
In up to four player co-op, form a group of explorers searching for treasure. In this cursed jungle, danger is everywhere and monstrous creatures alter reality. Stay clear-headed and tame the jungle before it devours you…
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11.29/day in the week to Aug 29 → 16.57/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 3.1Kreviews | 69% | — | $3.2M |
| $29.99 | 2.2Kratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1546 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Un jeu d'horreur uniquement destiné aux âmes sensibles à l'univers lovecraftien.[/h1] Je pèse mes mots dans le titre. Ce jeu est excellent, mais clairement adressé à un public bien particulier. Peut-être n'êtes vous pas sensibles à l'univers lovecraftien, ou peut-être se savez-vous pas dans quel état d'esprit aborder ce jeu. Car croyez-le ou non, il faut aborder n'importe quel jeu avec un certain état d'esprit, celui-ci y compris. Pour commencer, c'est quoi l'horreur lovecraftienne ? Je vais pas faire une dissert de deux double pages sur ce que c'est, alors je vais aller au plus simple : le jeu base essentiellement son horreur sur son ambiance, mais aussi sur la FOLIE. Vous êtes sur une île maudite, et elle vous fera souvent voir/entendre/vivre des choses qui n'existent pas, de surcroit, qui n'existent que dans VOTRE tête. Dans un jeu de coopération. Déduisez-en donc que vous serez souvent le/la seul(e) à voir ou entendre des choses, et devrez parfois (souvent) demander confirmation de ce que vous voyez/entendez. Ce qui amène un point essentiel de ce jeu. C'est un jeu à faire en coopération, quasi-obligatoirement, pour en ressentir le plein potentiel horrifique. Je sais qu'il propose un mode solo, mais il est plus à prendre comme une manière de vous "entraîner" plus que vous en servir pour compléter le jeu. Certains diront qu'obliger à jouer en multi est un défaut, mais l'horreur lovecraftienne découle essentiellement des oeuvres de Lovecraft (no sh*t Sherlock), mais surtout de beaucoup de jeux de rôle papier qui étaient systématiquement joués en groupe. Boucle bouclée, donc. Ainsi, une très grande majeure partie des commentaires stupides comme "les mobs apparaissent devant moi c'est nul", ou bien "le jeu fait pas peur" sont clairement liés à un mauvais état d'esprit dans la manière d'aborder le jeu. Je ne pense pas que vous cherchiez la complexité scénaristique dans un Call of Duty, ou de l'action défouloir dans un Sim City... Ici, vous devez apprécier l'horreur à sa juste valeur : lente, progressive, instillant le doute en vous plus que les jumpscares, et ainsi vous faire peur au moindre craquement de branche, à vous demander si vous voyez vraiment votre pote juste à côté de vous, puis vous rendre compte que sur le chat vocal de proximité, il est en réalité trente mètres plus loin, et que la personne juste à côté de vous se met à vous poignarder avant de prendre sa véritable forme, celle d'un monstre hideux. Maintenant, parlons réellement du gameplay. Je vais détailler, mais c'est un rogue-like clairement à améliorer pour une bonne et simple raison : chaque run ne propose pas assez d'enjeu. Une run se choisit dans une liste de missions où sont annoncés votre objectif, ainsi que l'équipement mis à votre disposition. Cet équipement est défini arbitrairement par le jeu, et c'est un point que je trouve dommage, car lors de vos runs, vous allez parfois ramasser armes, munitions, et autres choses utiles, mais elles ne serviront pas à remplir un entrepôt dans votre hub, elle ne comptent que comme des choses ayant une valeur, et cette valeur doit dépasser un certain seuil pendant la plupart de vos missions pour être considérées comme réussies. Le seul intérêt de vos missions est donc, une fois un quota de valeur remplie, vous offrir de l'XP (je suis au niveau 10 et pour l'instant mes niveaux ne servent à rien), et des pièces. Ces pièces vous permettent d'upgrader certaines armes avant le début de chaque run, ou d'acheter des babioles utiles, ou encore d'installer un "Saint" pour qui vous aller prier pour obtenir une bénédiction le temps de cette run. Il serait intéressant de pouvoir débloquer avec le temps des améliorations autres dans notre hub, même des éléments cosmétiques, que ça puisse donner un autre enjeu que simplement faire des runs pour farmer des pièces, afin de tenter des runs plus difficiles en les dépensant pour optimiser nos chances de réussir ces runs difficiles. En dehors de cela, le gameplay sur le terrain est plutôt lent, lourd, pesant, mais tout cela est volontaire. On ne recharge par la poudre de son mousquet en deux secondes, les munitions sont limitées, et un système de bruit très subtil est installé (j'évite de vous spoil, mais le bruit est tout aussi dangereux que le temps qui vous est compté). Les armes de mêlée s'émoussent et finissent par casser, donc il faut bien choisir ses combats, et surtout bien s'organiser. Même une run simple peut se transformer en cauchemar (au propre comme au figuré ^^) si vous gérez mal munitions, usures, temps et bruit. Ajoutez à cela une pincée de (mal)chance, parce qu'on est dans du lovecraftien, un petit jet de dés virtuel ne va pas nous tuer... Enfin justement si, peut-être... En résumé, cela faisait longtemps que j'attendais un jeu qui mise sur une vraie horreur lovecraftienne, qui est capable de vous faire douter, et en coopération, afin de rendre la paranoïa presque contagieuse, et les plus anciens se rappelleront peut-être du jeu "Eternal Darkness" dont je soupçonne même les développeurs d'avoir une pointe d'inspiration dans leur façon de gérer les hallucinations. Si vous n'êtes pas sensible à ce genre d'horreur, ce ne sera hélas pas un jeu fait pour vous, mais ça ne veut pas dire que ce n'est pas un mauvais jeu, bien au contraire...
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, French*languages with full audio support
| $29.99 |
| 721ratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | — | #21 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
불쾌함 덩어리 쓰레기 게임
Le jeu a ses moments où on rentre dans l'univers lovecraft, même si tout n'est pas parfait, le jeu est une expérience riche entre potes. Fallait avoir la vision, merci aux personnes qui l'ont développé.
With current mic problems that involve robotic crap and delay this game is annoying
적은 패링 하던데 왜 나는 못해...
A punishing coop stealth game where everyone needs to know what their role is. Every player hallucinates differently and the game punishes you for not working with your team mates. I would only reccomend buying this game if you have friends in the same country who intend to buy it. Compared to similar games like GTFO, The Mound is punishing but not as difficult. Pros: +Possible to solo the game despite how punishing it can be (Do-able but not reccomended) +Developers added a blocking mechanic to make combat more tolerable +Environmental SFX is pretty good at keeping players on their toes Neutral: =Some attempt at storycrafting has been made but could be better Cons: -Peer to peer connectivity has some issues -Prologue/tutorial is terrible cos you hardly learn anything from it -My progression does not add to party members' progression
Está piola el juego, el sistema de contratos y excursiones esta entretenido sobre todo cuando el bosque comienza a "despertar" lo que te da una presión constante por los enemigos que aparecen, sinceramente creo que el añadido de la capacidad de bloquear con armas mlee fue algo que el juego realmente necesitaba, me gustaría ver mas mecánicas, algo como un parry o evasiones para nutrir mas aun el combate cuerpo a cuerpo que constituirán 90% de los encuentros que tendrás con los enemigos. Como usuario desde chile es bacán igual encontrar referencias a la cultura chilena, hay items, personajes, vegetaciones y hasta arboles que son comunes en chile lo cual igual nutre de buena forma la construcción del mundo con su contexto y la época. En fin el juego está bien, se disfruta especialmente con amigos y usando el voip del mismo juego, obvio le falta mucho por pulir pero la base esta realmente buena :)
This game requires a lot more love and a lot more work. Gameplay wise absolutely a fun game with an awesome concept. Mechanically speaking the knife is utterly useless and I would rather bare knuckle brawl Lovecraftian horrors than use the knife. When the deer takes 4-6 stabs to down than we need to step back and think things over. Other weapons have unique mechanics able to block. What does the Knife do? It whispers in your ear that you will die. The hatchet feels like a joke when its unique attack requires you to gamble. I think when players eat a consumable it should be noted in the journal that "This heals health" or "This aids in recovering sanity" Another grievance is that when I am tackled my camera shouldn't 180 turn. It is disorienting and absolutely tedious for no reason. The Dev(s) do love this game and it is clear it requires more work. Can I recommend it? No not right now when the janky mechanics are fixed than sure. But right now I would wait a bit.
J'ai vue des gens bien habillé dés le début sur une plage. J'ai pris mon pistolet J'ai visé J'ai tiré Mon ami à pris une tête car il passé a se moment là Il m'a insulté en 4 langues différentes (tire allié: Check) J'ai éclaté de rire Un bruissement de feuilles derrière moi m'a fait sursauté (immersion : Check) On s'est tenue par la main jusqu'au bout. (courage: on cherche encore) 10/10
This game should have been released in early access, in my opinion it is too buggy for it to be a full release, combat is clunky and the backstab mechanic just doesn't work sometimes. Getting extra loot on maps doesn't feel that rewarding, because you only get extra tokens and no bonus xp and as far I know, with the tokens you can only buy non-permanent upgrades which just doesn't seem that worth it. The game also isn't very optimized, still laggy on the lowest settings, while my pc has ran many other games from this generation with better graphics. Animations feel kind of slow and compared to the equipment you can carry, I don't think 6 inventory slots are enough. I had fun while playing the game, but as much as it was fun, it was also as frustrating for the other reasons I listed. 6/10 - Ain't worthy of the full price in my opinion
Selling now
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Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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