
Experience an epic story developed across three titles, and crafted for new and old fans alike. Also includes an interactive introduction to catch up new players to the ongoing story so anyone can dive right in to the world of Trails of Cold Steel.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 3.3Kreviews | 91% | — | $4.3M |
| $69.99 | 6.1Kratings | 95% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 831 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I'm tired of playing one after another
I wuv it so much
Peak
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 833 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I am always 100% a Trail series fan and always enjoy the series. The game started off slow and actually a little too slow for me. But as with all the Trrail games, when things starting to heat up, Fighting system at the beginning feels very boring and basic but will get better once you starts to level up and getting better quartz.
Учитель года!!
Sono appena al secondo capitolo, ma che cast del porcodue ha sto gioco, gli avengers di zemuria fr
Trails Soundtrack peaked here, but the story was getting too convoluted, and it went worse in CS4.
Probably the best Cold Steel until now but sheez is it long, it took double the time of any other Trails game. Really good.
"Хоть мои крылья и были украдены, а клинок утерян, я всё ещё храню в сердце пистолет и розу." Trails of Cold Steel III... Это пик, без сомнений, я обожаю эту часть наравне с моими любимыми From Zero и To Azure. За что я люблю эту игру? Буквально за все аспекты. *Сюжет* - Класс VII выпустился из Торса после года обучения, каждый по своим причинам, Рин продолжил обучение. Некоторое время Рин работал на имперское правительство и участвовал в аннексии Кроссбела (да-да, той самой страны из зеро и ажура) и Северной Войне (аннексия Северной Амбрии, маленькой бедной страны.) Теперь Рин - инструктор филиала Торса, он и некоторые знакомые нам персонажи по прошлым частям (например, Рэнди, опять таки из зеро-ажура) будут преподавателями для VII, VIII и IX классов. Новый класс VII обладает той же задумкой, что и оригинальный. Кто представляет этой класс? *Курт Вандер - потомок рода Вандер, древнего рода мечников, защищающих имперскую семью. Курт умён, рассудителен, посвящает свою жизнь мечу и тренировкам (да, по сути мужская версия Лауры) *Юна Кроуфорд - девушка родом из Кроссбела, знакома с ССС и училась в полицейской академии Кроссбела, чтобы быть похожей на Ллойда (даже её оружие это тонфы, как и у Ллойда). Она презирает Империю и самого Рина, за участие в аннексии. *Алтина Орион - [информации не будет, персонаж из кс2] *Мюссе Эгрет - дворянка с мятными волосами. Кокетливая, игривая, постоянно подкатывает к Рину, неуместно шутит. На деле - талантливый стратег. *Эш Карбид - грубый, импульсивный юноша. Ему наплевать на мораль и уважение, живёт на полную катушку (казино, выпивка, ставки). Именно Рину придётся воспитывать и учить их. Новому классу VII потребуется объединиться с их предшественниками и противостоят надвигающейся угрозе в виде тайного общества Уроборос, те самые, ещё из первых игр, почти в каждой части они что-то да делают (как общество может называться тайным, если про него все знают?) Помимо этого будет проходить сюжетная линия разрушения Рина. О чём я? Рин ещё с первых игр двух частей арки обладал силой Огра, даром и проклятием, которое даёт силу, но забирает рассудок. С первых игр Рин ненавидит себя и бросается в бой первым или один, чтобы погибнуть, защищая близких. «Долгое время я ненавидел свою жизнь. Ненавидел, что меня разлучили с одноклассниками всего через год. Ненавидел быть Пепельным Шевелье, вынужденным выполнять любой приказ правительства. Ненавидел, что меня бросили в детстве. И что у меня были эти силы, которые я не мог ни контролировать, ни объяснить. В довершении всего, я даже потерял очень близкого мне человека...» В итоге под конец Рин потеряет человечность, но почему и что за этим последует, вы узнаете уже сами. *Геймплей* - стал ещё бодрее. Овердрайва больше нет. На его смену пришла новая механика - приказы. Приказы осуществляются одним из участников отряда и даёт определённый бафф, тратя на это очки храбрости (за них также осуществляются командные атаки, так что это нужно планировать. Сами очки дают за криты или удары по оглушённому врагу). Также появилась механика пробития, нанеся достаточный урон врагу, он упадёт. За это время вы нанесёте повышенный урон и накопите очки храбрости. В остальном боёвка осталась та же, для разнообразия были добавлены новые кварцы с магическими скиллами. Система бондов немного переделалась, уровень связи улучшается не опытом, а звёздами, пять звёзд - максимум. Помимо обычных встреч, вы можете дарить подарки, которые дают пол звезды. Кого я выбрал в этой части? Да никого, полноценного романса тут нет (может быть есть с Алисой, но я не проверял. У них взаимоотношения с Риной с первой игры походили на романтические). *Музыка* - шедевр. С первого колд стила я заметил, что синтезатор постепенно исчезает из треков и переходит на смесь электрогитары, баса и скрипки. В третьей части это достигает апогея, кульминации. Пример тому треки Step Ahead, Sword of Biting Gale, а также опенинг Beyond the Journey и его инструментальная версия (по звучанию они чуть разные). В этой части музыка боя становится ещё более драйвовой и динамичной, даже музыка финальных двух данжей это показывает. Композиции дорог и городов тоже звучат прекрасно, разнообразие сохраняется. Например, в Кроссбелле звучит трек с закосом под оригинальную тему города, в Ракеле музыка переходит в что-то более джазовое, под дух казино и азартных игр, которых славится город. Игра неоднократно музыкой отсылается на композиции из прошлых игр, например тема Хамеля, трек Sora Wo Miagete и таких примеров не мало. Те, кто были ответственны за музыку вложили пот и душу в это дело, за что им большое спасибо (в спотифае группа студии является моей самой прослушиваемой). *Итог* - 10/10. Мне просто не за что ругать игру, мне понравилось всё. Каждая встреча с одноклассниками Рина, будь то нпс или члены класс VII, всегда вызывала улыбку и восторг. Раскрытие новых персонажей тоже всегда радовали (хотя Эш персонаж странноватый, его сюжетный поворот странноватый). Фансервисные моменты (шутки, упоминания персонажей прошлых игр или их появления) всегда воспринимались приятно. Сражения, благодаря пробитию, стали динамичнее и более релаксирующими. А ещё на конец отмечу графику, картинка просто прекрасна, мне прям нравится графика этой части (всё благодаря новому движку и увеличенному бюджету). В любом случае, игра обязательно рекомендуется игравшим в предыдущие колд стилы. С Эребонией и Кроссбелом ещё не покончено, до Калварда ещё две игры, небольшой барьер, который мне нужно преодолеть (ага, отсылка на название трека из ажура)
Кто вообще делает такие концовки? Если бы я проходил в онгоинге, я бы откинулся
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.3M | 12.6K | 94% | $17.99 | |
| $4.3M | 5.5K | 93% | $29.99 | |
| $4.3M | 4.2K | 76% | $20.79 | |
| $4.3M | 7K | 64% | $24.99 | |
| $4.4M | 14.7K | 52% | $13.99 | |
| $4.4M | 15.8K | 97% | $8.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.6M | 2.3K | 91% | $59.99 | |
| $5.9M | 23.7K | 88% | $11.99 | |
| $4.6M | 10.4K | 94% | $19.99 | |
| $3.1M | 4.4K | 98% | $29.99 | |
| $2.5M | 3.2K | 93% | $39.99 | |
| $2M | 14.3K | 95% | $6.29 |