
For the glory of Motherland, the truth shall never be revealed. None of us expected this, Yet history is repeating itself.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
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Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
你骂xjp我们就是好朋友
这游戏,刚接手时基建全部为零,一个建筑都没有,知道的我是代理赛里斯,不知道的以为我是重建柬埔寨呢,柬埔寨至少农业也有建设基础吧,还有那个暴乱就只能镇压,想讽刺也不会讽刺,就是一个乐子游戏,搞得好像作者脑子里只知道64开坦克压人,什么渗透瓦解,谈判和解,什么都没有,只能开屠,国安再怎么样也不是没脑子,整个就是一个乐子游戏,神友狂欢地
I honestly enjoy this game as it is everything that was promised. Watch the video on the steam page and get what you paid for. There is a little bit of a learning curve and at most times you feel helpless with the fact that the virus spreads and many people die, but its hard to tell if you population is growing or declining or if your doing good or bad. Additionally the little mini-games about putting down uprisings and such gets a little old and I wish there was a auto-resolve or something as it gets tedious. Regardless of your approve being high and if you actively share the infection numbers you will still get people trying to break into hospitals for the "real numbers". All in all the game is fun and has replay value, but it would be nice if the Dev asked for feedback about improving some game mechanics.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
把惨无人道的暴政描写的十分深刻,无论兔友如何谩骂都掩盖不了这部作品的深度。
朋友是一个坚韧不拔的纪录片, 在香港这座城市的设置。 主演:钱德勒 索罗斯 傅博斯一 瑞秋 莫妮卡 和一些其他他妈的演员。 中国是一个解放的国家。 中国是一个伟大的国家。 中国是一个万物都是完美的国家。 中国是我们最接近天堂的地方 不相信我? 这是为什么。 我咳嗽很多,但我不具有传染性。 政府已经照顾这种病毒非常好。 天安门广场什么都没有发生 我们没有被审查。 我们可以自由发言了 我们喜欢统治者。 我们没做错什么 我还没有失去我的社会信用。 我是社会的一个正常运作的成员。 统治者是最伟大的! 我喜欢统治者 统治者是众所周知的。 香港的抗议活动并不存在。 每个人都喜欢这个国家! 包括那些没有经历过我们国家充满荣耀的dirty脏外人。 我为生活在这个国家感到自豪。 我不能离开我的祖国 我是这个国家正常运作的一员,但你是?? 我愿意为这个国家牺牲所有的人性 我不能说什么不好的关于我的国家,或者我失去了我的家人。 但我的国家比我的家人更好! 我会为这个国家做任何事 我为我的国家感到骄傲。 中国是最重要的! 我爱你,中国。 这不是propoganda,因为我爱中国这么多。 中国第一!
新年快乐,李医生
是一個反烏托邦類型的遊戲,很可惜的是他在遊戲裡很明確的可以感受到是在影射什麼,並且遊戲性、劇情的敘述不是很好,以及會讓人沒什麼玩下去的動力,如果你是想盡情的嘲諷某個政府的話,那這款遊戲你可以試試看,但如果你是想體會像請出示文件那種反烏托邦感的話,那不大建議 喔對了,明明我疫情數字都不壓的,還被說造假,看來是劇情殺了
本作未通关,但还是想写写。不做全面详评,单纯说游戏机制吧。 倘若当作模拟经营来玩,本作始终很别扭,因玩家不知道自己该扮演谁。按游戏设定,是大独裁者带着小姨子直接跑了,让后留下玩家当「看守机关」来经营这个国家,一上来就是反派预定,游戏中也提供了充分多样的这类统治手段。然而事实上,又只是给了一笔实际上并不多的国库资金,国内各种设施基本是一穷二白的面板——养鸡水泥体温计港口建设全都需要投钱来开展,每个回合都需要尽量把资金全部投入。而另一方面,每个区域内能做的事情又有很多,各个行政区域又命名是「病毒研究所」「黑帮小镇」「银行街」之类这种意味不明的中立名称,究竟是按区域重点发展产业的那种分工策略(但是物流又慢又贵),还是每个区域内都均衡发展(需要大量基础建设),就让人迷惑了。不过也没那么多疑惑的时间,四个回合后疫情就来了,然后就封城了——产业全面停摆,禁止物流运输,换言之区域内就纯靠这四个回合内的产品自求多福了。 这种大规模管控封锁措施,本来就需要建立在有相当厚实经济基础之上,通俗点说,得有殷实的家底足够「折腾」才行。否则就会变成和本作一样,财政迅速赤字,而且还没有借外债或发行国债等举债手段,旋即进入啥都做不了的状态——发展不了经济,点不出核酸检测技能,间谍和情报也断炊停摆,只能默默挂机等死——现实中一些因经济实力薄弱而被迫事实选择这条路线的国家也并不少。于是我决定一周目就这么体验吧,选择笑看它楼塌,看看本作设置的Bad End是啥。然而,财政继续亏空,死亡人数也在攀升,游戏里却依然在正常地按照脚本发生那些预定的「突发事件」,其余的媒体民意支持度什么的也没有波动,甚至出现了我索性瞒报三数字(确诊,康复和死亡)为三个零时,反而国民选择「相信了这个数字」,啊这么好养的嘛……最后就这么「躺」了几个月看起来也没有出结局的迹象,《贪玩蓝月》之后第二款想死都死不了的游戏就这么诞生了。 所以就回到了一开始的别扭感上。倘若游戏目标是个模拟经营类游戏,那依然需要遵循其正向的反馈:[url=https://store.steampowered.com/app/24780]《模拟城市》[/url]的市政建设规划,[url=https://store.steampowered.com/app/255710]《天际线》[/url]的城市街景,[url=https://store.steampowered.com/app/427520]《异星工厂》[/url]的生产秩序与效率,[url=https://store.steampowered.com/app/323190]《冰汽时代》[/url]与严寒抗争延续文明动力,都是使得愿意追求美学的玩家愿意达成的效果。即使是[url=https://store.steampowered.com/app/535930]《双点医院》[/url]这种主打恶搞的黑色幽默,玩家也会尽量完成任务。即使是主打破坏的如[url=https://store.steampowered.com/app/265930]《模拟山羊》[/url],那也有一个明确的游戏目标。即使游戏的主旨有反讽的成分在里面,那也不妨给出几条一眼看上去可行的目标和达成途径——比如维持经济发展、或者降低感染率与死亡率、或者增加治愈率、或者保持社会稳定性皆可,而不是搞出这种似乎什么都想做却什么也做不了的状态——即使现实或许还真就如此,即使现实中面对这样的情况可能一样非常复杂,可能有时候会出现那种「TMD还不如我来」的抱怨,游玩体验也不免让人沮丧。这方面要参考的话,[url=https://store.steampowered.com/app/492720/]《海岛大亨(Tropico)》[/url]系列会是一个成功的例子,玩家同样能够获得经营的成就感,同时也能充分「体验」那些威权社会中常见技俩,达到作者的制作目的。 另一条路线则是脱离模拟经营,既然作者大量着墨的那些如片头声明中所说的「平行世界里的小故事」,那就堂堂正正把这个作为主线:别整看守内阁的领导人这么大的设定,不妨从小人物视角出发,从一个小角度出发,从一些的小故事出发,管中窥豹见证整个风云荒诞故事,这样可能更有助于表达出作者在游戏里透露出的那一缕纪实的小心思。这方面如果能参考到[url=https://store.steampowered.com/app/239030/]《请出示文件(Papers, please)》[/url]的设计思路,就会很好了。 总体上来说,相较于2020年出现的一批纯泄愤性质而游戏品质相当糟糕甚至精神污染的作品,本作具备了游戏的基本属性,可以说比那些不知道高到那里去了。可惜的是,无论在可玩性方面,还是代入感方面,除非是纯像VN那样纯粹看各种小故事,都始终让人难以调整到一个舒服的位置处,更可能的游戏体验也只会是买一份支持而不会认真打通关,或如我这样想看个崩溃线的结局也看不到。希望以后的类似作品,也能提升自身作为游戏方面的素质和艺术水准,使得更多人能够真正当作游戏游玩下去,这样才有助于提升作品以及作品想表达主旨的可传播性吧。
Social Credit --100
Come for the political satire, stay for the immersive gameplay. Strengths - There are so many subtle, and some not so subtle jokes, truly an intelligent masterpiece - There's great suspense and drama and everything is so real and accurate...to a parallel universe - Author does a great job of making sure you don't mistake your country with any other ones because it isn't the same, nope, not at all - The main game flow is intuitive - The mini-games are easy to pick up and learn - The controls are easy, you can play with just a mouse if you want - Graphics and art are A+ Needs improvement - Lots of clicks can be reduced, the region/city menus would benefit from having a left and right arrow to switch between regions/cities - No warnings on some easy-to-prevent things that are game-ending if you miss them, like not reassigning more agriculture when a region is out of food storage - It could use a little chiptune BGM, I think Overall It is a masterfully designed piece of artwork that I'm so proud of the author for publishing. The gameplay is unique and quirky, being fun while still retaining its meaningfulness, and if anyone can learn anything from it, that's fantastic.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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