
这是一款策略类的RPG游戏,通过你的判断与计算和怪物战斗,打败他们救出公主,赢得胜利。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 24 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Настолько цельный, продуманный и душевный мир, что из него не хочется уходить. Великолепно. 10/10
纯粹的数值PK,放在26年完全没必要打开。如果不是年份早些时候,不然肯定是差评的。[code][url=https://www.bilibili.com/video/BV1ah4y1h7q8/]《魔塔2018》完美结局 / 通关流程『全BOSS无伤』[/url][/code]
都2024年了,卡死的bug都没修复,没有存档,直接重开,你礼貌吗?
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
我小时候没有玩过魔塔,偶然在 Steam 上看到这款游戏,买来体验一下。 毕竟是2018 年的国产游戏,不能用当下的标准去评判它。魔塔对于很多玩家的意义在于情怀,对于我而言是好奇,我想看看八年前国产游戏大致处于什么水准。在我的理解里,魔塔游戏的核心不是画面也不是剧情,而是数值设计和怪物放置。它的乐趣主要集中在一套循环之中:收集钥匙、开门、杀怪、上楼继续。不一定要有魔法或者装备,真正决定体验的是数值逻辑是否自洽。 在我看来,这个游戏的问题就出在这一点上。 游戏开局没有提供怪物图鉴,所以我没法得知各种怪物的属性数值,这直接影响了判断,加点很容易出现偏差,而这种偏差在本作里是致命的。游戏没有提供洗点功能,经验和金币的数量又是固定的,这意味着一旦前期加点出现问题,后面很可能会陷入“既打不过怪,又无法通过其他方式补救”的死局。游戏在加点方面没有任何引导,玩家不可能一直攒着金币不加点,所以只能在信息不足的前提下被迫做选择。于是就会出现一种很尴尬的情况:到了下一层,怪打不过了,发现之前的点数加错了。然而这个时候往往已经太晚了。 在我看来,这款游戏之所以感觉很难,在于很大程度上依赖玩家试错。必须先失败几次,记住一些关键怪物的数值和楼层分布,提前做好准备才有可能顺利通过,或者干脆直接看攻略。这种设计让我很难认同。它不是那种通过反复死亡让玩家逐步熟悉操作、形成肌肉记忆、最终提升能力的魂类游戏的机制,而是纯粹的数值陷阱。玩家失败之后得到的反馈不是“我下次操作可以更好”,而是“如果我早知道就好了”。我认为这种缺乏必要的提示、需要玩家依靠重复死亡来获取关键信息的设计,不是到了 2026 年才落后,即使放在 2018 年也称不上合理。这是游戏机制层面的缺失。此外游戏缺少传送点。我经常需要跑回 3F 加点,虽然跑图不难,但是很消磨耐心。
比较经典的游戏,难度不是很高
简单的游戏,简单的快乐,很棒
非常不错的一款魔塔游戏!我最早玩的好像是2008版的,也是凭着之前的记忆一遍过了{SL大法!}没有看攻略。然后,2018版前面都是一样的。如果你前面打不过可以去找其他魔塔攻略,思路都是一样的。魔塔最好玩的时候就是你第一次玩的时候,当你打过了之后兴趣就会少很多。主要攻略方法就是打不过就去下一层,一有钱就去升级,主要买攻击力,不用买体力{除了最后打BOSS},钥匙不够再买。这一版多了百分比扣除血量的怪,所以要注意最好血量少的时候打。最后这一部有4个结局。一个正常通关结局。3个隐藏结局。第7层打开红色门后去找仙女对话,再打败21层魔王后解锁第7层隐藏通道。在一次通道里正常打败魔王是2结局。3是真结局,在隐藏通道左右两个房间里拿到隐藏道具,有隐藏小路{凸出来那里}再找仙女对话前往魔界打败真魔王。4结局是没有打败真魔王。具体可以在社区里找找一个台湾友友的具体攻略。 另外我是折扣3.3买的。这个价格非常推荐大家购买。
让我回到了拿个小本本铅笔头可劲算通关攻略的那个暑假
游戏内容只能用粗糙来形容,不如4399,不推荐
沟槽的抄袭游戏
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