
An unconventional post-apocalyptic survival sandbox game. Abandon endless combat and embrace a more authentic living experience in the apocalypse.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This is an unconventional post-apocalyptic survival sandbox game. Players will abandon endless combat and instead immerse themselves in a gritty, authentic apocalypse survival experience.
Through a first-person perspective, players will gather resources, craft tools, construct fortified bases, and explore surrounding areas to scavenge anything that aids survival.
Upcoming Features & Gameplay:
Faction Diplomacy & Conflict: Negotiate with factions through bartering and alliances, or rally others to oppose them. The world’s political landscape will dynamically shift based on player decisions.
Survivor Rescue & Colony Building: Rescue survivors scattered across the wasteland and establish thriving settlements for them. As trust grows, survivors may join your crew, bolstering your forces to dominate the wasteland.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Reviews
一个结合了走格子大地图的第一人称生存游戏。当前内容不多,但是能看出潜力很大,因为框架做得很饱满。第一人称下去外面搜刮资源回来建家,然后大地图还有各种事件。道具分类也很多,走真实路线的,感觉往后什么吃喝拉撒都能干。 看了下是虚幻5引擎做的,所以画面不差,但有点吃配置,我2080显卡在基地就50帧,别的场景还行能跑满60。界面交互啥的也还行,比一般的独立游戏强。场景挺丰富,我玩了一个多小时还没见到重样的,但是功能有点单一,就是搜东西。 国内做这种游戏的比较少,希望能好好添加内容,做成个第一人称模拟人生,拿来养老也挺好。定价不贵,富哥可以支持下。
游戏框架和创意还不错,但缺乏新手指引,不太知道需要做什么。
total waste of time
[h1]《绝境守护》简评[/h1] 这款3D写实风格的生存建造类游戏,只能说目前的版本确实将生存建设类的框架做出来了,但是也仅仅只是第一人称制作出来了一个框架而已,包括BUG、优化、引导、细节等等,是真的还没有做好,体验不佳,尤其是优化问题,非常的难受,即使是最低画质,显存占用率直接爆表。对此只能表示底子有了,未来可期,现在还是欠缺火候。 本作的玩法,其实还是生存建造类型的那些游戏内容,玩家需要做的就是资源、生存、建造、战斗、探索、冒险等玩法。只不过这款末日题材的生存游戏,一个是更加注重真实生存而不是为了难度而各种战斗,另外一个本作的安全基地和大世界地图是有所割裂的。 在游戏内容和玩法上,本作其实做的有模有样,哪怕一些细节不到位、玩法深度不足,但是以抢先体验版本的本作,还是在不断更新和优化的,只要制作组不放弃,未来确实可以期待。当然,抢先体验版本同样有一个弊端,那就是游戏实际上只是一个半成品就上架了,哪怕游戏底子确实有了、框架也做出来了,但是并不能否认其并非成品,所以各种各样的问题接踵而来,不少甚至相当影响游戏体验。 这里列举几个特别令人难受的不足: (1)优化问题,3D写实风格的场景,确实非常吃内测和显卡,但是本作将所有的画质全部拉到最低,依旧有优化问题,卡顿、掉帧这种就不说了,但凡是切换地图,加载期间大概率会出现内存一下子爆表,然后报错、闪退。 (2)细节问题,最典型的就是各种穿模时有发生。 (3)引导问题,游戏没有引导,全靠玩家自己摸索,虽然说也没有什么太过复杂的按键操作,但是至少把一些基础操作以及需要切换地图的操作还是要说明一下子的。 最后,目前版本电脑配置一般的玩家可以先放放,至少官方商店页面游戏推荐的显卡NVIDIA GeForce RTX 2060 - 6GB 或 AMD Radeon 6600 XT - 8GB,肯定是不太行的,可以强行运行游戏,但是游戏体验就不太好了。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
[h1]末日生存 守护自己[/h1] 本作是一款玩法杂糅,该有的都有的末日生存沙盒游戏。看游戏的背景应该是在本国,玩家可以通过大地图前往不同的区域,触发各种事件。核心玩法上本作目前来看并不注重于在末日世界进行战斗,而是聚焦于探索。这也使得游戏的各种设计都服务于此,如基地建设、物品合成以及物资收集等等。整体来看是没有什么太大问题的,不过个人感觉当前游戏的售价略高(至少无法匹配当前体量),且引导和优化不足,期待改进。 [h1]游戏体验[/h1] 在如今各类游戏(包括末世沙盒)泛滥成灾的当下,想要玩家留存,除非你本身是像素画风,否则卖相还是不得不重视的一环。就本作来说,受限于成本,建模的质量略显粗糙,如果优化跟得上倒也是说的过去。但显然这方面目前是有问题的,如果不是顶配电脑,建议选择中等质量左右运行获得稳定的帧数便可。 另外游戏的引导无疑需要加强。现在游戏起始没有任何背景介绍,然后直接把玩家丢在一个湖边的大山里,虽然有个显而易见的封存点可以去,但是还是应该加一点引导,毕竟沙盒也不代表完全的自由。至少像是键位和游戏功能什么的应该给点介绍吧。 不过目前游戏还处在EA阶段,框架已经搭建,就等待填充内容了。加以时日,说不定也能成为佳作。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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