
This is a dramatic deep social point&click adventure about tough childhood and self-sacrifice.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 12 → 0/day in the week after.
About

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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−50% | 104reviews | 92% | — | $17.4K |
| $14.99 | 6ratings | 100% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Весёлая игра Слегка сложная, поджсказок внутри игры порой недостаточно, я иногда застрявал. Смесь поинт и клика с визуальной новелой. Играем за "высокоморального" урода (Санька). Сеттинг игры находится в рассказах бати о 90х (а именно 1992). Видно что старались рисовать, но мне не нравится стиль, слишком размытый. На уровне с гаражами присутствует баг, где головоломка с цепью неправильно визуально отображается после того как заново её открываешь. Мне пришлось пару раз из-за этого перезагрузиться. Девочка (Кристина) просто гений. Разговаривает с каким-то дядькой ночью на остановке у чёрта на куличиках. Приглашает его в место в котром точно нет никого другого, хотя сама видела, как он убил человека. Дочка главного героя точно станет художницей. Она многго рисует. Конец показался мне очень глупым. Я так и не понял что меняют варианты ответов персонажам. 10 окурков из 10
Пограв півтори години, пройшов 2 арки, дуже позитивні емоції викликала гра, думав потім продовжду. Зайшов вдруге, а мене закинуло на початок другої глави, бажання все це ще раз проходити не має через брак часу. Неперевершена українська озвучка, чудова гра в цілому, насправді, але... ці автосейви все вбили. Продовжу на ютубі, адже прям дуже зачіпив сюжет. Радий, що гра від український розробників, тому спробувати варто ПРОТЕ ВРАХОВУЙТЕ СЕЙВИ ГРИ, щоб не опинитися в ситуаціїї в якій опинився я.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.75/day in the week to Jul 15 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Ukrainian**languages with full audio support
| $14.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
+
Sentimientos encontrados. Diría que, sin duda, es el juego menos satisfactorio de Anate Studio, sin ser desdeñable, aún evidenciando problemas de cierta entidad. Tanto Little kite como Repentant me parecen bastante más sólidos como experiencias narrativas dramáticas pesimistas, y con temáticas sociales importantes, que por otra parte es la especialidad del estudio. The safe place se circunscribe contextualmente a principios de los 90, en plena crisis económica post desintegración de la Unión Soviética. En esta difícil coyuntura, un suceso traumático sobrevenido fortuitamente pone el mundo de nuestro protagonista (Alex) patas arriba y une su destino al de una niña de doce años (Christina) con un presente particularmente turbulento de más. Son víctimas de las circunstancias que intentan jugar con las cartas que les ha dado la vida. La premisa es interesantísima. La trama, a grandes rasgos, fluye con coherencia y el andamiaje estructural narrativo general es certero. Pero el desarrollo en detalle, especialmente como propuesta jugable point & click, es bastante descuidado, disperso e incluso obtuso. ¿Por qué? Porque desde un desarrollo dramático de tres pares de c_jones, implacable y desasosegante, focaliza bastantes puzles durante gran parte del juego en puerilidades como copiar unos planos, reparar maquinaria pesada, hacer catapultas, buscar engranajes, abrir una caja de música y chorradas varias, cuando hay situaciones de cierta gravedad (abusos físicos o amenazas literales de muerte, por ejemplo) que deberían afrontarse mucho más directamente, porque la propia narrativa así lo exige (lo del último acto es dramático a ese respecto) y acaba perjudicando a la coherencia y en consecuencia al impacto emocional pretendido. Además, todos esos rompecabezas "desubicados" se sienten enrevesados de más, con una lógica interna muy particular por intrincada (de ahí la inclusión de un sistema de pistas quizás demasiado revelador), y que se sienten bastante ajenos a todo cuanto quiere proponer el juego discursivamente. Es un problema, a mi criterio, bastante serio. Parece haber una disonancia importante entre lo que se quiere contar y la forma de contarlo. Y el juego nunca acaba de recuperar totalmente su entereza, porque todos esos segmentos parecen un peaje que se paga a disgusto para alcanzar otros más satisfactorios y mejor definidos porque se sienten naturales, orgánicos y más consonantes. Y sí, en algún pasaje podemos encontrarnos con algún bug puntual (el puzle del cableado, por ejemplo) aunque en honor a la verdad solo he sufrido ese pero con una contrariedad adicional y es que no controlamos cuándo salvar partida. El juego lo hace automáticamente, tras según qué pasajes o escenarios. ¿Consecuencia? Si te atascas a mitad de un rompecabezas en concreto y no puedes terminar la sección necesaria, perderás todo el avance de ese segmento completo porque el juego te devuelve al último punto de guardado. Aún con todo, recomiendo este juego. Puedo parecer muy exigente (normalmente le saco punta a casi todo, incluso a lo que me apasiona, que tampoco es el caso) pero siempre intento ser justo respetando mi criterio. Es una minúscula desarrolladora Ucraniana, hasta no hace mucho conformada por una sola persona, Anatolii Koval, con un juego a precio muy reducido (once euros, y en rebajas puntuales lo encuentras a menos de cuatro) que ofrece una experiencia desigual, con bastantes aristas, pero interesante. Además, artísticamente es meritorio. Resuelve la falta de transición entre animaciones (presupuesto obliga, supongo) de una forma muy elegante (deudora del cómic), sus gráficos son muy dignos (especialmente los entornos) y su OST acompaña bastante bien a una narrativa pesimista que promete continuar expandiéndose en un próximo proyecto. Ahí estaremos.
Цікаво
люди гинуть за метал.
Good game, well constructed foreign Indie title (outside of US). Interesting premise, an ending I didn't see coming and am still thinking about. Small translation hiccups here and there, but overall worth a play. I'm curious what the To Be Continued will be.....
Niezwykle smutna i przejmująca opowieść dwójki bohaterów. Koniecznie trzeba zagrać w tą grę, żeby uczulić się na pewne społeczne problemy dzisiejszych czasów.
Обожнюю ігри жанрів point and click. Зацікавило те, що продукт від українських розробників. Коротенька історія (2 години геймплею) про пострадянську Україну в часи економічної кризи лякає та водночас захоплює думерською атмосферою. Цікава мальовка, головоломки досить незвичні. Кінець зачепив і пробив на емоції. Українська локалізація та озвучка неперевершені, що варте поваги та уваги. Але автосейви..дуже не вистачало можливості збереження у потрібні собі моменти. Підтримуйте українську гейміндустрію, щоб розробники виходили на якісніший рівень. Тоді ми матимемо більше своїх шедеврів!
It is an engaging game. Sad story overall.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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