
Alone with the dead... Embalm corpses, banish demons, save your soul.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Aug 18 → 2.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 8.8Kreviews | 92% | — | $6.8M |
| $24.99 | 1.3Kratings | 78% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 903 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
stajının amk, olayların hakimindesin hala cinlere kafa tutuyon amklalesı ıyıoldu
Le jeu est vraiment flippant, l’atmosphère bien pesante, y a énormément de screamers, et bien que le gameplay soit assez répétitif il y a plusieurs fins alternatives et des events divers qui rendent le jeu plutôt dynamique Par contre le système d’inventaire est vraiment à chier et pas du tout intuitif.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Portuguese - Brazil, Italian, German, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Turkish, Spanish - Latin America*languages with full audio support
| $24.99 |
| 320ratings |
| 76% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
| — | 0ratings | 0% | — | not modelled |
| $24.99 | — | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 904 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The Mortuary Assistant ist eines dieser Spiele, bei denen man beim Spielen ständig denkt: „Das hier hätte richtig groß sein können.“ Atmosphäre, Setting und Grundidee sind hervorragend. Die Arbeit in der Leichenhalle, das langsame, unangenehme Tempo, die Einsamkeit – all das ist extrem wirkungsvoll und hebt sich positiv vom üblichen Horror-Einerlei ab. Gerade die stillen Momente sind oft stärker als jeder Jumpscare. Leider scheitert das Spiel genau dort, wo es am wichtigsten wäre: bei seinen Regeln. Das Spiel suggeriert ein deduktives System: Leichen beobachten Zeichen sammeln Zusammenhänge erkennen richtige Entscheidungen treffen In der Praxis ist dieses System jedoch inkonsistent. Viele Ereignisse sind nicht eindeutig an die richtige Leiche oder den richtigen Dämon gebunden, sondern wirken zufällig oder eskalationsgetrieben. Man kann logisch korrekt spielen, aufmerksam beobachten und trotzdem scheitern – ohne klar zu erkennen, warum. Besonders frustrierend ist der Widerspruch zwischen Zeitdruck und Pflicht zur Analyse: Man muss Leichen fertig bearbeiten und Dämonenzeichen sammeln, darf aber gleichzeitig nicht zu lange brauchen, weil ein unsichtbarer Eskalationswert den Run irreversibel kippen kann. Das Spiel kommuniziert diesen Kipppunkt nicht. Entscheidungen fühlen sich dadurch oft bedeutungslos an, selbst wenn sie objektiv richtig waren. Statt echter Deduktion bleibt am Ende häufig: Raten Hoffen oder frühes Committen aus Angst vor Eskalation Das reduziert ein eigentlich starkes psychologisches Horrorkonzept zunehmend auf Jumpscares, Chaos und Verunsicherung, statt auf nachvollziehbare Spannung. Schade ist das vor allem deshalb, weil das Fundament stimmt. Mit klareren Regeln, besserer Rückmeldung und weniger RNG hätte The Mortuary Assistant ein herausragender Horror-Titel sein können. So bleibt es ein atmosphärisch starkes, aber spielmechanisch frustrierendes Erlebnis, das besonders Spieler enttäuscht, die gerne aufmerksam und logisch spielen. Fazit: Großartige Idee, starke Atmosphäre – aber verschenktes Potenzial durch inkonsistentes Spieldesign. Gerade weil ich das Spiel insgesamt sehr mag und ungern eine kritische Bewertung hinterlasse, hoffe ich, dass die Entwickler dieses Feedback ernst nehmen und sich für zukünftige Updates oder Projekte überlegen, wie sie das starke Konzept mit klareren, faireren Spielregeln verbinden können.
“是汗?” 我不可置信地摸了把大腿,随后放下心来 “原来是尿啊,面对这种游戏,怎么可能会让我流汗呢”
Perfect game for romantic date nights. This game exceeded my expectations by a lot. The story is interesting and I kept playing to get all of the endings. It's not the most intuitive, I had to look up guides a lot.
Constant bugs. First it wouldnt let me cut their neck to be able to progress, so i had to restart the shift. Then it didnt let me mix embalming fluid for the second body... forcing yet another reset. I will not recommend this at all. The bugs are literally game breaking and require resets. Specs - Ryzen 7 9800X3D MSI INSPIRE 3X OC 5080 32GB DDR5 6000MT/s RAM SAMSUNG 980 EVO SSD
lo necesito cooperativo
tengo que jugar con las luces prendidas #MasculinidadFragil
[h1]一个很吓人的停尸间驱魔小故事[/h1] 试想一下你是一位头一天上班的停尸间助手,在一个风雨交加的夜晚老板让你一个人去值夜班处理掉3具新送来的尸体。刚进停尸房你就发现大门被人反锁,而紧接着老板的电话更是告诉你在这3具尸体里有1个已经被恶魔附身,而你必须找出正确的那具并火化掉才能安全渡过这个夜晚。震惊又害怕的你满以为这仅是一个给像你这样的新人入职所准备的恶作剧,但是随着你在处理尸体时出现的各种灵异现像和过去的幻觉让你发现老板的话具然是真的。而你只能硬着头皮忍受着一次次的惊吓并最终找出恶魔正确的名字,把带有恶魔名字的封印盘放在你认为被附身的尸体上并送入了焚化炉,不论你烧掉的尸体是否正确,你终于熬过了这个改变你一生如噩梦般的夜晚,不过随着新的一天的到来你才发现停尸间的驱魔之旅才刚刚开始。 [hr][/hr] [h2]【评分】:简述游戏优缺点以及适合人群,打分以优良中差为标准辅以加减,满分100为完美[/h2] [b]优点:[/b] + 十分阴间的声音以及各种吓人一跳的jump scare桥段 + 让人感觉很写实的尸体处理过程增加了游戏的阴森感 + 多种随机灵异事件会让你毛骨悚然,此外每次轮班恶魔的名称包括出现的地点以及防腐工具刷新点都是随机的,这让每次游玩体验都会有所不同 + 1-2个周目的体验很棒,新鲜感也最强 + 多结局和隐藏秘密等待多周目去发掘 [b]缺点:[/b] - 整体画面比较简陋在一定程度上降低了带入感 - 游戏场景较小并且流程很短 - 一些BUG [b]适合玩家:[/b] • 胆大的恐怖游戏玩家 [b]总结:优-(80分)。一个很吓人的停尸间驱魔小故事。[/b] 在我看来本作算的上一个成功以小博大的小品级恐怖游戏。本作无论画面还是场景建模其实都比较简陋,故事也不算复杂,就连玩法也很简单,但是题材却非常少见。玩家做为一个停尸间的助手,必须直面恐惧对尸体进行防腐处理,光是这点就能吓跑很多胆子小的玩家,然后在处理尸体过程中还加入了各式各样且更加吓人的灵异事件,以及各种无法躲避直接贴脸杀的jump scare桥段,这就让本作的吓人程度又上了一个高度。虽然你可以说这种硬吓人的做法不那么的高级,但是架不住它确实足够吓人,特别是对于前1-2个周目时。所以推荐给胆子大的恐怖游戏玩家,值得原价入手。
De todos los juegos de terror que jugué en varios años, este es uno de los más intensos 10/10 no lo voy a volver a jugar.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| $6.8M | 16.8K | 98% | $11.99 | |
| $6.8M | 10.7K | 88% | $23.99 | |
| $6.8M | 3.9K | 50% | $59.99 | |
| $6.8M | 5K | 78% | $59.99 |
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| $6.6K | 44 | 75% | $9.99 | |
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