
With a style inspired by Earthbound and Final Fantasy 3, The Princess' Heart features up to 15 hours of epic fantasy gameplay. Follow Princess Aerin on a quest to defeat her demons, both literal and metaphorical, in this light-hearted tale of hope and love.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I never wrote a proper review for this and I played it most of two years ago so it's not going to be a "real" review since my memories are very vague by this point, but somehow the half-a$$ game the author made while depressed was more fun for me than Sweet Lily Dreams, which surely wasn't half-a$$ed. My memories are that it's solid and fun both writing-wise and gameplay-wise if you can get past the default graphics, with well-designed boss fights, amusing characters with fun abilities, and the ability to swap out as much of your party as you want once per battle to try and turn things around, or keep a rally going. It's also not 15 hours long, but eh, it's still easily more than 1 hour per dollar spent even at full price. So yeah, a half-a$$ positive recommendation for a good half-a$$ RPG. If the author actually reads this, sorry for not writing it up in 2018 when I would have actually remembered the game clearly.
Очередная средняя игра из RPG Maker'а. На этот раз про тупую принцессу с синдромом дефицита любви. Как и большинство игр из вышеупомянутого RPGM, она сделана буквально на коленке и с неба звёзд не хватает. Более того, она кажется гораздо более казуальной, чем другие подобные игры (по крайней мере если судить по тем, в которые я играл). Сюжет странный, в плохом смысле. В некотором фентезийном мире в не менее фентезийном королевстве живёт некая фентезийная принцесса Аирин, которая по уши влюблена в принца другого королевства по имени Томми(да, его так и зовут). Вроде как даже взаимно. Но вот беда, принцесса больна отнюдь не фентезийной болезнью - она долбаная алкашка. Во время очередного пьяного трипа, она вместе со своей охраной врывается в замок чужой страны, чтобы найти своего любимого принца, так как она с чего-то решила, что он ей изменяет. Принц, мягко говоря офигевший от такого подарочка, решает спокойно послать свою "возлюбленную" на все четыре стороны. После чего принцессу и её поданных ловят и (вроде как) депортируют обратно в свою страну. А там уже поджидали недовольные король и королева, которые решают отправить принцессу на реабилитацию в коттедж в лесу. Недовольная отказом горячо любимого ею принца, она решает заключить сделку с мощным архи-демоном, который очень удачно располагается недалеко от коттеджа. И да, это действительно завязка данной игры. Сюжет мало того, что странный, так ещё и все персонажи отталкивающие черти. Буквально, ни единого приятного действующего лица. Причём в игре постоянно встречаются похабные и, вот тут я даже удивился, расисткие диалоги. Я бы может воспринял бы это нормально, но к сожалению автор ввиду неопытности совершенно не умеет в писанину, из-за чего местные расовые колкости вызывают в основном только кринж. Причём я вроде бы понимаю, чего автор хотел добиться, а именно создать фентезийный мир, который при этом в социальном плане похож на наш. Но вместо этого у просто наклепал толпу раздражающий идиотов, которые вызывают лишь отвращение. Но всё же стоит похвалить разработчика за то, что он хотя бы попытался создать не generic образы. В атмосферном плане тоже беда. Во-первых, мир выглядит очень плохо(да, даже по меркам RPG Maker'а). Во-вторых, музыка некоторых локаций очень сильно раздражает. Та и в целом мир пустой, ничего интересного про него сказать не получается. Не интересные монстры, не особо интересные города, Скуууука. В плане геймплея, как я и говорил, это самая казуальная пройденная мной игра из RPGM. Во-первых, единственное снаряжение, которое можно менять - это аксессуары. В игре нет ни шлемов, ни брони. При этом есть оружие, но его менять тоже нельзя. Т.е. наша принцесса на протяжении всей игры ходит с одной и той же дубиной. При этом довольно необычным для жанра является заработок денег. Заработать можно только на продаже лута, оставляемого монстрами. При этом лут делится на обычный и высокого качества. Второй тип выпадает гораздо реже, чем первый. Но всё это совершенно бесполезная механика, ибо деньги тупо не на что тратить. Разве что по сюжету будет пара мест, где придётся потратить довольно большую сумму, но Вы её отобьёте минут за пять гринда. Кроме обычного повышения статов при переходе на следующий уровень, персонажи также получают очки для открывания специальных способностей. Забавно, что самая полезная способность принадлежит самому не раздражающему персонажу - пареньку, который офигевает от тупости окружающих и постоянно хочет свалить(не осуждаю). Он может парализовать на семь(!) ходов. Эту способность я использовал в каждой битве, ибо она очень хорошо действует даже на тех, кто гораздо выше по уровню. Именно благодаря нему я поднял где-то уровней 15-20 примерно за полчаса. Причём это был даже не целенаправленный гринд, а просто зачистка подземелья, в которое нужно было прийти позже по сюжету. Кстати о подземельях. Они - просто худшее, что есть в игре. Автор с чего-то решил, что запендюрить кучу однообразных лабиринтов в свою игру - хорошая идея. Просто дичь, абсолютно каждый данж тут - это просто запутанная система ничем не примечательных коридоров. Хорошо, что рандомных инкаунтеров нет, а то можно было бы с ума сойти. Вот что у автора получилось хорошо - это битвы с боссами. Они в меру сложные и довольно разнообразные, причём к каждому нужен свой подход(паралич на них не действует, сори). При этом именно во время битв с боссами используются почти все персонажи, что есть в пати, благо прямо во время боя можно заменить любого персонажа на другого, причём это не сильно облегчает битвы с глав-гадами. Так что за это автора очень хвалю. Ещё стоит упомянуть, что есть сайд квесты. Всего их штук 11, Обычно надо либо принести тот самый лут высокого качества(грииинд), либо же просто найти кого-то и поговорить с ним. Награда почти всегда одна - три очка для открывания способностей, что нереально бесполезно, учитывая, что уже на пятом часу у меня были открыты все способности каждого из персонажей. Хотя кроме очков иногда даются аксессуары. Один из них просто нереально полезен, ибо он позволяет персонажу сделать два действия за один ход. Конечно же я надел его на чувака, кидающего параличи, ибо два паралича - сверх полезно. На самом деле, это далеко не худшая игра из RPGM, в которую я играл. Во время прохождения я не наткнулся ни на один баг, битвы с боссами были очень занимательными, та и негатива она вызывает куда меньше, чем всякие помойки типа 3 Stars of Desteny и Vargant Hearts 2. Советовать я её никак не могу, слишком уж много недостатков и странных решений. Игра на троечку, по огромной скидке можно приобрести и попробовать.
I wouldn't criticize this game if it was free - but I cannot recommend anyone pay for it. There are so many things I dislike about this game, but the biggest complaint is that it is unpolished - there's little if anything unique, interesting, or worthy in this game. It feels like the kind of projects I did on RPG Maker when I was a kid, except that I didn't charge for it. Story? Bland and uninvolving. Characters? Cookie cutter, unidimensional, and hard to care about. Graphics? Asset flip. Music? Extremely loud and repetitive. Side quests? Skip. Battles? Somewhere between random and grindy. Controls? Hope you like your keyboard, because you're not using your gamepad for that. World? Empty. Progression? Buy all the skills in the first two hours, and then use them ad infinitum afterwards. I have finished FFIX a bit before playing this game, and it is hard not to compare both - but in FFIX, you're involved in the story and you care about what happens to the characters and to the world. Here, I barely even know why I'm running around and when I know, I don't care. Combat, progression and gear in FFIX were the difference between an area being a breeze and a kick in the nuts. Here, levels barely even matter - either you go to a very hard dungeon, grind every battle as if they were a boss battle, and then get a level up immediately after, or you go to an easy area and defeat all the enemies around (which you can hardly avoid based on their positioning and movement speed) to gain 0.1% of a level. That said, all of that being said - dungeon design literally made me cry. Backtracking and having to cover every square inch twice or thrice in order to find all the levers, in the meantime fighting all the baddies regardless of whether they are a chore or challenging is NOT my idea of fun. If you have beaten literally every other JRPG in the face of the Earth, then give this one a try. Otherwise, try literally any other and you'll be better off.
basit yapıda rpgmaker sıradan
(SPOILERS AHEAD) I haven't gotten very far - probably like half way into what COULD be considered a 'chapter one' setting. And I already see the stereotypical ditzy 'please let me punch her lights out' princess is in play. Honestly I was looking at this game for a while, now I see I need new glasses. Still, not very far and I got lost immediately, and there really should be a quick travel system. Going to see how it goes, but right now... not impressed. Will give them points, the girl is kinda pretty i guess - Stupid as all fudging hell, but pretty. CLASSIC. I MAY HAVE JUST POSTED THIS BUT I TAKE THAT BACK. She's dumber than the stereotypical princess. HE CHEATED ON YOU BIOTCH WALK AWAY.
中规中矩的RPG游戏,故事简单明了,但是有点感人。人设很漂亮,画风很喜欢。值得一玩!
[h1][b]🎮 Reseña de The Princess' Heart[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] The Princess' Heart es un Aventura/Rol indie hecho con RPGMaker, o sea: caminar, hablar con NPCs que probablemente saben más de tu destino que tú, y pelear (o no) mientras una protagonista femenina carga con el peso de “salvar algo” porque claramente nadie más en el reino estaba disponible. La propuesta apunta a “buena trama”, así que vienes por la historia… y te quedas por los logros (porque 15 es un número peligrosamente tentador para el cazador de dopamina). La primera impresión es la clásica de un RPGMaker: interfaz familiar, ritmo pausado y esa vibra de “esto lo hizo un equipo pequeño con amor y café”. Funciona como aventura narrativa con elementos de rol, más centrado en avanzar y descubrir que en reinventar el género. Eso sí: entrar y ver 0 jugadores actuales es como llegar a una fiesta y que el DJ sea tu propia conciencia. Controversial take: eso no lo hace malo… pero sí te deja claro que aquí vienes a jugar en modo ermitaño premium. [h2]El Corazón Late… y el RPGMaker Hace lo Suyo[/h2] Lo Bueno: ✅ 🧭 Mezcla clara de Aventura + Rol: se nota el enfoque narrativo y de progreso, sin vender humo de “acción frenética”. ✅ 👑 Protagonista femenina: bien por variar el molde del héroe genérico con espada y trauma estándar. ✅ 🎮 Compatibilidad total con mando: para jugar tirado como rey… o princesa, en este caso. ✅ ☁️ Steam Cloud + Préstamo familiar: guardados cómodos y posibilidad de compartir el viaje (si logras convencer a alguien). ✅ 🏆 15 logros: cantidad decente para mantenerte picado explorando y completando. Lo No Tan Bueno: ❌ 🧍 0 jugadores actuales: la comunidad está tan silenciosa que podrías escuchar cómo se compilan los eventos del RPGMaker. ❌ 📉 Recomendaciones totales: N/A… o sea, no hay termómetro social; aquí el “confía en mí” lo haces tú solito. ❌ 🧩 Sensación de “ya lo vi” típica del RPGMaker: si eres veterano del formato, es difícil que te sorprenda por estructura. ❌ 🎭 Expectativa alta por “buena trama”: cuando el gancho principal es la historia, el listón se pone solo… y juzga sin piedad. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Cumple lo que promete en Aventura/Rol; nada revolucionario.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]5[/td][td]En RPGMaker suele ser más “balance” que “IA”; correcto, sin brillo.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Hay progreso, logros y estructura RPG; suficiente, no enorme.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]5[/td][td]Estética típica del motor; funcional, poco memorable.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]7[/td][td]El foco está aquí y se nota; al menos intenta sostener el interés.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]6[/td][td]Cumplidora para un indie narrativo; depende mucho de tu tolerancia al formato.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]5[/td][td]Discretos; no esperes fuegos artificiales.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]6[/td][td]Acompaña sin molestar; hace su trabajo.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]4[/td][td]No se puede asumir doblaje; si no hay, se siente más “novela silenciosa”.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]5[/td][td]Protagonista femenina suma; fuera de eso, no hay datos para prometer más.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]Este tipo de juego suele ir estable; difícil que te haga sudar la PC.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]5[/td][td]Sin señales claras de rutas múltiples; rejugar sería por completismo y logros.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Aceptable)[/b][/td][td][b]5.5[/b][/td][td]Un RPGMaker narrativo competente: te da lo que esperas, y justo por eso no te vuela la cabeza.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Aceptable)[/h2] The Princess' Heart es ese indie de Aventura/Rol que no intenta gritar “mírenme, reinventé el RPG”, sino susurrar “tengo una historia y un corazón… por favor léeme”. Y ojo: cuando el fuerte es la trama, el juego se sostiene más por ritmo, escritura y atmósfera que por sistemas complejos. Aquí la exigencia pega duro, porque el género perdona poco cuando ya viste cien castillos y doscientas tragedias medievales. Lo más controversial: el juego está más vivo en sus funciones de Steam (logros, nube, cromos, mando) que en su presencia actual (0 jugadores) y en su termómetro social (recomendaciones N/A). ¿Eso lo condena? No. Pero sí te avisa que vas a jugar sin “hype”, sin guías de moda y sin la validación de la multitud. Si eso te gusta, adelante; si necesitas que internet te aplauda cada paso, aquí no hay público. [h3]Recomendación de Compra (Solo si te gusta RPGMaker y vienes por historia)[/h3] Puntuación Total: 5.5/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Aceptable, pero solo para fans del formato y de las aventuras narrativas[/i] Si buscas un Aventura/Rol indie con protagonista femenina y enfoque de historia, cumple y se deja jugar con comodidad (mando, nube, logros). Si buscas innovación, comunidad activa o una experiencia que rompa el molde, este corazón late… pero no hace cardio.
не удобная ! не понятная ! хрень ! НЕ РЕКОМЕНДУЮ !
I got this game while it was on a pretty good sale so I figured I'd give it a shot. I use RPG Maker myself so I did recognize quite a bit of the RTP art, however, it is used very well. The music in the game is also great. But I, like many other reviewers, immediately hated the princess character. I'm about an hour and a half in and I have yet to have a reason to care for this character. I am also taking a break tonight from it because I have been going back and forth throughout the same dungeon to flip switches on opposite sides (you can't get switch A until you hit switch B and switch A lets you go onward into the dungeon (the stairs for which are back on the other side) so after clearing the enemies this makes for a rather dismal walk back and forth. Not looking forward to doing this multiple times, I hope some of the later dungeons are better laid out. The game gives me a couple good ideas for "do's" and "don't's" for videogame design. I'll probably shelve this one for now, might play it during some down time.
This is more of a one thumb up review. Or a maybe yes. Grade: C- Super cool old school graphics. Unbelievable A+ imagination. Nice emotional and humorous dialogue and story line. Waiting for the pin to drop? Yeah the problem is the game play. At the start its a repetitive tedious grind. You got to buy the guide (and its ridiculously cheap when on sale) if you want to stand a chance. You are in an open world that has to played in a certain order that you can't guess on your own. You will get slaughtered if you don't follow the right route with the right skills/items. With the guide I got stuck near the end of Act I of III (1/4 done?) Sweet Lily Dreams and Whisper of a Rose look to be way better. I got this to support the dev. I might like this better as a simple u-tube video.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 460.8K | 94% | $19.99 |
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |
Related
| Sudoku Quest | $7.1K | 84 | 67% | $4.99 |
| Humans Must Answer | $7.1K | 63 | 62% | $4.99 |
| Marble Mountain | $7.1K | 63 | 71% | $4.99 |
| Ladra | $7.1K | 63 | 68% | $4.99 |
| Nova-111 | $7.1K | 54 | 80% | $4.99 |
| Root Letter Last Answer | $7.1K | 183 | 84% | $2.99 |