
Created by indie games company INSIDE SYSTEM in 2014, The Legend of Dark Witch 2 is a 2D action story sequel to "The Legend of Dark Witch". True to its predecessor, Legend of the Dark Witch 2 retains its simple controls and enough challenges to satisfy the completist.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A game I actually prefer over the original - the customization is through the roof, the secondary and tertiary characters are much more fun and play significantly differently, and the stages are much more fun. While they have rightfully been criticized for being "runway-like", I feel that makes them more fun for optimizing and speedrunning.
ロックマン風ショットアクション+グラディウス風パワーアップ。 前作は廉価であることを免罪符に、劣悪なゲーム性を提供してきたが、今回はマイルド。 うん、マイルドなだけで、まだクソ。 画面が狭いので、敵弾を回避する猶予がない。 前作みたいな覚え必須の理不尽高速弾はなくなったが、それでも良質なゲームとは言い難い。 ボスの回避方法が全くわからない広範囲攻撃等も相変わらず。 前作みたいな死ぬまでハメはなくなったみたいだが、同一ボスが今度は条件付き即死攻撃してくる。 スピードアップをしてないと、ステージ進行不能な箇所がある。 それで詰みにするぐらいなら、もう選択式パワーアップ諦めろよ。 せめて最低スピードでも、超えられるように調整しておけよ。 声入りだが、プロ声優のありがたさを思い知れる。 素人演技特有の、平坦な抑揚の掛け合いが、気になる人は気になるだろう。 前作程酷評はしないし、遊べなくはないんだが、それでもオススメするほどではない。 今時、無料ゲームでも良作はあるから、安価であることは許す理由にならない。 特に今、本家クラコレが遊べる以上、コレをオススメする理由なんてあるか。 プレイ中に思わず「なんでド低能が作ったゲームを俺がやらなきゃいけないの」って素で呟いてたから、自分でビックリした。 それぐらい心が荒む。 もっと画面を広くして、初期スピードを上げるだけで、ゲーム性は変わったと思う。
ファミコンの■ックマンの美少女版、って感じのゲームです。 ボス敵を倒してスキルを奪い、それを活かして進んでいく。 シンプルながら王道な作りです。 加えて操作性も良く、ストレスは一切感じませんでした。 ドット絵の出来が素晴らしく、主要キャラはもちろん、 その辺の雑魚敵のモーションも凝った作りになっています。 また、この手のゲームにしては初心者に優しめです。 最低難易度ならばほとんどの人類はクリアできるでしょうし、 もしゲームオーバーを重ねたならば、公式チート能力も使えるようになります。 問題なのは、ゲームのボリュームも ファミコンの■ックマンと同程度なことです。 難易度やキャラ選択で味変が出来るので実際はもっと遊べるのですが、 それを考慮しなければ1周に2時間かかるかかからないか程度なので、 悪い意味で値段と釣り合っていないな、とは思いました。 またボス敵はそこそこに歯ごたえがありましたが、 道中ステージに関しては薄さが目立ちます。 凝ったギミックがあまり無いように感じました。 8ボスを倒した後のステージも、オマージュ元恒例の 「特殊武器を使わないと進めない」所が一切無いんです。 サクサク進める、とも言えますが、悪く言えば道中は空気であり、 ただでさえ少ないステージ数でコレかあ。となること請け合い。 本家■ックマンの高難易度に途中で折れてしまった方、 また、ゲームのコスパをあまり重視されない方にオススメです。
シリーズ初プレイでしたが、普通に楽しめました。 見た目は可愛い感じだけど、アクションはしっかりめ。操作は素直で動かしていて気持ちいいし、ボス戦もちゃんとパターンを覚えて攻略するタイプでやりごたえあります。 魔法(テクニカルスキル)とスロットの使い分けが楽しくて、「どう使えば楽に突破できるか」を考えるのが面白い。見た目とのギャップで意外と硬派なアクションという印象。 難易度はそこそこ。アクションが苦手だと少し難しく感じるかも。でも理不尽という感じではなく、ちゃんと上達すれば進めるバランスです。 ストーリーは重すぎず軽すぎず。シリーズ未プレイでも大きく困ることはなかったです。ただ、キャラの掘り下げはそこまで深くないので、物語重視の人には少し物足りないかも。 総合的には、コンパクトにまとまった良作2Dアクション。 シリーズ知らなくても普通におすすめできます。 ■ 良い点 初見でも入りやすい操作性 ボス戦がしっかり楽しい 魔法の使い分けが戦略的 ドット絵とBGMが良い 理不尽さが少ない ■ 気になる点 スロットの効果がピンキリ ストーリーの深掘りは控えめ
シリーズの中でも特に人気が高い続編で、クオリティは前作と比べても圧倒的です。遊んでみるとすぐに分かる完成度の高さで、「さすが続編」と感じさせてくれます。 キャラクターボイスが変更され、以前よりもさらに可愛くなったのも大きなポイント。キャラの魅力がしっかり引き立っていて、プレイ中の印象もかなり良くなっています。 ドット絵のクオリティも大幅に進化しており、キャラクターの動きや演出は見ているだけでも楽しいです。加えてミニゲームなどの遊び要素も充実していて、ボリューム面でも満足感があります。 シリーズを代表する一本として、ファンはもちろん、初めて触れる人にも自信を持っておすすめできる作品です。
I love this game. I first played i on 3DS (and still do) and absolutely adored everything, from the gameplay, to the character designs and story, and even the difficulty that wasn't too hard, but also not too easy. I can't say the same for LoDW episode 1, but this one has always been one of my favourite games ever. also, LoDW episode 3 coming to PC when?
As someone who has played the og The Legend of Dark Witch on the 3DS (TLoDW 3 not coming to Steam atm is a womp womp ig?), The Legend of Dark Witch 2 aims for nailing where the first game left off. Improving Zizou's design but not abstaining from it entirely, building the world up from Rasil and Germa, implementing level design and basing new facets around new ideas, it checks out. There is a lot of variety to how you play this game. From Zizou to Sola (haven't used her yet but I plan to) and adding a variety of abilities that play off dynamics, the game exemplifies core elements of the series like Syega without sacrificing its core. You can boost yourself, refrain from buffs, shop for items to ease and assist with collecting everything, and so on. Speed up, take your time, the game rewards careful planning and dedication through achievements, Tres, and lives. Even the bosses merit the same patterns, where they add new attacks and sections that can still be circumvented with careful precision. Additionally, the shop adds new ways to fight and platform. Health restoration, shielding, assist blocks, fall security, it works to nail the point in of how many options you have. You can go full ham with everything, go bare naked (clothes kept on thankfully) without any buffs nor boons, challenge yourself with only unlocked abilities (after your first one, obviously), use the standard one, or focus on revenge power. Either way, it gives you the freedom to experiment, much like a certain Blue Bomber. The only gripe I have is with some achievements, because of specific metrics and values. Certain achievements can be a pain, I will have agony with the rhythm game for sure, and some elements can feel iffy at points. But given most of the patterns are left up to practice, that's just the (recent) achievement hunter in me griping at the eventual grind. Though there is the possibility of unlocking through Syega shards, if given the chance. It might take a while to fully complete, but I think the series is underrated and overlooked. Game's solid fun, though if you see me in the corner, just know the grind grinds me back.
太好玩了,如果可以移植到ns上就好了
VERY GOOD AND CUTE GAME FRANCHISE REALLY!
Putting syega over a bottomless pit and then not letting it respawn if it falls in unless you redo the stage is absolutely terrible design and should never have been allowed into the game. It is lesser for it. More to come later, but that had to be said as it leaves a bad taste in my mouth.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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