You have a slowing swamp and a boss that constantly jumps at you, forcing you to dodge. The problem? His landing speed and the massive amount of damage. The solution? Brutal bunny hopping. And even with full concentration, it’s not easy to pull off consistently. This was the only place where I really suffered. I ended up farming a nearby mob, which was actually funny — I gained a ton of points very quickly due to my low character level. In general, it’s more reasonable to skip enemies, not because they’re difficult, but because there’s simply no point in fighting them. Now for the worst design decision in the entire game: the secret cats. How did anyone even come up with this? (That’s not a compliment.) The developer decided to add cats (no idea how many of them) in locations that later become completely inaccessible. On top of that, you don’t even know how many cats exist — no hints, no tracking, no guidance at all. Your desire to collect them is devalued right from the start. A truly amazing move — played like a cat. Personally, I’m also extremely annoyed by unnecessary backtracking in games. Here it feels like they copied Dark Souls’ approach — you have to run back to the boss every time. By the way, they claimed there were no bugs (in reviews). I won’t argue that what happened to me on bosses wasn’t “intended behavior,” but situations like this made replaying bosses infuriating. You’re on an arena with pits. You dodge an attack near a pit — you can still control jump direction — but at that exact moment the game switches you into rhythm mode, disabling movement input, while your character keeps falling. So you’re already on the rhythm-game screen, but the fall-damage script triggers, you take damage, the screen goes dark, and the boss finishes you off with runes. This happened not only during boss fights, but also while just running around. At one point, during the “Seven Screaming Mouths” boss fight, I somehow jumped past the area where the fall should have been registered, landed on a surface, and then fell into an infinite void, because there is absolutely no protection against the player ending up there. [b]To sum it up:[/b] I’m very unlikely to replay this game, but as a one-time experience it’s quite solid. The combination of metroidvania and rhythm gameplay is actually pretty good. I tried to explore thoroughly and complete all quests. The game quickly reminded me of Wytchwood in terms of vibe and quest structure — though it doesn’t do it better. Would I recommend playing it? Yes — but with reservations.
Nice combo of Dark Souls and Mario Odyssey!
The Shaman’s Ark это весьма специфическая во всех смыслах метроидвания/ритм-игра с очень интересным сюжетом в стиле лавкрафтианы и хтоники. Подойдёт для любителей сюжетных игр с очень специфичным геймплеем и очень хорошей атмосферой. Что касается геймплея: пусть он и кажется лёгким, но некоторые противники могут сломать вам жопу круче, чем некоторые боссы. Также на это влияет внешний вид игры: она в 3D-мире, но все декорации, монстры и игрок выполнены в стиле 2D, а камера жёстко закреплена под отдельными углами. С мнением покончено. Дальше - сюжет в двух словах... Что-то было в игре. Обзор The Shaman’s Ark закончен, ибо дальше будут спойлеры и сюжет, который я НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую не читать, ибо испортит первое впечатление точно. СПОЙЛЕРЫ!!! СПОЙЛЕРЫ!!! Это то, что я, лично, понял из основного сюжета. Мир The Shaman’s Ark - это одна из ситуаций с самым избитым нынче клише: учёные, на печи печёные, такие умные, как обычно, доэкспериментировались, не просчитали последствия - и миру пришли кранты. В мир пошла Бездна, монстры и т.д., уничтожив Землю. Но тройка шаманов - МО, безымянный ученик (ака великий шаман) и важный сюжетный мужик, что стал обычным боссом обучения, сдохнувшим за три удара… - во время апокалипсиса каким-то совершенно неведомым образом смогли отжать у одной из Бездн жилплощадь, закрыв Бездну в чулане дома под названием Перевёрнутая пирамида и сделав из этого места ковчег-корабль для множества людей. Они договорились с тремя сильными монстрами из других Бездн, что те будут её сдерживать, являясь печатями, иначе их вот прямо сейчас, сейчас убьют. Монстры (или как их тут называют «перевёрнутые», так как они живут буквально на ПОТОЛКЕ) согласились. Ими были: - Семь кричащих ртов - аспект крови, - Гниющий исток - аспект гнили, - Перевёрнутая мать - аспект души (или хз; как я понял, она умела делать големов, запирая в них души или типа того). Но, как все знают, сделка считается справедливой тогда, когда обе стороны уверены, что обманули друг друга. Пока шаманы пошли чистить ковчег, перевёрнутые тихо вынашивали планы столетиями, дожидаясь момента X. За это время люди обосновались в ковчеге и построили города, а шаманы начали зачищать новый дом от монстров поменьше. Что касается трёх первых шаманов, то их истории таковы: Старый МО, владевший синим племенем (также стыбзенным у одного из монстров), начал помирать от старости, но потом, сказав "Dying Is Gay!", взял и не умер, превратившись в цветы синего цвета, которые потихоньку растут вокруг его могилы и живого, но неживого тела. Эти цветы могут исцелить любую рану, даже смертельную. Его ученик, великий шаман (имя так и не названо в игре), закончив разбираться с монстрами и отстроив государство, свалил и сдох на тайном острове посреди озера (о котором каким-то образом НИКТО НЕ ЗНАЛ, хотя он виден с пристани), заранее построив себе склеп и оставив пророчество. Шыг четверорукий навечно запер за собой дверь в храме Перевёрнутой пирамиды, являющемся тем самым чуланом, который оказался я и выходом входом в ковчег, и сдерживал более слабых существ из Бездны, так как те трое перевёрнутых явно халтурили. И вот, убедившись, что шаманы сдохли, Семь кричащих ртов, Гниющий исток, Перевёрнутая мать и их миньоны начали свой план: сначала немного гадя людям и меняя пророчества и прочие письменные источники, а потом начали захват ковчега и превращение себя в новых богов этого мини-мира, деля зоны влияния. Но, как и любой план, он пошёл через жопу: кто-то из тройки совершил фальшстарт (скорее всего, Гниющий исток, так как его территория самая огромная и поглотила целый город целиком), и люди смогли дать им отпор, свалив в главный мегаукреплённый город. Это событие спровоцировало начало плана великого шамана. Он, как послушный ученик, тоже решил: "Dying Is Gay!" сделал себя бессмертным, но так как труба пониже дым по жиже, он стал мегагрибом в подземельях своего острова. И, как любой план, он тоже пошёл через жопу. Суть его была в том, чтобы прорасти в Перевёрнутую пирамиду и заткнуть вход навечно, тем самым окончательно забрав ковчег для людей. НО от него по пути отвалился кусочек позвонка с ма-а-аленькой частичкой его грибного тела, и это остановило его на 99,99% у цели. Великий шаман, конечно, ожидал, что что-то пойдёт не так, но не такого эпик-фейла. Приснился за план Б (и это, как и любой план, пошёл через жопу): создать из себя грибного клона в храме Перевёрнутой пирамиды. Великий шаман потратил на это очень много магии, в результате чего немного ополоумел и лишился языка, и не смог передать клону память, зато дал бессмертие. Собственно, наш герой и является грибным клоном великого шамана, которому и предстоит разобраться с тем, что творится в ковчеге, и закрыть вход для Бездны. Первым наш игрок грохнул Шыга четверорукого, который за сотни лет, проведённые в одиночестве, ожидаемо поехал кукухой и начал резать всё направо и налево (а рук у него четыре, и мечей тоже), блокируя выход из храма. Перед этим затухающая воля великого шамана велела ему забрать (и одну «позаимствовать» у учителя) силы великих монстров, которых он когда-то победил (или убил - я так и не понял) и запечатал их силы в склепах. Не тут-то было. Троеца перевёрнутых, почти ставшая богами этого мирка, узнала о возвращении старого друга шамана и начала ставить ему палки в колёса, возводить препятствия и заниматься другими пакостями. Получилось у них это знатно. Конкретно, как я понял, дела обстоят так: Семь кричащих ртов, имеющий больше всего культистов, смог как-то худо-бедно сделать из великих монстров нежить / вдохнуть в их души силы, приставив к ним культистов и прочих миньонов. Перевёрнутая мать сделала из великих монстров големов (каковой сама и являлась), облачив их в каменные доспехи, построив вокруг них храмы / цитадели (или просто расширила их склепы до этого). Вот Гниющий исток вообще выпал из (вновь, как я понял) движухи, так как на его территории люди отсекли проходы, заперев его в его же землях, и всё это время он и его миньоны пытались прорыть / построить проход в мир обратно. И тут начинается геймплей The Shaman’s Ark. Его можно разделить на две части: увороты от атак в 3D-мире и QTE-битвы, когда надо нажимать на крестовины или стрелочки, чтобы отражать атаки с разных сторон. А чтобы узнать про две концовки и одну секретную, боссов, побочные квесты и истории, вас следует КУПИТЬ The Shaman’s Ark и пройти эту замечательную игру.
Шаманизм в виде игр - хорошая тема. Сразу говорю - готовьте вторую часть или нечто подобное.
The Shaman’s Ark delivers a surprisingly eerie and captivating experience that absolutely earns its $9.99 price tag. From the moment the game begins, its haunting soundtrack and unsettling, stylized artwork set the tone perfectly. There's a creepy but awesome atmosphere woven into every corner of the game, and it totally fits the mysterious, ritualistic world it’s trying to build. Gameplay is refreshingly smooth. Controls are intuitive and easy to grasp, letting you focus on the story and exploration without frustration. Whether you're navigating dark forests or engaging with the game's strange and spiritual mechanics, everything just works—and works well. If you’re into atmospheric indies with a creepy aesthetic, The Shaman’s Ark is definitely worth checking out. It’s a great example of how the right mix of tone, style, and polish can make a smaller title stand out. Check out my first impression video at: https://youtu.be/pdBVLOfVN-w
Атмосфера такого постапока, разваливающегося мира застрявшего где-то во времени. Саундтрек достоин отдельного упоминания- погружает в общую волну шаманского вайба. Визуал интересный, хорошо дополняет общее настроение. Много интерактивных объектов создают движение мира. Хочется узнать что-же будет дальше и что привело этот мир к такой форме. И за коллекционки ввиде котиков- отдельный респект! В общем если боевка не задушит- пройду до конца! UPD боевая система поправлена- теперь все 10/10
БОЛЬШЕ ШАМАНОВ - МЕНЬШЕ ШАЙТАНОВ! РЕКОМЕНДУЮ! Это отличное приключение, с оттенком местного колорита, шаман и его бубен конечно топ. Оно и понятно ведь мир игры вдохновлён культурой кочевых народов Азии. Визуал - бомба, а геймплей еще лучше. Все сражения представляют собой музыкальные ритуалы. Поэтому QTE в сражениях по другому заставляет посмотреть на боевку в целом, ведь это не закликивание, а логичные атаки в такт атакам врага. Ну и еще стоит отметить музыку, она загадочная, таинственная и аутентичная.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Luminaria: Dark Echoes | $13.7K | 54 | 91% | $9.99 |
| One More Island | $13.7K | 261 | 67% | $1.99 |
| Putinist Slayer | $13.7K | 66 | 98% | $9.99 |
| Last Night of Winter | $13.7K | 66 | 91% | $9.99 |
| GENIUS VS ANTICHRIST 1 | $13.7K | 65 | 95% | $9.99 |
| Locks | $13.7K | 60 | 78% | $11.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |
| Don't Starve Together | $130.6M | 373.1K | 95% | $14.99 |