
Explore a drowned Earth, restore lost systems, and raise the last human seeds in this first-person survival-crafting adventure. Build, scavenge, defend, and launch humanity back to the stars.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 22.71/day in the week to Sep 1 → 39.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The world you knew is gone.
You awaken as the last active Caretaker, a machine built for one purpose: save humanity. Across a vast ocean covering the ruins of Earth, you must recover human seeds, restore the Lazarus Complex, and prepare the next generation for launch into orbit.
The Last Caretaker is a first-person survival-crafting game about systems, choices, and purpose. Every resource matters. Every structure has a reason to exist. Every success gives humanity one more chance.

Recover human seeds and return them to the Lazarus Complex. Manage their growth, restore memory data, and prepare them for life beyond Earth.
Scavenge abandoned facilities, dismantle wreckage, and recycle materials into tools, weapons, power networks, and essential modules. Restore the machinery needed to keep the mission alive.
Rogue machines, hostile systems and the world itself will push back. Repair and maintain, upgrade your equipment, and protect what remains.
Restore ancient launch infrastructure, chart the ocean, gather resources and memories, and send the humans you raised into orbit. The mission is not survival for its own sake. It is a continuation.
Explore silent Sanctuary docks, Refuel Outposts, Underwater cities, and long-forgotten Seed Vaults. The story is uncovered through places, logs, memories, and the remains of a civilization that tried to outlive its own world.
Genres
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 13.8Kreviews | 86% | — | $19.3M |
| Free | 0ratings | 0% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1663 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I'm trying to figure out how to start this without sounding like a total lunatic who's played this game every waking moment he's had free, but alas, here I am. This game quickly consumed my life. Fun puzzles, satisfying recycling, and I've. lost. hours. in this game testing how weight placement affects boat speed and hunting down secret bunkers. Over here sailing a flooded Earth alone as there is not another intelligent soul out there, piecing together what happened through quests. Things I hope they implement, building your own base or boat expansions, under water chests that can activate to inflate with air so they float to the surface. Balancing fuel, speed, time, inventory is a must, honestly the return on investment in this game is all over the place. Sometimes you make out like a bandit for minimal work and others times you spend hours working on something for basic materials. Early access? more like any AAA game that has been released in the last 5 years. It's just about there and I'm glad the devs are active. The game is vast, finding small glitches is not difficult and they will come up for you too but they are definitely manageable. At 113 hours I have gotten my money's worth and I'm not even half way done. Bravo and a standing ovation. This game is really incredible.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best UK #46, worst US #96 · 8 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Japanese, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Polish, Russian, Ukrainian, Italian, Spanish - Spain*languages with full audio support
| $27.99−20% |
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| $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.7K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I cannot recommend at its current state. Wait for the 1.0 launch and assess later. The concept is fun but you have max 40hrs of playable time and thats streeeetching it. I think they focused on wrong things, so many things that are just terribly annoying that would have never become a problem with some A - B testing.
Up there with Cairn and Windrose as games of the year for me.
## Eine großartige Mischung aus Erkundung, Atmosphäre und Hoffnung **The Last Caretaker** ist eines dieser Spiele, bei denen ich nach einigen Stunden gemerkt habe: *Das hier ist etwas Besonderes.* Das Spiel schafft etwas, das meiner Meinung nach nur wenigen Titeln wirklich gelingt: Es erzeugt eine unglaublich starke Atmosphäre, ohne den Spieler permanent mit Action, Explosionen oder irgendwelchen künstlich erzeugten Höhepunkten bombardieren zu müssen. Stattdessen steht man in einer scheinbar verlassenen, kaputten Welt und bekommt nach und nach das Gefühl, dass man hier tatsächlich etwas wiederaufbaut. Und genau dieses Gefühl ist für mich die größte Stärke von **The Last Caretaker**. ### 🌊 Eine Welt, die man einfach erkunden möchte Die Welt ist groß, geheimnisvoll und teilweise wunderschön. Besonders die Kombination aus den riesigen Wasserflächen, den verlassenen Anlagen und den Überresten der menschlichen Zivilisation erzeugt eine ganz eigene Stimmung. Man fährt durch diese teilweise überwucherten und verfallenen Strukturen und fragt sich ständig: **Was ist hier passiert?** **Wer hat hier gelebt?** **Warum wurde dieser Ort verlassen?** Und obwohl das Spiel einem nicht ständig irgendwelche großen Storysequenzen vor die Nase setzt, entsteht dadurch eine enorme Motivation weiterzumachen. Ich liebe Spiele, bei denen die Umgebung selbst Geschichten erzählt – und genau das funktioniert hier hervorragend. ### 🤖 Der Caretaker Auch die Hauptfigur beziehungsweise der Caretaker selbst trägt unglaublich viel zur Atmosphäre bei. Man ist kein klassischer Actionheld, der mit einem Maschinengewehr durch die Welt rennt und alles niederschießt. Man ist vielmehr ein System, das eine Aufgabe erfüllt. Und diese Aufgabe bekommt dadurch etwas erstaunlich Menschliches: **Bewahren. Reparieren. Wiederherstellen.** Das klingt zunächst unspektakulär, funktioniert im Spiel aber erstaunlich gut. Es entsteht dieses Gefühl, dass man nicht einfach nur Ressourcen sammelt, um stärker zu werden, sondern tatsächlich versucht, etwas Verlorenes wieder zum Leben zu erwecken. ### 🔧 Technik, Ressourcen und Fortschritt Das Gameplay gefällt mir besonders deshalb, weil technische Systeme und Erkundung sinnvoll miteinander verbunden werden. Man findet neue Möglichkeiten, verbessert seine Ausrüstung, sammelt Ressourcen und kann dadurch immer weitere Bereiche erschließen. Dabei fühlt sich der Fortschritt meistens verdient an. Man bekommt nicht einfach alle fünf Minuten irgendein neues Upgrade präsentiert, sondern muss sich tatsächlich mit der Welt beschäftigen. Und genau das sorgt dafür, dass selbst kleinere Fortschritte befriedigend sind. Ein neues System zum Laufen zu bekommen, einen beschädigten Bereich wieder nutzbar zu machen oder endlich einen Ort erreichen zu können, an dem man vorher nicht weiterkam, fühlt sich tatsächlich nach Fortschritt an. ### 🌌 Die Atmosphäre ist für mich der eigentliche Star Was mir besonders gut gefällt, ist die Ruhe. Es gibt Spiele, bei denen man ständig Angst hat, etwas zu verpassen. Hier kann man einfach einmal anhalten, sich umschauen und die Umgebung auf sich wirken lassen. Diese Mischung aus Einsamkeit, Verfall und gleichzeitig der Hoffnung, dass noch nicht alles verloren ist, funktioniert für mich hervorragend. Gerade diese Gegensätze machen das Spiel so interessant: Eine Welt ist offensichtlich weitgehend zerstört – und trotzdem ist man ständig dabei, irgendwo etwas wieder funktionsfähig zu machen. Das erzeugt eine erstaunlich emotionale Stimmung. ### 🎮 Kein Spiel für Ungeduldige – und das meine ich positiv **The Last Caretaker** ist meiner Meinung nach kein Spiel, das man unbedingt durchrushen sollte. Es lebt davon, dass man sich Zeit nimmt. Erkunden. Ressourcen sammeln. Systeme verstehen. Neue Orte entdecken. Einfach einmal irgendwo stehen und die Umgebung betrachten. Wer ausschließlich schnelle Action und permanente Belohnungen sucht, könnte mit dem Spiel möglicherweise weniger anfangen. Wer dagegen Spiele mag, bei denen **Erkundung, Atmosphäre, Technik und Entdeckung** im Mittelpunkt stehen, dürfte hier sehr viel Freude haben. ### ❤️ Und genau deshalb bleibt es hängen Für mich ist *The Last Caretaker* vor allem eines: **ein Spiel mit Seele.** Es versucht nicht, ständig größer, lauter und spektakulärer zu sein. Stattdessen baut es eine Welt auf, in der man irgendwann tatsächlich das Gefühl bekommt, dass die eigenen Handlungen etwas bedeuten. Man ist nicht einfach irgendein Spielercharakter. Man ist derjenige, der geblieben ist. Derjenige, der repariert. Derjenige, der sucht. Derjenige, der versucht, etwas zu bewahren, obwohl die Welt längst aufgegeben wurde. Und genau diese Grundidee finde ich unglaublich stark. **The Last Caretaker ist für mich eine klare Empfehlung für alle, die atmosphärische Erkundungs- und Survival-Spiele mögen und bereit sind, sich auf eine ruhigere, nachdenklichere Spielerfahrung einzulassen.** Ich freue mich jedenfalls schon darauf zu sehen, wohin sich das Spiel noch entwickelt. **Ganz klare Empfehlung und für mich definitiv ein Spiel, bei dem ich gerne noch viele weitere Stunden verbringen werde.** ⭐⭐⭐⭐⭐ **5/5** **Keep going, Caretaker. There is still something worth saving.**
Muito viciante.
I like everything about this game...no dislikes for me!
Semplicemente un capolavoro
Дизеля нет как и в реальной жизни
Its a fun game with a lot to do but before you play look up a video on how to start the game because it can be confusing but other than that its an amazing game.
130+ hours went fast. Enjoyed the game despite a few crashes and awkward default keyboard controls. Totally recommend this game if you liked Satisfactory. I will add that at 100 hrs for most players the drive to play the game dips a lot. That 100 hrs tho, Fantastic!
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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