
A merge puzzle inspired by slot machine icons! Start with replays, then bells, watermelons... and grow them in order, aiming to hit the rainbow seven to enter bonus time! With a continuation rate over 50%, let's earn massive scores during bonus time!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
A merge puzzle inspired by slot machine symbols!
Combine replays to make bells, bells to make watermelons… and finally, stick red sevens together to aim for the rainbow seven!



Sticking red sevens triggers a bonus time, boosting your score multiplier for a certain number of turns!
If you combine more red sevens during that period, you might enter a loop!?
Use luck and skill to snatch high scores!
Scores will be registered in Steam's rankings!
It's a pop and cute, yet uniquely random merge puzzle.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[quote][b]Check out our [url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]Steam curator[/url] , [url=www.youtube.com/curatorhhf/]YouTube channel[/url] and [url=x.com/hhfcurator]X(Twitter)[/url]![/b][/quote] [Kawaii/Casual] Very addictive Watermelon-genre game with a Japanese pachi-slot element. Make many rainbow sevens and let your adrenaline rush! Adorable cute anime artwork. [カワイイ] スイカにパチスロみを加えた脳汁生成ゲー。P経験者には堪らないものがあるだろう。
※一部取り消し線訂正します。以前の内容は取り消し線の下をご確認を※ いわゆるスイカゲームと同じルールです。 赤7が揃えばボーナスタイムに入り、連続でフィーバーすることもあるので 爽快感があり楽しいです。 === 【追記】 ←こちらに関しては一番下の過去の内容と作成者からの返信をご参照ください 物理や挙動は特に変更されていないとのことでした。失礼しました。 もしかしたら私の気のせいかもしれませんが、最初の頃より小物の吹っ飛び率が上がったような気がします。。 サクッと遊べますので Steam Deckでよく遊んでいます。 個人的には楽しめてはいます。 なお、Steamクラウドでセーブデータ同期は非対応なので SteamDeckとPCでLvや進捗は同期しません。ご注意を 【ここから下は過去の内容です。話半分で聞き流していただければと思います】 [strike] ただ問題点が一つあります。 この問題点でサムズダウンにするかどうか迷いました。 発売からちょっと経っていますが開発者の目に止まってもらえれば幸いです 【問題点】 たくさんアップデートを行っているため、いつのアップデートかは忘れましたが 物理エンジン変更、または調整しましたよね? 当初の難易度優しく爽快感があった状況から 今は小物が明後日の方向に吹っ飛んでいき結果ゲームオーバーという機会が増加しました。 赤7を揃えるのが非常に難しくなっています。 最初はfpsの問題か?と思い、SteamDeckではなくデスクトップPCでも遊びましたが変わりませんでした。 私の予想通り物理エンジンを変更または調整したのであれば オプションやベータ選択でold versionを選べるようにして欲しいです。 過去の爽快感があったバージョンをもう一度遊びたい・・・[/strike]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Japanese*, English*languages with full audio support
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
круто((( физика убивает игру, если случится так, что фрукт/предмет прыгнул вверх от коллизии, то автоматически проигрыш(((
[h3] 初めてのスイカライクがお前で良かった [/h3] スイカゲームもスイカライクもやったことがなかった あぁ、マージパズルってこういうものなんだ......! 割とサクサク進む、ライブボーナス(確変的な?)に入ればガンガンスコアを稼げる しかもその稼いだスコアでガチャも回せる。20連でSの店長さんを引けたのも脳汁 ランキング101位になれて、ゲームにもビギナーズラックがあるのか!と大喜びしました、 そこから全くスコアを伸ばせなくて、ギャンブルをしない自分も「やった気分」になれました......。 [h2] あと1回、あと1回やったらいける気がするんだ! [/h2]
いくらなんでも物理演算で暴れた落ち物が上にハネあがってゲームオーバーになることが多すぎる。そのせいでパズルゲームのはずなのにほぼ運ゲーとなっています。 スイカゲームにも物理演算が暴れて終わることがありますがいつも起きるほどでもなく、ゲームオーバーになるときはほぼ積み上げ方の失敗が原因なので納得感がありました。 こちらはどんなに真面目に考えて積み上げても毎回のように物理演算の気まぐれで落ち物がハネ上がってそこで終わりです。 おそらくスイカゲームの「ダブルスイカ」に該当する最上位の「7」が作りやすすぎるから運ゲーにすることでバランスを取ってるのだとは思いますが、バランスの取り方としては最低の部類だと思います。ハネ上がりでゲームオーバーになったらただ理不尽なストレスがたまるだけでそこに面白さはまったくありません。 この開発者さんの前作はたとえ運ゲーでも爽快感を重視して楽しく遊べた良作だったので今作にはかなりがっかりです。
いわゆるスイカゲームにスロット要素とアイドル要素を足したゲーム ゲームとしては左右に移動しつつ物を落としていき同じものをくっつけると大きい別のものになっていくのでそれを繰り返す…というものだが今作独自の要素として赤の7をくっつけるとライブボーナスに入り、何種類かの歌が流れ、赤7とプラチナ7以外のものが消え、7回まで大きいものが出やすくなる(赤7、白7、金7等) また、その際に赤7をくっつけるとまたライブボーナスになるので出の運が良ければどんどんフィーバーを連続させられるのがなかなか楽しい ただたまにくっつけたタイミングで上にものが吹き飛び即ゲームオーバーになるのはもうちょっとセーフネットが欲しい 演出として画面左にいるアイドルがものを落としたりコンボを繋げたりライブボーナスに入ると喋ったり踊ったりする カスタマイズ要素としてアイドルをつかさと姫花の2人を選ぶことが出来たり、キャラの背景や衣装の変更が可能 コレクション要素もあり、貰ったポイントでガチャを回すことができる。(出てくるアイテムは本当にコレクション要素なので特に効果などはないはず) とにかくライブボーナス中はキラキラ演出が楽しいのでパチンコやパチスロを疑似体験しているような気分になれるのでオススメ
いわゆるスイカゲームライクのゲーム。 果物ではなくスロットにある小役や7などを揃えていく。 スロットにある小役を重ねていき、 最終的に赤7を合体させるとライブボーナスタイムに突入する。 普段はメダル~チェリーまでの小役しか出現しないが、 ライブボーナス中になるとBARから虹7まで出現するようになる。 そのため、連続して赤7を成立させやすくなり、 運よくハマれば10連以上一度のライブボーナスで赤が合体出来る。 微妙に曲者なのが虹7で、成立させても最大得点にしかならない。 赤7よりデカい割にライブボーナス中は落下物として出現するので、 虹7が出たせいでボーナスがつぶれるどころかゲームが終わる可能性もちょっとある。 シンプルに邪魔。 あとこのゲームで一番曲者なのが謎の物理演算。 明らかにおかしな弾かれ方をしてアイテムが枠の外へと吹っ飛んでいく。 これがたまにならまあそういうこともあるかで許せるのだが、 青7黄7が出来始めた辺りで結構な頻度で事故が起きる。 球形じゃないから変な判定が発生しているのかもしれないが、 それにしたってピンボールの様に吹っ飛んでいくのはいかがなものか。 おまけにそれでゲームオーバーになるのだから結構げんなりする。 値段自体は割とお手頃な方なので、 スイカゲームが好きな方にはまあまあおすすめ。 物理演算は広い心で受け入れよう。
[h1]スイカゲーム×パチスロの脳汁ドバドバ系スイカライクゲーム[/h1] スイカゲームにパチスロの確変要素をぶち込み、お手軽に脳汁ドバドバ快楽体験を味わえる一作。 赤7(スイカゲームにおけるメロン)同士を合体させることでライブボーナス(確変)に突入。 ライブボーナス中は7回まで獲得スコア7倍+NEXTピースの抽選対象が全ピースになり、赤7の出現率が30%に上昇。 赤7を引いてガンガンスコアを稼ぎながら、継続率約67%のループを狙って脳汁ドバドバの至福の時間を堪能しましょう。 ループを継続できなかった場合でも道中で1回赤7を引けていれば、残保留(8回目の抽選)での復帰と引きにもりますが自力での再突入も狙えるのが高評価ポイント。 ただ、物理演算がかなり怪しい挙動をしており、合体で生成されたピースが暴発してステージ外に吹き飛ぶことが往々にして発生。ゲームオーバーの大半もこの現象によるため、この理不尽な挙動を許容できるかどうかでこのゲームを楽しめるかが決まると思います。 スイカゲーム要素以外にもゲームで稼いだスコアを使って回せるガチャによるコレクション要素があり、やり込み要素も充実。222円というお手軽価格で楽しめるコスパ最高の一作なので、興味を持った方はぜひ一度プレイしてみてください!
個人的な目標だった50万点を突破できたので、記念にレビューします。 スイカゲームをベースにして、そこに確変や連チャン要素を追加した、熱くなる時はトコトン熱くなれるゲーム。 信じられないくらい赤7が出続けて「まだ……まだ続いてくれるのか!?」という興奮。 もはや絶望的に見えた盤面が突然ひっくり返り、「な、なん……だと……?」と口走ってしまいそうになるほどの驚愕。 主に、この二点が大きな特徴と言えるでしょう。 これらがうまくハマって、それまでの自己ベストを上回った時の嬉しさと爽快感は、かなりのものがあります。 そして、このゲームを語る上で避けては通れないのが、物理演算に起因する突然の事故死。 一応、画面上部の店員キャラが(運ぶ次のオブジェクトが)壁となって跳ね上がったオブジェクトを防いではくれますが、大抵は落とす方の反対側が跳ね上がるので、そう簡単に防げるものではありません。 ほとんどの場合、オブジェクトが合体した時の衝撃が引き金となるので、怪しい挙動が見えた時は、とりあえず別の図柄を上に乗せておく、といった対策をすれば多少はマシになるでしょう。 それでもダメな時はどう転んでもダメなので、そんな時は「今回は、こうなる運命だったのだ」と素直に割り切る心が大切です。 もちろん、その物理演算が悪さばかりするとは限らず、起死回生の一打になってくれることもあります。 どう見ても詰んだとしか思えない盤面になって、それでも少しでも延命するべく粘っていたら、突然の地殻変動が起こって一気にLIVEBONUSへと突入! ……といった事が往々にして起こり得ます。 もしかすると、このゲームは「最後の最後まで絶対に諦めてはならない」という、とても大事なことを教えてくれているのかもしれません。 結論としては、「ある程度の理不尽さが許容できる人」「運ゲー上等です」という前提条件は付きますが、私はこのゲームをおすすめします。 2025/7/23 跳ね上がり防止に関する記述が一部誤っていたので、()内の部分を加筆しました。
スイカ系ゲームを初めてプレイしたのですが、意図した通りに同じ絵柄がくっついていくと気持ち良くてとっても楽しかったです。 演出も派手派手で気分が盛り上がります🥳。ライブボーナスが連続で続くと脳汁出てきました。 何度もリプレイして遊びたくなるゲームです。
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