
The Operational Art of War IV is the new generation of operational wargames. With more flexibility than before and with a new array of exciting features, it will make you relive the most iconic battles from the dawn of the 20th Century to modern day, including the ones that never occurred!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Spanish - Spain, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It's a bit dated and clunky, and it badly needs an engine overhaul for modern machines, but no other wargame offers this much breadth of content in a readily playable package. I can't think of any other wargame engine that can plausibly simulate Napoleonic campaigns, WWI trenches, to the Contras in Nicaragua, Cold War Germany, up to the invasion of Ukraine. Every grognard should own this.
[h1] Искусство войны [/h1] Довольно таки любопытный и недооценённый варгейм, который хоть и весьма далёк от совершенства, но всё же имеет целый ряд преимуществ, которые выгодно выделяют его среди другие варгеймов: 1. он довольно легковесный и вовсе не такой сложный, каким кажется на первый взгляд (но всё равно придётся либо почитать мануалы, либо просить кого-то чтобы объяснили основные механики); 2. огромное разнообразие сценариев которые отличаются как масштабом, так и эпохой (хочешь ГВ в США - пожалуйста, хочешь ВМВ - пожалуйста, хочешь современный конфликт - держи); 3. адекватный и относительно живой мультиплеер (в отличие от некоторых других варгеймов, например WITE, здесь не нужно каждый ход пересылать своему оппоненту сейвы, что вообще-то просто отлично!); 4. в игре довольно интересно сочетать разные рода войск будь то наземная и воздушно-десантная операция, или же наземная и морская высадка (да что говорить, здесь есть даже вертолётные десанты и сами вертолёты); 5. некоторые сценарии действительно делаются пользователями с душой, добавляются какие-то новые условия, небольшие скрипты, которые делают игру интереснее и кратно повышают её реиграбельность. При этом есть и ряд недостатков: 1. игры всё таки больше идёт именно тактический, а не стратегический уровень, т.е. играть приятнее в сравнительно небольшие операции (в больших сценариях игра будет вставлять вам палки в колёса, когда вы будете пытаться маневрировать своими частями и перебрасывать их на разные участки фронта, это здесь работает только в том случае, когда вы перебрасываете целое соединение целиком, что полный бред) 2. довольно странная система самого хода, которая призвана якобы создать некую реалистичность, но по факту особых преимуществ я в ней не увидел (долго вчитывался в мануал и пытался понять какого чёрта вообще происходит, но понял только походу самой игры, когда осознал какими именно подразделениями нужно ходить и смотреть на временную шкалу); 3. игра использует какие-то абстрактные числа, вместо использования реальных (т.е. вы здесь не увидите адекватной статистики, которая присутствует в том же WITE, причём непонятно зачем вообще так было делать, потому что игра от этого лучше явно не стала); 4. внешний вид игры даже не на любителя, он просто есть и слава богу, в варгеймах даже бывает и не такое; 5. нет веса в подразделениях по сравнению с той же WITE (формулировка странная, но многие подразделения действительно ощущаются безликими, абстрактными, ты не чувствуешь что можешь взять танковую дивизию и войти ей в прорыв, окружить противника, здесь всё очень часто похоже на позиционную войну, которой не хватает динамики).
I would say the UI is a little clunky and maybe a little dated, but this game has a lot of variety and I have enjoyed playing it. Took a while to understand the editor, and how that works, but once I understood it was an easy tool to create my own games.
excellent tactical game and i love the editor side to it.
Probably one of the most in depth wargames, several unique mechanics and great professional looking graphics and UI (I really like the color palette used for counters and the overall feel). On top of that hundreds of exceptionally done scenarios in all possible historical periods, this is a must buy for any serious lover of this genre, it's a fantastic game and infinitely replayable.
Has the old school boardgame feeling.
Love it.
good
Hardcore wargame, difficult but rewarding.
,.. <deleted, wrong game sorry>
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Aimbeast | $471.1K | 2.2K | 93% | $7.99 |
| Summer of '58 | $471.1K | 4.9K | 90% | $4.04 |
| The Signal From Tölva | $471.1K | 1.1K | 68% | $19.99 |
| MorphVOX Pro 4 - Voice Changer (Old) | $471K | 595 | 56% | $39.99 |
| Blightbound | $471.5K | 1.3K | 63% | $19.99 |
| Fish to Dish: Idle Sushi | $470.8K | 2.5K | 97% | $5.99 |
Related
| Sid Meier’s Civilization® VI | $580.3M | 376.5K | 86% | $59.99 |
| Hearts of Iron IV | $478.1M | 372.5K | 90% | $49.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Stellaris | $277.8M | 196.1K | 86% | $49.99 |
| Arma 3 | $237.7M | 294.2K | 90% | $29.99 |