
The Quest for the BIG KEY is highly inspired by NES classics that you will no doubt recognize. It focuses more on the exploring part. It comes completely without Enemies and Battles. So if you like finding secret passages and collecting items that allow you to progress in different parts of the map, ...
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Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]«The Quest for the BIG KEY»[/h1] Пиксельное приключение, в котором отсутствуют враги, но присутствуют нелогичные загадки. Геймплей: https://www.youtube.com/watch?v=OthAckmD_Gc Игра сделана под вдохновением NES - восьмибитной игровой консоли, популярной во второй половине 1980-х. Поэтому не буду обсуждать графическую сторону. Чрезмерную пикселизацию всегда оправдывают тягой к классике. Перейдем к геймплею. В игре вы не встретите врагов и чекпойнтов. Умирая, начинаем игру с самого начала, а все испытания в «The Quest for the BIG KEY» сводятся к запоминанию расположения комнат, поиску проходов и подбору бонусов (сердец, ключей, бомб, монет и усилений). Игра небольшая, комнат не так много. Запомнить их не составит труда. Тем более они не генерируются случайным образом, их расположение остается неизменным. Сложность прохождения заключается в нелогичности. Тут много скрытых проходов в обычных, совсем непримечательных стенах! Особенно удивила нелогичность восстановления потраченных бомб после того, как поспали. Если восстановление здоровья встречается во многих играх, то восстановление после отдыха бомб, я увидел впервые. Моя логика пошла покурить, а логика автора игры вовсе упаковала чемоданы и уехала в отпуск. С таким успехом можно в игру вставить загадки типа «встань на определенную клетку и повернись три раза по часовой стрелке», но нигде об этом даже не намекнуть. Тогда уж точно игроки не догадаются и будут проходить крохотную игру очень долго. [code]Довольно забавная игра с интересным расположением комнат. Она подойдет детям для развития памяти и людям, любящим искать скрытые проходы, тыкаясь в каждую стену.[/code] [i] Обзор был написан для группы [url=http://steamcommunity.com/groups/Obzzor4ik]Обзоры Онлайн[/url]. Почитать другие отзывы можете[url=http://store.steampowered.com/curator/28776273/] тут[/url].[/i]
overall a very good casual game. can recommend it. I had fun with the game. very cool retro/pixel graphic I love it. the price of this game is in offer -55% alright.
[quote][url=https://store.steampowered.com/curator/32732116-IndieGems/]Follow our curator page: [b]IndieGems[/b] if you like and want to see more reviews like this one.[/url][/quote] The Quest for the BIG KEY is a 8-bit style short dungeon exploration game that takes anywhere between half hour and an hour, depending on how quickly you can find all of the clues in order to progress. There are no check points and no game saves, you are expected to run from beginning to end in one sitting. Before going any deeper, please do not watch any videos on how to play this game, it will completely ruin your experience for you. The game is short and there is really no reason to watch any videos before you play. There are no enemies and no battles. There are no bosses, nor any other NPCs. There are simple sign posts that offer a brief glimpse of the lore, which is not deep at all. Even at the end of the game, you are left with some simple hints about what may happened. But you didn't get into this game because of the lore, you probably got into this game because of its retro style and you felt like doing a little bit of old-school dungeon exploring without stress. There are plenty of clues about what you ought to be doing, and clues about where you ought to go in what appears to be a dead-end path. The artwork and music are just what you would expect from a blocky-pixelated 8-bit NES era game. The art style you can see from the screenshots on the store page, so you will not be surprised by what you are getting. There is minimal midi music with some very single-splash sound effects. Both the graphics and music/sounds could be better, but they work well enough for this game. The game works well with controller for most of the game (XB 360). Though the final active item that you get for the game did not register with any keys on my controller, so I had to use the designated keyboard key to use it. (Name intentionally left out for you to play and find out.) Also, I wish the room entrances could all be 2 blocks wide instead of a lot of them being a single block, your character sprite needs to be in the exact correct location to fit through the entrances. [spoiler]While not a problem most of the time, the hidden entrances are sometimes problematic. This did not really affect gameplay, but a couple of times I walked away from a wall only to find it again later to realize I was a couple of small graphic blocks off and not able to enter.[/spoiler] There are a few achievements available, most of them obtained through your routine playthrough. All are obtainable within the first run. Overall, this is a fun game for some relaxed 8-bit style exploration and a few aha-moments. Again, it might take anywhere between half to one hour for your first run. For many, that might be your only run, since the game is fairly short and replaying isn't exactly what it aims to do. If you missed an achievement, you may wish to go back and try to find what it is for a second go. [quote]I received the product for free. I did not receive any compensation to write this review. The opinions represented here are entirely my own and were not influenced in any way.[/quote]
I really like this game! So why the negative review? There is NO SAVE and I got really tired of replaying the same stuff over and over because I died. Add SAVE / LOAD and I would gladly change my review to THUMBS UP!
This game is made by 1 person .. impressive
Petit jeu d’aventure orienté exploration sans prétention, qui a l’honnêteté d’afficher son statut « Accès Anticipé », vous êtes prévenus. J’ai rencontré deux gros soucis pour lesquels le dev n’a pour le moment pas trouvé de solution. Compte-tenu du peu de joueurs sur le titre, il manque de retours d’expérience pour améliorer ce dernier. Pas de menu audio ou graphique, ni de traduction Française pour le moment. On a un support manette approximatif, des succès de complétion bien pensé, une aventure courte (~30 minutes) dans un univers à la Legend of Zelda, un thème musical unique et des bruitages basics. Un peu chiche pour 2 euros, mais on a vu pire. J’ai une grande bienveillance à l’égard du jeu en raison de l’attitude très positive de son créateur, qui y met sa passion et son temps. Ce genre d’approche doit être soutenu, particulièrement depuis que Steam est envahi de bouses venues de l’Est.
This a really interesing and smart game. On first glance it looks like Zelda clone, but don't be decieved! It's gigantic puzzle, where every piece of the game matters. Once you get, you'll go "Oooooh!". A lot of fun :)
The Quest for the BIG KEY is a peculiar little game, something I would like to see more often nowadays. Having no enemies and nothing that gives you an urge to rush, it goes really well for a relaxed evening. Not having to solve any complicated, constructed puzzles also helps. As I was playing, I had several "Aha!-Moments", finding new passages or hints located throughout the levels, which was really fun and made me think about the potential these subtle things have. In conclusion: please more of this. :)
Funky little game with neat puzzles. Need some logical thinking and taking mental notes of the environment around you. Don't get spooked by the pixelated art if it launches in fullscreen on a UHD resolution screen. ;)
[h1]ゼルダライクを期待すると痛い目に合う[/h1] ■追記 2018年6月某日に購入してクリア後"おすすめしない"レビューを書いた所、すぐに開発から以下のような抗議の返信が届きました。 "中身に関してはストアページに書いてあるんだからさ、分かって買ったのに文句言うのはおかしいよね?" "中身に比べて高すぎる?こちらもビジネスなんだよ?" "Negativeなレビューは開発者を傷つけるんだよ、分かってるの?" 確かに自分のレビューの書き方も問題点をうまく書けていなかったところはありますが、やはりどう考えても満足はできない内容なので"おすすめしない"とさせていただきます。 レビューは少し書き直しましたが。 このゲームのレビューを書く時は随時開発がチェックしてるようなので皆様も内容にはお気をつけください。 ■仕様 日本語非対応 オプション無し(タイトル画面でウィンドウモードに変更できるが保存できない) セーブとコンテニュー不可 実績あり ストアページのスクリーンショットを見る限りゼルダの伝説みたいですよね? 開発はこのゲームにないものとして以下のように書いています。 戦闘(Random Battles) 敵(Enemies) ボス戦?(Fights) パズル(Puzzles) チェックポイント(Checkpoints) セーブ(Save Games) ボリューム(Long Gameplay) 高価格(A high price)←笑うところですか? 戦闘がないのは別にいいんです。 ただし、アクションADVから謎解きとパズルは取ったらいけないでしょう。 NPCとの会話も謎解きもパズルもなかったらアドベンチャーゲームとして何が残るのですか? 危惧していたとおり、最初から最後までアイテムを探すか隠し部屋を見つけるかで鍵を入手して…という単調な内容。 アイテムといってもハート(ダメージ床通過用)と爆弾とダメージ床無視用の石?と斧のみ。 終始「爆弾で壁壊します」「通れる壁があります」だけで最後まで来てしまう。 (終盤に一応斧で木を切るアクションが追加されますが…) 爆弾は数箇所のベッドで寝るしか回復できずいちいち戻らなくてはいけないのでテンポを阻害されます。 グラフィックが少し微妙でも内容が面白ければ良しと言うのは私のゲームに対する考えでした。 しかし、この作品で考えを改め直さなくてはいけません。 このゲーム、人間の認識能力の限界に挑むレベルでドット絵が荒いです。 タイトル画面からしてピクセルフォントがガビガビでメーカーの名前すら読めないという有様。 起動時等に表示されるメーカーロゴぐらいもっと綺麗にドット打ってくださいよと悲しくなります。 ゲーム内も分かるところは分かるけど分からないものは何だかわからないグラフィック。 プレイヤーキャラは何とか人に見える程度なのにマシな方なんですよね…。 木のドット絵が一番完成度高いんじゃないでしょうか? ヒントをくれる謎の物体(未だに何なのかわからない)は隠し通路を塞いでいる岩にしか見えなくて爆弾をずっと仕掛けてました。 このATARI、初期ファミコンソフトなレトロなグラフィックを好きな人もいそうですが、私はなんだか手抜きに思えて好きになれませんでした。 リスペクトしたというファミコンのソフトにしたって木なら木、岩なら岩でそれっぽく見える努力はちゃんとしていたと思います。 ゲーム内のヒントや本の内容はでかでかと画面全体に表示され、テキストウィンドウはなし。 発売3ヶ月後に新しく作ったらしいピクセルフォントだそうですが、読みづらいです。 UIやインベントリはないので入手したアイテムは画面下部にでかでかとそのまま表示されて邪魔。 BGMは1種類と省エネ仕様。 パシーンパシーンとスパンキングのような音がやけに目立ちます。 パソコン側からオフにして別のBGMを流したほうがいいです。 エンディングは[spoiler]「あなたは滅びゆくこの星を脱出したけど、この先どうなるんだろうね。」[/spoiler]という「こっちが聞きたいわ!」と突っ込みたくなるほどの投げっぱなしなオチでした。 感動?達成感?ないです…。 [spoiler]星の危機[/spoiler]という物語の背景は途中立ち寄る図書館で軽く触れられますけど、それにしたって文字だけで廃墟や亡骸といった他の描写が一切ないから説得力なさすぎませんかね…? 村や城が残ってて人がいないってことは人類は絶滅したんでしょうけど。 いくら抗議されようとも私にはプレイして300円払ってよかったと思える満足感はありませんでした。 意図的に要素を削ぎ落としてシンプルにしたのはいいんです。 いいんですけど、ちゃんと”楽しい!”って思わせる部分が欲しかったです。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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