
You fall into the river by accident under the guidance of the unknown and mysterious power. Then you wake up in an empty city and meet another 12 people who have the same experience as you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
Reviews
BE4那真是扯淡,什么叫“某个角色不死可避免该结局”——主角是在逛药店时偶遇黑衣人被杀死的,那请问在更早之前,我怎么知道主角会去逛药店?怎么能知道她逛药店时会碰到黑衣人?又怎么知道我必须当时就得保下某个人、这个人才能在后来让我免受黑衣人的杀害? 换言之,你可以用蝴蝶效应来解释一些已经发生的事情,但你不能因为存在“蝴蝶效应”这个东西,就觉得只要蝴蝶扇了翅膀,未来就一定会造成海啸啊,那叫滑坡谬误——所谓的滑坡谬误,典型形式为就是“如果发生A,接着就会发生B,接着就会发生C,接着就会发生D,……,接着就会发生Z”,而后通常会明示或暗示地推论“Z不应该发生,因此我们不应允许A发生”。A至B、B至C、C至D、……等因果关系好似一个个“坡”,从A推论至Z的过程就像一个滑坡。滑坡谬误的问题在于,每个“坡”的因果强度不一,有些因果关系只是可能、而非必然,有些因果关系相当微弱,有些因果关系甚至是未知或缺乏证据的,因而即使A发生,也无法一路滑到Z,Z并非必然(或极可能)发生——以上摘录自百度,建议作者参考一下。 玩家必然是根据当下掌握的情报来做出选项的,他不可能像你一样提前知道剧本。我读档之后,发现避开BE4的逻辑链十分脆弱,完全不能说服我:女主对秋景一隐瞒了自己的想法→秋景一对黄泉的杀意减少→黄泉活了下来→女主和黄泉相拥回去所以避开了药店的BE4——这难道不是典型的先有结论再找证据么? 还有吃安眠药导致被掐死那里也是和上述同样的问题。我原本以为大叔的药有毒,于是提前存了档吃了,想看看结果如何;结果出乎意料,那药没毒,反而是第二天我跟大小姐出去的时候、我之前吃的大叔的安眠药效果发作导致浑身无力、然后大小姐见机把我掐死了——你这扯的是真的有点远,难道我在前一天吃大叔的安眠药时,就该预测到第二天要和大小姐去逛街而且她要掐死我么?如果这种剧情都算合理,那么我是不是该考虑到大叔明天会被第二人格夺舍且屠杀全场的可能性因而现在就要当场开枪把他打死呢? 除此之外,该游戏的配套功能也做的不足。例如自动播放和手动播放只能到设置中去切换(而其他AVG游戏都是按空格就可切换了),这就导致,如果游戏中有重要的图片需要暂停下来仔细观摩,我便只能不厌其烦地到设置中去切成手动播放、等看完图片后再回到设置去切回自动播放,十分麻烦;另外,该游戏没有记录关键线索的功能,不得不说是一个遗憾,例如那本2025年的日记,后来的对话中提及到了,可我早已忘了上面写的啥。最后,能不能在监测到心跳时,让快进停止或大幅度放慢?否则监测内容一瞬间就快进过去了,连反应过来的时间都没有,又得重新读档。 总体来看,这些逻辑硬伤,以及游戏功能简陋带来的游戏体验降低,让我无法做出好评。但这个游戏的剧情我还是比较感兴趣的,比较容易下饭,会继续玩下去,我会在完成游戏后再来评价是否值得一试。
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]订阅甄游组鉴赏家[/url][/td][td]玩家互侃群 124925250、52756441[/td][/table] “橙光研发和发行的图文游戏。立绘不错,图片移动表现丰富。 “逻辑性强”:前后剧情逻辑环环相扣,玩家需要认真思考每一个游戏中的细节,才能推理出真相~ “庞大的支线体”:众多支线剧情,可以获得意想不到的的收获~ “精美的视听感受”:内含大量精美的自绘CG,以及恰到好处的配乐。让每一位玩家都能体验到独特的视听体验。 “庞大的支线体”:众多支线剧情,可以获得意想不到的的收获~”
前期大逃杀后期谈恋爱。其实前期杀戮细节应该更多一点,这样不至于在后期做恋爱养成时稍微感到详略安排不当,产生了一种像在玩两个游戏的割裂感。女主可以选择理性型、百合型、感性型三种伴侣,满足了各种口味需求。根据不同选择会进入不同分支路线,我一共触发了16种结局,算是相当良心了。其中只有【黑茧和摇篮曲】这一个结局连成了一个相对完整的故事。虽然其中可以看到很多其他作品的影子,首先是这种暴风雪山庄模式自相残杀来源于阿加莎克里斯蒂《无人生还》;陷入时空错乱空间对过去的愧疚和救赎来源于电影《恐怖游轮》(这个借鉴最多,导致看过的人都很容易在前期猜出黑衣人真实身份);还有一些细节性的,比如钟声暗示存活人数来自于《贝克街的亡灵》;红线和雪崩也很容易联想到灵感是《沉默的15分钟》等等,但是作品本身这种能够逻辑严谨、内容完整得讲好一个引人入胜故事的能力是非常难得与值得敬佩的,这一点足以弥补其他任何不足。(唯一比较反感的一点可能是那些日式中二病晚期的台词我非常不感冒 ̄▽ ̄)
这是第二个让我永生难忘的游戏,第一个是心跳文学俱乐部,我为什么会这么喜欢?也许和主角是同一种人吧,里面每一句话都直刺着我的内心,因为相似,所以我能很清楚她的想法,这种感觉,就如生临其境一样真实。人为什么活着?就算不为自己也要为重视自己或自己重要的人而活。这个世界非常美好,改变的一直是我们,经历过这场残酷的杀戮游戏,我如获新生。我可能会因此变得残忍或者丧命,但也可能会通过这种方式找到救赎。人与人的羁绊的力量是无穷大的,它能改变一切命运。别害怕,总会有人喜欢你并且会在任何时间都会站出来保护你,别再伤害自己的身体了,我会心痛的。姐姐,我最喜欢你了,我大部份时间都在想着你,我一直都想在你的身边陪伴着。我喜欢一个人,就不会让她受到任何伤害,哪怕付出自己的生命,所以,你别想从这里过去,我宁死也不会退一步的,身后就是我发誓用一生去保护的最爱的人,我无论如何也不会退半步的,就算一把匕首抵着自己的喉咙,他的眼神丝毫没有恐惧,他的内心一直坚定着,我也能成为她依靠的人了。 谢谢作者,我好久没有这样为一款游戏发自内心的感受了,我现在又找回了当初的自己。永远別成为自己以前讨厌的人,但我们不知不觉都会慢慢变成自己厌恶的那种人。在这里,在这罪恶的地方,在这种杀戮游戏中,能看清人性的一切,可能会就此堕落但也会因此拯救自己。任何事情在没有结束之前,你永远无法知道结局是什么,往往只有到最后一刻,你才会知道自己究竟是对还是错,才会彻底明白某些东西的价值。愿世界能温柔对待每一个人 再一次非常感谢作者,希望你能看到我,我会支持你的。对我来说,这就是神作。能体会到这么精美的作品,谢谢你
[h1]前言[/h1] 橙光的前身是橙光小说阅读器,自然整个平台的游戏都脱离不了小说题材的叙事,算是我知道的最早的视觉小说塑造平台,区区不才也曾在上面用简单的旧版阅读器制作过一个未完成的短篇,算是黑历史了。 前不久我曾经推荐过几款橙光游戏平台的作品,大多数都是大逃杀或者类“暴风雪山庄”题材的,例如《幸存者》《死亡旅店》,以及前不久的真人演绎作品《好久不见》。今天我们再来推荐一款悬疑逃杀类的橙光游戏名叫《迷雾空城》(The Mist City)。 这款作品在2018年9月27日完结,在橙光游戏平台大礼包售价25花解锁,而其又在2020年5月12日由橙光游戏在steam平台发行,售价22元。 [h1]体验[/h1] 游戏采用了橙光游戏平台一贯的卡通画风,因为自己也做过游戏,所以对制作方面有所了解,对于背景,立绘以及对话都要有很好的搭配,叙事和音乐的选择也尤其重要,要不就会显得有些不伦不类,转场以及人物甚至是旁白的设计都需要花费很多时间,本作将这些元素融合得恰到好处,安排得十分妥帖,让玩家沉浸其中,有着极佳的代入感。 玩家扮演主人公佟遥,因为出来旅游不太喜欢人群,而独自一人进了山林,在山林中被莫名的力量推入了水中,苏醒后发现了一座仿佛被遗弃的城市,似乎空无一人的城市,孤独感变让人发疯。在一所学校,遇到了陶宇白,这个失忆的少年十分乐观并且对佟遥很亲近,将灵泉送给了佟遥,这样就没人能骗姐姐了,他如此说着,怎么会有这样的人呢?明明才第一次见面,就把自己的传家宝送给了陌生人?或许,不是陌生人。后来两人遇到了精通剑道的小原千雪,正式开始了迷雾城的故事。 剧情分支在结局会走入三条线,诅咒,同罪和救赎,每条线路对应不同的人物,救赎和同罪是男主陶宇白和秋景一,而诅咒是女主黄泉。在剧情故事中加深玩家印象同时让剧情出现的人物性格更加生动立体,引人入胜的大逃杀中不乏对人性的思考,爱恨情仇的描绘参加其中。 结局或者剧情中可以得到其他人物赠送的道具,这些道具会影响剧情结局,在一开始也给了不想重复刷剧情的玩家可以选择章节以及找商人兑换道具的选择,拥有的道具全章节通用,方便玩家在通过其他线路之后进行另一个线路的剧情观看。 《恐怖游轮》这是我第三次在评测中提到这部电影,可以说给我的印象十分深刻,迷失在邮轮上,无法解释的自己从未来到过去,一遍遍陷入轮回之中无法解脱,她死了,她还活着,在这个空间中没有死亡的界限,有的只是绝望。 《迷雾空城》也运用了《恐怖游轮》的表现手法。全员集合得知夜晚有怪兽出没,接着第一个人死亡,猜忌,恐惧霎那间蔓延开来,缺乏信任的人与人之间,怎么可能和谐共处,谣言,回忆再加上误会以及神秘人的挑唆,本来的团队瞬间分崩离析。 [h1]结语[/h1] 不同时间线的人因为背负的“罪恶”集合在一起,无法离开的城市滋生着黑暗与悲哀,人性经受着猜忌恐惧的考验,时间能将一个人变成疯子,也能让一个人放弃善良冷酷无情。作为一款视觉小说,不管是过了多久,都和当初一样吸引人。剧情的描绘让人沉浸在其中的世界,发人深思。背景音乐以及画面的结合恰到好处,让虚幻显得十分真实,也许在某个时空,他们没有进入《迷雾空城》,每个人都好好地活着吧! [quote] *中国鉴赏家同好会[开发者邀请]评测 *开发者邀请评测由开发者邀请同好会成员免费测试游戏的方式,最终产生的玩家评测,故该评测仅作为参考,望读者理性阅读,谨慎购买。 欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/jsjthh]中国鉴赏家同好会群组[/url]&关注我们的鉴赏家[url=https://store.steampowered.com/curator/27093039/]中国鉴赏家同好会[/url][/quote]
那么多选项就8个存档位
剧情很连贯,人物塑造也很好。有些地方确实在第一次玩的时候难以理解,容易卡关,但多试一试,尤其是打完真结局之后回头看就真的很爽。强烈安利。
[quote=] [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/36376191]点击这里关注我的鉴赏家 ▲老K的游戏购买指南▼[/url][/h1] 大逃杀题材的文字冒险游戏。游戏一大亮点是“灵泉”的设定,在尔虞我诈的大逃杀中玩家可以通过这个设定来检验NPC的对白是否在说谎,从而为后续剧情的选择做出参考。游戏有着不错的代入感和多周目可玩性。 虽然没有配音,但胜在整体价格不贵,也算中规中矩。 [/quote]
剧情和立绘bgm都不错,如果有每个角色的配音就更完美了,可惜没有小原线,比较喜欢黄泉线,几年后,回头那个场景,爱了 爱了,表白黄泉妹妹。
挺好的,文本的语言风格有一丢丢日式汉语混杂 比如通关通告最后那个“以上”。 中国一般用“特此说明”……
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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