
Travel to Feudal Japan and use your right stick as your katana to slay your enemies in this action and adventure game represented in pixel art and top down view.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain
Reviews
[quote=2P萤火虫] 加入[url=http://www.2p.com/]2P萤火虫[/url],和我们一起用热爱点亮游戏之光[/quote] [i] [b] [u] The Path To Die(死亡之道)是一款上帝视角像素风动作冒险游戏。 [/u] [/b] [/i]故事以封建时代的日本为背景舞台,讲述的是一名叫Katsu Akabashi的男子,一名没落的武士,其家族被灭,兄弟同胞被杀,仅自己一人幸运地存活了下来,原本可以回归到孤老到终的简单生活,但由于忘不掉之前发生的惨剧,不愿意懦弱地活着,下定决心报仇雪恨,独自一人前往对方阵地大开杀戮的故事。该游戏在视觉以及血腥程度方面给人的第一感觉很容易想到迈阿密热线,但实际上恰恰相反,比起快节奏重刺激的火线迈阿密,本作在操作手感以及难度方面更像是黑暗之魂系列。 [h1] [u] 暴力与美兼并的真实世界 [/u] [/h1] 开局一把武士刀,见人不爽就开砍。由于在游戏中遇到的大部分NPC基本都会对玩家刀剑相向,只能迎刃而上,自然看到随处可见的断肢,喷发而出的血浆,被血液染红的道路什么的也再奇怪不过了,十分暴力与血腥。当然除了这些令人作呕的场景外,游戏中的其他美景不少,比如赏樱花,在竹林间漫步,看池塘里的鱼儿戏水等,几乎所到之处或多或少都有迷人的风景,在像素画风的表现下更有一种别样的体会。游戏没有BGM,只有主角行走在草,沙,石和木等地面上和敌人刀剑比拼从出鞘到挥砍,从拉弦到射出,再到击中肉身时发出的金属,噗嘶等一系列汇聚在一起的声音,这些声音虽再普通不过,但却能带给玩家十分真实而沉浸的游戏体验。 [h1] [u] 极其硬核的玩法 [/u] [/h1] 游戏的玩法很简单,就是纯粹的杀戮,但是难度却十分的硬核,对于手残玩家来说,或许第一个场景就是劝退的地方。究其原因,个人认为有如下两点原因。 其一,主角很脆弱,稍不小心就会被敌人以各种残忍的方式秒杀掉,加之可用的存档点较少,且有时候由于某种未知的原因并不能进入有存档点的房间(可能是BUG),一旦死亡需要读档开始,时刻给玩家一种紧张感,使得容错率更低。 其二,就是那新颖但让人感到不适应的操作手感,新颖是由于之前从没遇到过,主角的攻击并不像其他俯视类游戏一样各种攻击招式有着独自对应的按键,该作战斗中所要用到的攻击均需要用到滑动(鼠标)或者摇动(手柄)才能实现。前期不适应的阶段很容易被完成回合制游戏,但凡适应后也需要沉稳,毕竟对于游戏里敌人的攻击套路,玩家无法捉摸透,比如很弱的敌人也会弹反,闪避技能,而很强的敌人也会幸运地被玩家一个大旋斩而秒杀。 [h1] [u] 操作说明与机制 [/u] [/h1] 游戏的操作虽然不容易上手,但重在真实。除了战斗前需要出鞘迎敌,击败敌人后的潇洒收鞘以及闪避,攻击,格挡等基础动作需要消耗耐力外,玩家持有的武士刀也会在多次挥砍后钝化,需要利用磨刀石进行打磨才能保持原有的锋利。正如之前所说游戏的操作比较有特色,攻击需要利用摇杆才能进行释放(鼠标也可以,但操作过于难受,更推荐使用手柄),主要包含以下4种。 [b] 其一前刺,需要向前移动右摇杆。 其二下劈,需要先向后再向前移动右摇杆。 其三左/右挥砍,需要从左/右到右/左旋转右摇杆90度。 其四大旋斩,需要从左到右旋转右摇杆180度。 [/b] 如果克服了操作障碍,下一步就是心理障碍,尽管该游戏难度不低,但只要勤加存档,注重技巧,不恋贪刀,还是能够慢慢进行攻略的。目前游戏中并没有明确的任务提示,期间遇到了很多暗门也都需要钥匙才能进行解锁,在击杀了大量敌人,搜刮了大范围地区后也没能找到对应的钥匙,可以看出游戏整体节奏较为慢热,但耐心探索下去还是能够感受到乐趣。 [h1] [u] 优缺点 [/u] [/h1] [b] +优美的像素景色 +沉浸的环境音效 +真实的打击手感 +自由自在的探索 -无明确任务指引 -操作判定不够准确 -弓箭射击难以操控 [/b] [h1] [u] 总结 [/u] [/h1] 纯粹的玩法,纯粹的难度。由于游戏需要用到手柄的两个摇杆,操作起来会像双子传说一样考验玩家双手的协调能力,如果适应前者手感,同时又是一名喜欢受苦的玩家,可以进行尝试。但对于那些对自己操作不够自信,想体验到除了战斗外更多其他玩法内容的玩家来说,这款游戏并不适合你。 更多游戏推荐请关注[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]2P萤火虫[/url]以及[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]2P萤火虫鉴赏家[/url]
日本語化しました。意訳してますので、原文との相違や誤訳があるかもしれません。 https://drive.google.com/file/d/1Xh1rzc1ghOI7fYKFAopT1MWjlhIs6s1G/view?usp=sharing このゲームはコントローラーでのプレイを推奨しています。 チュートリアルもコントローラー前提で進みます。 (右スティックを格闘ゲームのコマンドのように扱います) 現在、11時間プレイして、ようやく一人目のボスを倒したところです。 自分がへたくそなせいもあり、一体何回死んだことか… 難易度設定は無く、レベルやアイテム(強い防具や武器)でキャラクターを強化といった要素は 今のところ無し(多分、この後も無し)のかなり硬派なゲーム仕様です。 その為、敵を倒した時の達成感は半端ないです! 一撃の重みがかなり大きく、体力が満タンでも、2発程度で死亡する場合もありますので、 緊張感のある攻防が続きます。挟み撃ちや囲まれると死亡を意味するので、 立ち回りなどもかなり意識しないといけません。 敵の弓の攻撃は敵同士でも当たり判定があり、うまく立ち回れば同士討ちも狙えます。 弓の攻撃がかなり脅威です。 理由は、以下の2点。 ・攻撃力が高い ・防御できない (タイミングよく切れば、矢を打ち落とせるが、近距離で狙ってやるのは、ほぼ不可能) 現実でも確かに刀で防御はできないと思うので、かなり現実志向なのかな? 敵は恐らく着物の色で強さが異なるように思います。 白 < その他 < 茶 < 黒 で、黒に近い色程、強い(防御や駆け引きが上手い)印象。(気のせい?) 緊張感のあるゲームをしたい方には特におすすめです。 不満点としては ・メインメニューでカーソルがデフォルトでNew Gameにある事。 (とにかく死ぬゲームなので、死んだらロード画面に戻るか、せめてロードにカーソルがある仕様が望ましい) ・鍵を入手して、ルートを解放していくのですが、1体目のボスを倒した後、解放されるエリアでは、 鍵のかかった場所が非常に多く、鍵を見てもどこの鍵なのかが不明なことから、鍵のかかった場所を思い出せず、 延々と歩き回る事があります。(マップも迷路のように入り組んでいるので、無駄に辛い)
[quote][h1]Full impressions: https://youtu.be/zILOEBfSjwU Written version below![/h1][/quote] Take Hotline Miami, strip away the guns and 80’s aesthetic, and drop the player into Feudal Japan with a katana and you pretty much get the idea behind The Path To Die. It’s a fast-paced little indie game that provides some really meaty combat, but does come with some rather glaring issues. Let’s start with the game’s main draw is here: its combat. The Path To Die is a game that really understands what it means to have “impactful combat”. By that, I mean that hits actually provide ample feedback, both on enemies and on the player. It does not feel like you’re fighting with sticks, but with actual blades and all of the weight that comes with them. It makes for some very meaty combat, but unfortunately, it is far from perfect. The main problem here is that the game’s controls simply do not feel intuitive, nor are they anywhere near responsive. All of the different sword strikes are mapped to a movement on the right stick. Quarter rotations in either direction will result in generic swings, a 360 will result in a spin attack, pressing forward will do a jab attack, and pressing back will charge a downward slice. These all sound great in theory, but in actual gameplay, I found that it was oftentimes hard to pull off the moves I wanted to. For example, I would dash into an enemy with the intent of doing a spin attack, but somehow end up doing a simple jab despite doing the input for a spin attack, resulting in my death. Other times I would want to do a regular swing right out of a block, but end up doing nothing at all. It was like the game was only reading half of my inputs, and despite wrestling with the controls both on a controller and on keyboard and mouse, I could not quite get used to how clunky they felt. In a game where two hits can kill you, messing up an input like this can really be quite disastrous, hence why it’s such a big problem here. Now, while the game may have some issues with its combat, it definitely has no issues when it comes to its overall aesthetic. It employs a very detailed pixel art style, with relatively simple looking characters, but some incredibly well-done environments. Not only is there a ton of detail there, but the game’s use of lighting was also superbly done, allowing its environments to stand out even more. The game’s UI, on the other hand, is decent for the most part, but does have some issues worth noting. One is the complete lack of direction at any given moment. Most of my time spent playing was aimlessly wandering around hoping to find something to help progress the story. When I did eventually find someone that provided a clue as to what I should do, their directions were not put into some menu and I was unable to speak to them again. Instead, the game expects you to commit these instructions to memory and hope that you don’t need to reference them later. This can bring all sorts of problems to the table, so some sort of indicator on the current quest objective would be very beneficial to have. Another big issue with the UI is that it does not tell you which buildings can be entered and which cannot. To check this, you must walk up to the building and see if a button prompt is presented to you. Given that there are a ton of buildings and many look like they can be entered, this became a bit annoying to deal with. It certainly doesn’t help that the map does not appear to indicate this either, leaving it up to the player to manually check each and every building, less they miss something important. The last issue I had with the UI was a rather minor one, that being that the first option listed on the game’s main menu was “new game” rather than load. This is a game where you will be dying a lot, with the game kicking you back to the main menu every time. As such, a simple misclick can bring you to a new game rather than loading up your current one, a mistake I made a couple times within just the first hour. The game really needs a continue button at the top of its main menu to eliminate this annoyance and get the player back into action as quickly as possible. [h1]Overall:[/h1] Given all of this, I unfortunately cannot recommend The Path To Die. While the combat itself is fine, controlling it is another question entirely and one that I still had issue with an hour into it. The UI issues on top of that just add to the frustration. Hopefully these are some issues that can be patched up, but as it stands, the game is just not worth the recommendation. Follow my [b][url=https://store.steampowered.com/curator/3215371]Steam Curator Page[/url][/b] for more reviews + videos!
it is a good indi game, dead and retry.the system of combat is original .
Estamos ante la opera prima de Cat Logic Games, un pequeño estudio de tan solo 3 personas que han conseguido crear un juego entretenido a la par que difícil. El juego nos sitúa en el Japón Feudal el cual podremos ver mediante una cámara cenital, siendo nosotros un joven Samurái en busca de venganza. Tendremos hordas de enemigos de distintas dificultades representados por los colores de sus atuendos, los enemigos tendrán el mismo patrón de combate que tu propio personaje, lo cual es lo que destacaría mas del juego. El juego cuenta con un sistema de combate muy dinámico y original pero que a su vez es muy complicado de dominar, ya que tenemos que estar muy atentos de la stamina del personaje y cualquier golpe fallido puede ser una muerte directa, los ataques de nuestro personaje no los ejecutaremos mediante los típicos botones A-B, si no que en esta ocasión tendremos que atacar usando el stick derecho, creando con él distintos movimientos circulares como si el stick fuera la misma katana. La historia que nos quiere contar The Path to Die, es una historia agradable la cual no nos abruma con demasiada información, dejándonos así disfrutar mas de su jugabilidad, que es el punto fuerte. También tenemos que tener en cuenta que al ser una opera prima no significa que estemos ante un juego de poca duración, sin haberme quedado atascado y habiendo descubierto cada recoveco del mapa he podido alcanzar 27 horas hasta poder terminarlo 100%. Si le tuviera que poner una pega seria la falta de mas piezas musicales, pero en conclusión es un juego muy entretenido de jugar que seguro que engancha a la mayoría de los jugadores, ya sea por su jugabilidad, por su historia o por su gran diseño pixel que hará que vayas mirando cada carpa en los estanques del palacio. Puntuación: 7/10
The Path To Die est un jeu d'action au format twin-stick en vu de dessus. Son originalité est de nous proposer de contrôler un samurai qui se battra principalement au corps à corps avec son sabre. S'infiltrant dans une gigantesque propriété en quête de vengeance, il faudra visiter divers secteurs progressivement et affronter de très nombreux adversaires particulièrement dangereux, que l'on parle du moindre guerrier à ceux les plus entraînés. En effet, si on pourra être très puissant et éliminer ses adversaires en quelques coups, ils pourront faire de même avec leur sabres, lances ou arcs. Il faudra adopter des stratégies variées pour pouvoir les vaincre sans prendre trop de coups : seuls quelques-uns suffiront et mourir sur un trash mob sera particulièrement facile, ce qui est un point que je trouve assez cool car plus réaliste. Le jeu propose des contrôles assez particuliers qui sont assez déroutants. Pour mettre des coups, il faudra effectuer des mouvements du joystick droit très précis comme des quarts de cercles, donnant presque l'impression de jouer à un jeu de combat. Ces contrôles sont vraiment difficiles à maîtriser et il va falloir accepter de mourir encore et encore jusqu'à prendre le réflexe du mouvement. Le jeu a un système de save à l'ancienne : il faudra en faire régulièrement sur des points précis, quitte à sauvegarder presque au moindre ennemi tué si on n'est pas très sûr de pouvoir en enchaîner sans difficultés. On trouvera toute une variété d'objets dans les environnements ou sur les adversaires vaincus permettant de tailler sa lame émoussée pour optimiser ses dégâts, se soigner plus ou moins fortement, ou se bander afin d'arrêter des saignements ayant dans le jeu l'effet de diminuer la vie max du héros. J'ai eu la sensation que le jeu était plus généreux avec les objets de soin lorsqu'on commençait à en manquer, ce qui crée souvent de la tension de peur d'en manquer. The Path to Die est un jeu difficile à prendre en main et il est probable que la première heure de jeu soit loin d'être très agréable. Le petit tutorial du début nous lance toutes les touches au visage en quelques phrases avant de nous lâcher dans le bain avec un combat qui ne sera que le premier d'une longue lignée. On devra vraiment apprendre à la dure. Pourtant au fil de la progression de sa maîtrise, on prend de plus en plus de plaisir à découvrir les lieux et j'ai particulièrement apprécié le frisson du moindre combat pouvant signer la mort de mon personnage si jamais je ne parvenais pas à sortir les bonnes attaques. On peut également noter la possibilité d'utiliser un arc pour attaquer à distance, toujours pratique pour affronter quelques catégories d'ennemis que l'on n'aime pas. Bref, si vous êtes du genre tenace et vous sentez assez patient pour apprendre rapidement les spécificités de gameplay, le jeu est très chouette. Sinon, vous risquez surtout de vous agacer sur le jeu :)
The Path to Die is a daring and charismatic game. The title collects some parts of Hotline Miami to portray its identity in a very honest way. Without doubt, a praiseworthy project. Read my full review (spanish): [url=https://www.devuego.es/blog/2019/03/29/the-path-to-die-un-haiku-sobre-el-japon-feudal/] @DeVuego [/url]
Despues de que adquiri este juego quede encantado con su modo de combate, la verdad me ha gustado como han cambiado las reglas con un juego de aspecto retro pero con una modalidad de combate que te reta en otros niveles, esta cargado de accion y aventura, la verdad que se los recomiendo, yo aun me lo estoy pasando y disfrutando.
Muy buen juego. Entretenido, muy elaborado y algo difícil, pero eso es lo divertido.
啊 这该死的操作方式 虽说新颖但真的感觉难受
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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