
The Sealed Ampoule is a “dungeon agriculturalization Roguelite game” combining elements of dungeon exploration and clicker-style gameplay.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 9 → 0/day in the week after.
About




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.99−60% | 86reviews | 79% | — | $35.8K |
| $19.99 | 82ratings | 87% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]《无口安瓶》简评[/h1] [h1]前排提醒[/h1] (1)不要被本作的美术所吸引,游戏前最好看看视频,确认是否适合自己。 (2)本作前期进度缓慢,成就感弱,非常磨人。 (3)迷宫探索类型游戏本身就是爆肝刷子游戏,再加上本作更是需要超级爆肝刷,无肝度玩家慎重。 [h1]炼金术士和她的迷宫[/h1] 女主伊莲娜,新手炼金术师,母亲去世为了找点事情做来忘记忧桑悲痛,决定自己独自开一家小店铺。不过开店是需要资金的,她在炼金术师邮购商店"麦克利"发现了一款廉价的二手迷宫,就买下了这个迷宫,用于搜集材料赚钱。不过,一分钱一分货,便宜确实有好货但是咱们女主很不幸没遇到这种好货,迷宫里虽然有材料,但也是有大量的怪物没有清理。不过,女主购买这个便宜货,也是挖到了宝贝,这个看似简单的迷宫,还隐藏着炼金术师业界最深的秘密——贤者之石。挣钱,炼金,开店,顺便发掘则个秘密吧。 [h1]探索迷宫,咱要图啥[/h1] 本作作为典型的迷宫探索类型的游戏,角色探索迷宫最主要的目的就是通过打怪和采集等方式,搜集各式各样的素材,然后带回家中用于升级迷宫等级和角色技能等级等内容。至于本作的迷宫探索玩法,与经典相比,探索过程或许没有太大的变化甚至有一定的简化,但是角色养成机制方面就有非常多的不同了。 [h1]有一定简化的迷宫探索[/h1] 探索迷宫的过程,无非就是走格子,寻找材料道具以及击杀敌人。玩家每行动一部,每一层迷宫中的敌人,也会有对应的行动,包括攻击和战斗。多数敌人都会向玩家靠近,少数敌人可能攻击欲望不高,遇到玩家不会主动攻击甚至会逃离。总体来说,多数敌人的攻击欲望还是很高的,会追着玩家跑,而且还带有各种DEBUFF的攻击加成。之所以简化,是因为本作没有那种食物、饱腹、耐力等机制,只有角色自身的血条和蓝条,所以玩家只需要关心角色还有没有血和蓝就好了。 [h1]角色养成,没有装备[/h1] 经典迷宫探索角色扮演游戏,探索迷宫的目的就是为了培养角色提升战力的养成机制,或许和角色的等级、技能、属性等方面有关,但是最主要的就是武器装备刷刷刷的刷宝环节了。那么本作就不一样,角色养成体系直接剔除了刷宝环节的武器装备系统,仅仅保留了角色自身的等级和技能。通过不断战斗提升自身等级,解锁更多的技能,再消耗各种在迷宫获得的素材资源,用于技能解锁或者升级。因此,其养成系的机制就是这么一个循环体系——迷宫探索→获取素材→强化技能→迷宫探索。其实同样也是刷宝玩法,只不过把传统意义上的“宝·武器装备”变成了本作里的:“宝·各类素材”而已。 [h1]将迷宫变成农场,很具特色[/h1] 那么《无口安瓶》最大的特色——培养迷宫,这是绝大多数迷宫探索类型所不具备的,至少本人玩过的诸多此类游戏中,是没有这一项的。所谓的培养迷宫,其实和培养角色一样,都是将迷宫探索过程中获得的各类素材资源,用于迷宫的开放升级项。玩家将迷宫的资源等级和魔法等级提升之后,随机出现在迷宫之中的资源会更多、魔法阵概率会更高。甚至于将迷宫农场化、土地化之后,其就真的是一个能够自动收货资源的农场了,怪物什么的也不会存在了。(PS:每一层迷宫都是可以升级的,不是针对每数层迷宫组建的区域,所以各类素材资源需求量爆炸。) [h1]不足之处[/h1] (1)键鼠操作是真的很不方便,尤其是移动、攻击等涉及到方向的操作。 (2)过于削弱角色养成体系,导致Boss战斗时候,敌我双方的战力完全不匹配。 (3)前期养成进度过于缓慢,收益低得可怜,非常的磨人。 (4)一定要记得即时存档,本作没有自动存档,出现闪退是真的一夜回到解放前,这真尼玛肝疼和心疼。 [h1]最后[/h1] 《无口安瓶》这款地牢探索类型的角色扮演游戏,其最大的优点毫无疑问是美术了,很独特的风格有点意思。其次便是游戏的养成体系不再局限于角色自身,还增添了对迷宫环境的改造、升级的农场化进程,这一点确实出乎人意料,也非常的有趣。只不过很可惜的是,游戏前期的养成进度确实太慢了,既需要玩家爆肝刷,刷完之后的反馈又没有那么的合理,导致无论是迷宫还是角色的养成,都很磨人,体验欠缺。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 24 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $7.99−60% |
| 41ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $7.99−60% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Got all achievements. I really liked it, has same unique vibes as their other games.
I developed a facial tick of closing my eyes when I leave a floor after getting flashbanged several thousand times.
不好玩,不要买。 数值游戏,想想传奇。
有宝藏游戏潜力,希望还能继续更新。各方面好评要素也有,可以打call。 202512,steam,steam掉卡掉物抵扣,它处自定义包入的本体约9元。爱人如己,目前就这,看以后追评。
I love this game. The art and gameplay are both great!
游戏的封面很漂亮,但内核是一坨 基本上走格子自动,手动打怪(无语) 游戏画面模糊 键盘游玩,会产生功能冲突,退出UI时,还能把个人带的道具一起退掉 这个斜对角判定打怪,还经常判定失败,怪能斜着打你,你没办法第一时间打他,因为你是手动挡,玩着我就想笑。
EIgentlich ein ordentliches Spiel mit einer hübschen Grafik. Leider war wohl kein Geld mehr da für das Design der Gegner. Die Spielrunden selbst wirken optisch, als wäre das Spiel nicht fertig. Und mir macht es einfach nicht wirklich Spaß, wenn ich nur gegen geometrische Formen kämpfe. Dazu kommt noch, dass sich die Spielrunden zu sehr wiederholen und ähneln. Wer darüber hinweg sehen kann, der wird seinen Spaß haben. Ich leider nur für kurze Zeit. 4/10
《无口安瓶》是一款以不思议迷宫玩法为核心的游戏,但在此基础上加入了大量的资源收集和轻度的经营管理以及角色养成的玩法,如果全身心投入的话,这是一款可以肝很久的游戏,但也正因为如此,这款游戏在游玩体验上有较多的重复内容。 游戏的剧情从新手炼金术士——女主角伊莲娜买下一座廉价的二手迷宫开始,她决定经营这座迷宫并从中收取资源,以此作为自己第一桶金的来源。但当她深入迷宫采集元素资源时,发现这里不仅有大量形形色色的怪物栖息在此,还有一些“陌生人”居住在迷宫深处,甚至还发现了一个“命案现场”,而命案的凶器“贤者之石”或许能为女主角带来巨额的财富。为了探究这些迷宫里藏匿多时的秘密,也为了在迷宫里收获足够多的资源来给积累财富从而让自己过上好日子,伊莲娜一次次深入迷宫,踏上冒险之旅。 玩家扮演的女主角在迷宫的探索以走格子的形式来操作,每走一个格子就是一个回合,怪物也会相应地行动一回合,双方都会同时行动,这种典型的不思议迷宫规则也是很经典的了。这款游戏在战斗时的操作比较方便,可以一键转身面对敌人,普通攻击、使用道具、使用技能等操作也都十分简单,上手度很友好,但游戏的重点在于肝。因为主角的属性升级需要耗费从迷宫采集的资源,玩家也需要使用这些资源来对迷宫进行“农地升级”,从而使迷宫里各项资源的产出数量提高,所以玩家需要一次次地进入迷宫探索并收集资源,还要尽量活着回来,如果“死”在迷宫里的话虽然也能回到老家,但是中途收集的资源会有很多损失。游戏里的补给品也是通过在迷宫进行探索来获得。整个游戏的资源系统围绕迷宫来构筑,玩家通过迷宫获得资源、提升战力,从而到达迷宫更深处、解锁新的剧情。 《无口安瓶》这款游戏的肉鸽要素其实并不多,主要乐趣还是在于不断地肝迷宫收集资源,然后用这些资源升级迷宫让资源产出更多,以及使用这些资源对主角进行养成,提升战斗力从而探索迷宫更深处,推进主线剧情的发展。游戏玩法不复杂,上手门槛也十分友好,但是推进游戏进程所需要的肝度较高。 [quote]用黑色译作背景,用文章谱写铭记 欢迎光临我们的网站 [url=https://www.blacklist.ink/]黑名鉴赏[/url] 点击关注我们发现更多好游戏 [url=https://store.steampowered.com/curator/9619592-Blacklist_//]黑名组[/url] 点击加入我们 [url=https://steamcommunity.com/groups/Blacklistgroup_/]黑名单[/url][/quote]
I like it, the style is cute and i like the music. The controls are easy to understand, its relaxing and easy to return to the game after a while of not playing it. Even when you die progress still continues.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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