
Red Barrels invites you to experience mind-numbing terror, this time with friends. Whether you go through the trials alone or in teams, if you survive long enough and complete the therapy, Murkoff will happily let you leave… but will you be the same?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About









Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 112.2Kreviews | 92% | — | $79.2M |
| $11.99−70% | 19.3Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3387 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Really cool horror game. Just wish there was team text chat for players who don't want to use voice chat.
Невероятно странная и противоречивая игра. Как она ещё жива, а? Это уровневый Outlast, сессионный, если угодно. Я могу понять интерес соревновательных сессионных игр, там ты сражаешься против игроков, игроки всегда разные по силе, но а тут-то что делать? В данной игре большое количество уровней: есть как один длинный уровень на каждой главе, так к этим же главам много коротких уровней, но кардинально не меняется вообще ничего. Ладно, меняются локации, а что-нибудь ещё? Враги те же самые и даже уникальные противники не уникальны на каждой главе, даже они повторяются. Помимо врагов тут головоломки тоже примерно одни и те же и..всё. Как это должно быть интересно? Тут буквально одно и то же. И вот знаете что ещё..меня не смущало, когда в первой части Майлз Апшер не мог ничего противопоставить психам из клиники. Он на чужой территории, многие психи физически сильнее, но тут...тут герой может кидать кирпичи, бутылки, инструменты есть...и вот в ситуациях, когда в данной игре какой-нибудь бомж загоняет героя в угол, игра действительно бесила тем, что ты ничего не можешь ему сделать. Да все они от кирпичей падают, да добей ты этих доходяг уже! Это очень нелепо смотрится. Особенно когда видишь это уже в который раз. Да, у меня наиграно много часов, мы с другом решили "пройти игру целиком", если можно это так назвать, но всякий раз эта однообразная сессионная игра вызывала противоречивые эмоции и наше искреннее непонимание за счёт чего игра живёт. Проще говоря: игра невероятно однообразная и скучная. Сюжет какой-то явно есть, но я никогда не буду следить за сюжетом в сессионных играх
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +2 more
| $39.99 |
| 4.6Kratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | 93% | #43 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
好游戏,喜欢玩
Couldn't do my first trial solo cause I got so scared despite watching a dozen playthroughs, still haven't done a Liliya trial yet cause she scares me also ♥♥♥♥ Franco Five stars from the person with an anxiety disorder + ♥♥♥♥♥♥♥ gaming laptop, would totally recommend if you need a good scare
Very Fun. I very much enjoy hitting people with bricks and then hopping on outlast trials to hit people with bricks too.
This game ok? but sometimes maybe yes enemies cool and scary! very scary!!! love it
My comfort game
Душная игра, геймплеей напоминает Deep Rock. Сама игра и локации хорошо проработаные, с тонной всяких мелочей. На более высокой сложности игра превращается в цирк с доганялками от монстров. В целом игру не особо рекомендую. Ставлю скорее средную оценку с отрицательным наклонением. Куча мерзости и жести + необоснованная духота на протяжении всей терапии сильно портят настроение от игры. UPD: Ненавижу когда разработчик паозиционирует свою игру как для одного игрока, так и для компании, но напрочь непродумывая баланс для одного игрока. Поэтому на высокой сложности врагов на карте почти сразу становится 4-5 и тебе БУКВАЛЬНО некуда сбежать или спрятатся. Почему нельзя сбалансировать игру на количество игроков, чтобы заходя на терапию мне не хотелось выколить разработчикам глаза и другие органы - непонятно.
cool
排名榜=M榜
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 94 | 80% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $112.8K | 819 | 74% | $6.99 | |
| $583 | 5 | 100% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $78M | 123.4K | 96% | $29.99 | |
| $80.5M | 162.6K | 96% | $19.99 | |
| $77.5M | 82.8K | 92% | $29.99 | |
| $80.8M | 116.4K | 91% | $29.99 | |
| $80.9M | 218.6K | 97% | $24.99 | |
| $81.4M | 162.6K | 92% | $24.99 |