
A survival crafting adventure set in the Fourth Age of Middle-earth. Lead the Dwarves to reclaim Moria - mine, build, and battle through procedurally generated depths alone or with up to 8 players in co-op. It is time to return to Moria!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.43/day in the week to Sep 1 → 4.14/day in the week after.
About
Summoned to the Misty Mountains by Lord Gimli Lockbearer himself, you must answer the call and reclaim Moria, the legendary home beneath the mountain! You will need both your axe and your wit to survive, craft, build and explore the deep, sprawling mines. But beware, many dangers still lurk in the shadows…
Set in a procedurally generated Dwarven realm of Moria, no two adventures will be alike. Journey on your own or call upon your online companions to aid you!

KEY GAME FEATURES
Live the story - Restore the long-lost ancient kingdom of Khazad-dûm to its former glory and recover Dwarven landmarks as the story progresses.
Explore the Mines - Procedurally generated environments are filled with resources, hidden secrets, and dangers, offering a new experience every time you venture into the mines.
Build the Bases - Reveal and clear new locations to create architecture on a grand scale. Get creative and construct bases from scratch or build upon the existing environment.
Survive the Dark - To survive, you must conserve resources, hunt and gather for food and manage sleep, temperature, and noise levels.
Craft the Tools - Craft and loot legendary armor, weapons, and tools. Rebuild legendary forges and rediscover Dwarven crafting and smithing technologies.
Co-op Multiplayer: Adventure alone or band together with friends in online cooperative multiplayer.

Live as a Dwarf in the Fourth Age of Middle-earth!
Mine for resources
Battle the Dark forces
Sing Dwarven songs
Pay attention to glowing weapons (the Orcs are near!)
Uncover powerful enchantments
Brew different kinds of ale
Customize your Dwarf - beard styles included, of course!
Enjoy epic voice acting - including Khuzdul!
Find traces of the Fellowship
And so much more…

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 12.5Kreviews | 81% | — | $8.1M |
| $9.99−60% | 4.8Kratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 994 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Начну сразу с сути: игра хорошая, но с кучей минусов. Главный минус - реюз ассетов. В начале игры это еще не так бросается в глаза, но чем дольше играешь, тем больше тебя начинает заёбывать тот факт, что все шахты в игре состоят из одной и той же "комнаты", что в каждой локации есть свой орк таун и своя кузница. Это тупо обесценивает весь твой опыт до этого, потому что тупо превращается в пятикратно переваренный кал. Когда починил первую кузню, то правда словил вау-эффект с того как это круто реализовано, но когда приходишь уже в пятую точно такую же кузницу, то у тебя только одна мысль: "О нееет, мне опять придется собирать те же самые шестеренки, чтобы починить кузницу, чтобы скрафтить инструменты, которые уже в следующей локации устареют и мне придется крафтить новые более сильные. Весь геймплей - это цикл из одним и тех же действий, и они даже не замаскированы. Ещё один минус игры - полностью слитый финальный босс, даже от боссов-орков в орктауне я получал больше удовольствия в сражении, потому что они хотя бы ДВИГАЮТСЯ. Дракон - это существо, которое пугает тем, что не смотря на свои огромные размеры остается очень быстрым и даже без огненного дыхания может прилететь и уничтожить целый город, а дракониха в финале игры это просто ♥♥♥♥♥♥. Чтобы к ней попасть тебе надо зачистить последний орк таун, потом зачистить волну орков у входа к ней, чтобы на первом этапе босс файта, она опять спавнила орков. Просто офигенно! На втором этапе она, где тебе надо забраться на гору, пока она с тобой пиздит, в небе кружится штук 10 мелких драконов, но в итоге остаются только 2, которые выносятся с одной тычке мифрилового копья, и что это было тогда? Нагнетание пафоса? На финальном этапе происходит самая большая тупость - дракониха лишает себя главного преимущества (полета), заходя в узкую пещеру в которой еле помещается. Ну это же дебилизм! Потом надо каким-то образом догадаться, что надо сломать 4 колонны, чтобы ослепить ее светом, хотя даже по логике её от этого действия могло просто спокойно завалить камнями и она бы сдохла, но нет её просто ослепляет. Она еще к тому же сидит в центре круга как приклеенная и все что делает - это пускает в тебя огнем. Наш дворф просто сидит за узкой колонной и если бы она просто подошла и ударила его хвостом, то убила бы, но она просто весь файт стоит. Как разрабы могли так запороть и обезоружить босса дракона, превратив его просто в грушу для битья. И она еще постоянно приговаривает "Мне не нужно летать, чтобы победить тебя. Мне не нужно уметь видеть, чтобы победить тебя". Дура тупая, ты что не понимаешь что сама себя загнала в ловушку и дала убить. Еще один минус этой игры касается дизайна персонажей. Начну с редактора. Почему нельзя регулировать наличие на лице и бороде персонажей всех этих мелких металлических элементов? Потому что этих металлических вставок слишком много, какой бы элемент внешности ты не выбрал. 1)Они тупо превращаются в визуальный мусор. 2) Не всем людям вообще нравится пирсинг. Да и выполнены эти элементы не в привычном дворфийском стиле, а скорее в хипстерском. Я как бы не вижу проблем, что можно сделать черного дворфа или дворфа женщину, просто вместе с этим хипстерским пирсингом вырисовывается вайб, будто игра повесточная. Мне также не нравится дизайны некоторых монстров. Например, гоблины вообще не вписываются в тот визуальный стиль, который создан Питером Джексоном, хотя это одна франшиза. Вдобавок они выглядят клишировано, как самое базовое представление о гоблинах, хотя орки или огры в фильмах выглядели достаточно оригинально и жутко. Из плюсов могу назвать прекрасный саундтрек. В частности дворфийские шахтёрские песни. Разрабы также круто придумали, что их можно петь во время копания руд и получать за это баф, потому что копание руд действительно очень унылое и слишком растянутое занятие, так что жалко что музыка не играет каждый раз. Хотя даже это скорее звучит как минус игровой механики, чем как плюс саундтрека. Мне также понравилось как много лора засунули в эту игру, оно и не удивительно ведь есть куча книг по этой вселенной. Просто в жанре выживачей ты обычно просто выживаешь, а сюжет мнимый просто чтобы предавать значение твоей игре, а тут тебя действительно побуждают исследовать этот мир желание узнать те крупицы вселенной Толкина, которые ты еще е знал. НО это до тех пор пока игра не зацикливается на том, что ты должен скрафтить снаряжение по-лучше. И тогда ты понимаешь, что настоящая цель игры в этом и это разочаровывает. Вобщем-то я расписал все свои мысли об игре и пришел к выводу, что скорее остался ей разочарован, несмотря на хорошую первую половину и прекрасный саундтрек, который я переслушиваю отдельно до сих пор.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| 2.2Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | 90% | #90 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Schau, durch dieses Tor geht es weiter, aber(!) du brauchst jetzt eine neue Rüstung, ach ne... auch ne Axt und nen Hammer. Und das jedes verdammte Mal...
Debo admitir que no esperaba que se hiciera rapidamente uno de mis juegos favoritos, todo es muy hermoso de ver a pesar del estres que genera el ir a nuevos sectores, no decepciona ni un poco los sonidos en especial de todo el alrededor es lo que lo enriquece, tanto como da un poco mas de historia de lo basico que podemos saber con El señor de los anillos y El Hobbit :D
Un video vale mas que mil palabras.................. https://youtu.be/7cTSPJ2Lauw Largo, divertido y entretenido tanto solo como en compañia
We can't wait for Dain.
wonderful
I really wanted to like this game, but I found it to be quite boring. I played with a friend, and we both felt like most of our time was spent traveling back and forth along the same corridors. Combat was not challenging and the progression of armor and weapons didn't feel rewarding. First "boss" was a joke. Maybe it was because we played on the main story map and not a generated one?
I duelli potrebbero essere più interessanti, per il resto molto divertente
jeu de survie incroyablement cool avec une ambiance incroyable !
Its is perfect only LOTR fans.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.1M | 6.2K | 85% | $49.99 | |
| $8.1M | 12.3K | 94% | $39.99 | |
| $8.1M | 18.3K | 85% | $19.99 | |
| $8.1M | 40.8K | 93% | $7.99 | |
| $8.1M | 89.3K | 88% | $5.99 | |
| $8.1M | 8K | 60% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $6.8M | 10.5K | 82% | $34.99 | |
| $957.9K | 1.9K | 77% | $19.99 | |
| $55.9K | 170 | 74% | $14.99 | |
| $275.3M | 551.9K | 94% | $29.99 | |
| $90.6M | 78.9K | 71% | $24.99 |