
The Matchless Kungfu is an open world sandbox RPG game based on a WuXia background. You can play any martial arts role you imagine in this wild world. Travel through the great wilderness, or be the leader of the group. The most important thing is, build your own story and live the experience!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Jul 24 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About






Engagement
Reviews
Themes across 868 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
seems abandoned ann to never reach 1.0
制作组已跑路 记得当时还宣传说中国武侠版kenshi 实际玩起来跟kenshi根本不沾边 一根毛都比不上 勾P不是
Игра клон Кенши. Думал мне понравится (Сет все красочно расписал), но сколько я не играл, игра больше похожа на стримерский контент "Ха-ха, тут можно член отрубить у врага и накормить его говном!". Но глубины у игры толком нет. Взять боевку. По началу кажется что сложно. И да, там есть элемент пазла. Но все все равно сводится к у кого статы больше. Или словесные дуэли. Сначала ничего не понятно, а потом видно что они супер базовые и еще сильно завязаны на РНГ. А на закуску да, там тоже решает у кого статы выше. И в игре все так, вроде бы сложно, а как поймешь механику, все плоско, как в тех демке. А в остальном это обычная песочница без вменяемой цели и с кучей механик на супер базовом уровне. Для кого то это шедевр, для меня это фастфуд. Это если еще не брать во внимание ужасные перевод что на инглиш (мод не перевод не спасает), что на русский. Может на китайском такая структура и имеет больше смысла, но по ощущениям писалось все на скорую руку. Ну и баги. Их много и самое плохое, что не понятно где баг, а где дизайн.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese, German, Russian, Korean
Hours played at review time, across 868 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
achei o jogo interessante, mas vou aguardar pra ver se vai sair em pt br. pq esse modo de conversar com npcs so quem manja bastante de ingles, como o meu é bem basico, vou ficar perdido no jogo, infelizmente.
被拋棄的作品,可能什麼樣的製作組就會有什麼樣的作品
这就是某些国产,想着支持国产最后拉了一坨大的
лучше поиграйте в кенши
正说是典型的跑路了
[h1]Описание:[/h1] Вроде что-то интересное, но... Перевод настолько убог, что играть просто невозможно... Причем что на русском, что на английском... Даже до боев показанных в трейлере не дошел. Ну нельзя в эпоху ИИ выпускать такой мусорный перевод. [h1]Послесловие:[/h1] Если вам понравился этот обзор добро пожаловать в группу http://steamcommunity.com/groups/uojer - тут вы сможете увидеть рекомендованные мною игры, другие обзоры, а также просто пообщаться в хорошей компании.
오래간만에 너무 재미있는 무협게임 입니다. 무협 세계관이 표현하기 상당히 난해할텐데 이겜은 참신한 시스템으로 잘 묘사한것 같아요. 단점은 정식 버전임에도 아직 자잘한 버그가 자주 보이긴 하네요 다른분 말처럼 NPC들과의 상호작용도 엄청 극단적이라 몰입을 깨는 점도 있고요 어째든 이런건 업데이트가 되다보면 언젠가 개선되겠죠. 근대 모드를 지원하는 게임인대 창작마당이 거의 죽어있다는게 가장 아쉽네요 이 작품이 인기가 더 많아져서 모드도 많이 활성화가 되었으면 좋겠습니다 // 이후 며칠 더 해봤는대 한마디로 굉장히 아쉬운 게임이네요 차라리 똥겜이면 아쉽지도 않았을텐데 이겜은 매력적인 부분들이 많이 있어요. 제 생각에 이 게임이 인기없는 제일 큰 문제는 난이도 벨런스가 이상하다는 거에요 게임이 초반에는 나쁜 UI와 불친절한 가이드 때문에 상당히 어렵습니다 스토리를 진행하다 보면 어느순간 막히기 쉽고 캐릭터의 육성도 설명이 부족한 편인대 여기에 싸패같이 눈만 마주쳐도 시비터는 NPC들과 조금 투닥거리다 보면 금세 원수들이 줄줄 쌓여서 어딜가든 나를 죽이려는 놈들이 쫒아오게 되고 이쯤되면 진짜 억까 같아서 열받습니다 근대 어느순간 이런거 처신하는법을 좀만 적응하게 되면? 또 게임이 너무 쉬워서 문제라는걸 알게 됩니다 돈버는거나 기술 올리는거나 무공 배우는거 이런게 너무 얕고 단순하고 쉽게 만들어 놨어요. 어느 정도의 시련이 있어야 그걸 넘어가는 성취감도 있는법인대 너무 단순해서 노가다 처럼 느껴질 뿐입니다 사실 노가다 라고 할정도로 어렵지도 않아요. 그 외에도 NPC가 주는 임무들, 문파시스템이나 제작시스템 등등 컨텐츠의 구색은 다 갖춰져 있는대 현제로서는 깊이가 접싯물 수준입니다 차라리 얼리라면 정식나올때 확 바뀌겠구나 할탠데 이미 정식버전인 점이 오히려 불안감을 만드네요 사실 세일가 1만5천원주고산 겜이라 돈값은 이미 충분히 하는겜이긴 합니다만 처음에 말했듯 무협겜 팬으로서 매력적인 부분이 많은 작품이라 아까운 맘이 드네요 그나마 이후로도 업데이트 계획은 많이 있는것 같으니 개발자들이 이러한 문제점을 인식하고 있기를 바랄 뿐입니다
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