
The Invisible Hours is a complex murder mystery in VR, in which players freely explore an intricate web of interwoven stories within a sprawling mansion. This is not a game. This is not a movie. This is a piece of immersive theatre with many tangled threads.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Such a cool idea for a game mechanic. Would love a sequel!
If you're having no sound via Virtual Desktop you simply have to launch the gamne once again via games tab. Great game with Agata Christie vibes. Kind of like TACOMA, but on steroids - here every character has its own story and you can follow them instead of main plot (or after, or simultaneously ...full freedom :)
In order to get this game to boot up, I had to dig into my firewall and turn off a random exe's access to the outside world. In order to get the audio to work on a quest -- well, actually, I don't know. I just spent the last hour trying out various ways of getting into the game with audio and nothing worked out. Game is not really in workable condition.
He pogut arreglar els problemes. Joc diferent i divertit.
Grandioses Spiel - ich liebe Detektiv- und social deduction-type Spiele und das hier ist richtig gut gemacht. Man kann Stück für Stück mehr erforschen und jedes Puzzleteilchen fühlt sich befriedigend am beim herausfinden. Ich spielte das Spiel ohne VR, was ich als sehr angenehm empfand. Von einem VR-Let's Play, in das ich reingeguckt habe, konnte ich sehen, dass die VR-Steuerung wirklich um einiges unangenehmer scheint als mit Steam Deck und sehr wahrscheinlich auch Maus/Tastatur oder Controller. Die Story selbst ist aber etwas deprimierend von der Message und dem Unterton, finde ich. Sowas muss es auch geben, haha. Ab hier Spoiler zum Spiel und Triggerwarnung bzgl. den Themen, die ohnehin im Spiel behandelt werden: [spoiler] Ich find's sad, dass von den acht präsenten Charakteren im Spiel nur zwei/drei moralisch vertretbar bzw. gute Menschen scheinen, und es sind genau die drei, die sterben. Das Spiel hat keinerlei Happy End und man bekommt nicht sein befriedigendes Gefühl, dass das Gute doch siegt. Aber einerseits braucht es sowas in der Tat, da das reelle Leben auch nicht so aussieht, dass alles ein Happy End nimmt; andererseits hat es mir aufgezeigt, wie gewöhnt und verwöhnt ich mit Happy Ends bin was Medien (Spiele, Filme/Serien, Bücher) angeht. Das fand ich schon ganz spannend herauszufühlen, muss ich sagen! Die Story zwischen Victor Mundy und Mary Mundy aka. Sarah Bernhardt war ja krass genial. Ich habe bis kurz vor Ende des Spiels mir nicht die erste Szene bei Bernhardt ganz angeguckt, aber der Moment, wo sie ihre Nase abnahm und sich selbst mit Mantras und Schuakeln kurz darauf beruhigt, ist bemerkenswert gewesen! Richtig, richtig stark inszeniert - einer meiner liebsten Momente. Und Sarah wirkt auf den ersten Impuls fragwürdig, sich zu stark in ihre Schauspielerei reinsteigernd wenn sie wiederholt "Das ganze Leben ist eine Bühne und jeder spielt nur eine Rolle", aber sie spielt ja aktiv ihr Leben lang die Rolle einer anderen aufgrund ihrer Vergangenheit, die sie somit vertuschen/vergessen wollte. Mega, mega gut gemacht! Selbst so kleine Aspekte, wie, dass Bernhardt am Ende von Szene 1 aus dem Fenster blickend genau den Regenschirm vor sich liegen hat, mit welchem sie am Ende Mundy das Leben nimmt. Haufen kleiner foreshadowings, dank denen es sich lohnt und wirklich Spaß macht alles aus verschiedenen Perspektiven zu sehen Nowayyyyy, die Szene zwischen Mary Mundy und ihrem Vater, wo sie beide nicht um ihrer Bindung wissen - noway. Mutig, dass sich das Spiel solch eine Szene traut und ich applaudiere dem. Und dann Victor Mundy, wie er Augustus den Geisterempfänger klaut um Bernhardt zu helfen, dass sie Kontakt zu ihrer verstorbenen Mutter aufnehmen kann - die Frau, die er umgebracht hatte vor 26 Jahren; der Frau dabei zu helfen, dessen Nase er vor Gericht abhackte. Was für wilde, abstruse Twists in diesem Spiel sind - Wahnsinn. Ebenso hatte Bernhardt genau in dem Moment festgestellt, dass Victor Mundy ihr Vater ist, als sie sich küssten, was ebenso auf weitere Arten of abuse hindeuten kann, heftig! Das Spiel hat mich sehr dazu bekommen emotional mit Charakteren wie Augustus mitzufühlen und mitzuleiden, während mein Hass auf Edison und Mundy definitiv ausgelöst wurde - wundervoll eine Beziehung zu den Charakteren (durch ihre scheußlichen, emotions evoking Taten) aufgebaut. [/spoiler]
In 2025 in VR this is still totally worth a play. I had it in my list since release. Very nice story.
If you like mystery games this one is for you! I absolutely loved it. Played it multiple times.
Sehr, sehr cooles Spiel, in dem man den Detektivfall aus einem anderen ... Blickwinkel löst als den Standard-Detektiv zu spielen!
Something a little bit different, but had great fun with this!
What an impressive and immersive show. I am so excited we have this new tech to represent stories in this way.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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