
Lead 100 yokai in this hardcore tactical RPG. No grinding, no fluff—pure strategy and brutal battles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The Hundred Youkai Master
A tactical command RPG featuring over 100 yokai.
Form your ultimate Hyakki Yagyō, master deep strategy, and conquer deadly encounters!
Challenge yourself in a battle-focused, high-difficulty RPG—no exploration, just pure tactics.
Designed for players seeking high-difficulty and challenging battles.
A powerless onmyoji leads a hundred yokai into battle—
"Hyakuyoushi" is a command-based strategy RPG with a deep tactical core.
Follow Sei, a young onmyoji who has lost her spiritual power, and the twin nine-tailed foxes Kuro and Shiro, as they embark on a journey to reclaim her lost arts.


A girl without onmyō arts—Haru.
Without pacts nor mystical talent,
she faced the youkai simply as a friend.
Behind her carefree smile lies a will stronger than any spell.
Now, with a hundred allies at her side,
the false onmyōji tears through the darkness.


Dōman, the archenemy who cursed Haru’s master to death.
A genius of orthodox onmyō arts,
he tramples youkai with elegance and cruelty.
To him, battle is beauty—and mockery, his art.
For Haru, this "embodiment of curses" stands as the ultimate wall she must break.

■ Game Overview
Choose 4 yokai from a pool of 100, each with their own attributes, skills, and combo techniques, to form your ultimate party.
All yokai can grow strong with proper training—build your own unbeatable Hyakki Yagyō!
Combat is turn-based and highly strategic.
Victory hinges on skill order, buffs/debuffs, formation choices, and resource management.
With no exploration or mini-games, this title focuses entirely on combat, delivering a fast-paced and concentrated tactical experience.

■ Key Features
・100 yokai to recruit and battle with!
A limitless variety of team compositions and strategies based on skills, elements, and synergy.

・Deep, strategic command-based combat
Skill sequencing, formation tactics, and buff/debuff timing all matter.
・Permanent growth system
Monsters gain strength through battle and fusing duplicates (Yōryoku Unleashing).
Equip powerful gear to your favorite yokai to bring out their full potential!
・Temporary growth mechanics
Relics and Yokai Seals grant temporary boosts within quests. Use them wisely for speed runs and high-level tactics!
・Multiple playstyles supported
Whether you prefer brute strength through training or efficient runs via tactical buffs—the choice is yours.

■ Combat System
・Turn-based command battle (no grid movement)
・Each yokai has multiple unique skills
・Skills consume cost points—plan your turns and resource usage carefully
・Combining skill order, buffs, and combo attacks changes the tide of battle


■ Game Details
・Playable yokai: 100
・Save system: Manual and auto-save supported
・Languages: Japanese / English / Simplified Chinese
・Mode: Single-player only / Full controller support
・Difficulty: No difficulty setting (stages increase in challenge over time)

■ Recommended For Players Who:
・Enjoy character growth and tactical depth
・Want to raise and use their favorite units long-term
・Prefer fast-paced battles without interruptions
・Like focusing on strategy over exploration
・Love Japanese folklore, yokai, and onmyoji themes
・For those seeking high difficulty and challenging battles
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Reviews
7/11 追記 6/15 追記 身内にレビューさすなって言ってるのになんで辞めへんの? あり得ないのよ、一般のSteamユーザーがこの会社のゲームしかやってなかったり、開発者がフレンドにおったりするのは。 本物の一般ユーザーの意見は無視ですか? [strike] 真摯であってくれればそれでいいだけやのに、無視された事と小細工を辞めない事で不信感倍増やわ。 なんとかしてくれへんとネガキャン続けますんで。 [/strike] 身内レビューが止まったのは、steamの好評ライン達成したからやとは思うけど、それとは別に、一般のユーザに面白さが素直に評価されてきているようなので、自分も、このゲームがもっと良くなるように応援しようと思います。 6/6 投稿 このゲームは、面白いゲームであるという前提で、以下、期待を込めてレビューを書きます。 <悪かった点> ・レビューにサクラしかいない。こんなしょうもないことしなくても、いい点はいいんだから卑怯なことするな。モノが良くても購入動機がこれだと騙された気分になる、アム〇ェイと一緒。 [strike] ・如何に早期アクセスとはいえ、流石にボリュームが少なすぎる。実質2時間強くらいで終わる。現時点で2章までだが、一番恐れてるのは、早期アクセス終了時点で、たったの4章とか5章までで終了ですってなること。今買うなら、1300円でも高い。 [/strike]でも開発が進まないと私が困るので、いろんな人に買ってほしい。 少しずつ増えてます。 ・ガチャは結構キャラ被りする。悪意に捕らわれた妖を「気まぐれに」解放していただけではとても仲魔が百体にはなりそうもない。キャラ被りは強化も兼ねるので、悪いことではないが、表題を誇張しないでほしい。 [strike] ・霊怪獣の3すくみが、火水草みたいに直感的ではないし、全然覚えれない。戦闘画面で相性表を常時表示するなりなんとかしてほしい。 [/strike] 色をそのまま火水草と思うことにしました。 [strike] ・敵の属性が表示されていないのは仕様なのだろうか。障壁貼りまくるボスだと判別にかなり工夫が必要だし、結果論で弱点属性で殴られたから死にました、ってなるのが非常にストレス。 [/strike] 敵の弱点が可視化されるようになったのはいいが、相変わらず誰に殴られたら致死なのかが分かりにくすぎる。これのせいで2面で雑魚に900ダメージもらった。「この敵は青が弱点だから、青で叩けばいいのは分かるけど、こっちが攻撃もらうとしたら、敵の本当の属性は赤だから、緑の味方は警戒しないといけないな」とかいちいち逆算しないといけない。素直に敵の属性表示してくれたらいいのに、どうしてこうなった。 ・敵の技の効果が不明すぎる。そのせいで事前に対策できないのは当たり前で、発動後さえも意味不明のアイコンが増えるだけでわからずじまいになることが多々。たまたま同じ技持ってる味方を引き当てるまで詳細はお預けって事なのか。 ・UIがフリーゲームレベル。以下は一例。 [strike] クエストごとにパーティーを変更する必要があるが、使いまわし必須である装備のつけ外しはすべて手動。 [/strike] 一括で外せるようになったけど、なんで装備着脱画面じゃなくて、パーティー編成画面の一番下にそれがあるんや⋯。「編成」画面を閉じる時の挙動がめちゃもっさり(これが結構ヤバい)してるし、単純作業の繰り返しをするゲームでは、こういういったりきたりが致命的。あと、たまにベンチの黒だけ装備外れてなかったり変な挙動してるから油断できない。 たったの2時間遊んだ時点ですでに不要な装備品がごちゃごちゃしてて邪魔。不用品に対して、非表示か倉庫か売却かそういった機能が欲しい。 [strike] キャラ選択画面で、キャラのステータスが見れないのはふざけすぎてる。 [/strike] 表示されるようにはなったけど、もっと深刻な問題が。 そもそもキャラ選択画面に行くために、毎回パーティーを解散しないといけない。前からこうやっけ?正直これが現状一番のストレス。新しい仲間が増えたら当然、性能確認したいよね?でもその為には必ずパーティー解散しないといけない。鬼畜の所業。 [strike] キャラ選択画面は図鑑要素も兼ねているが、無作為かと思うくらい順番が意味不明。そのせいで、属性じゃんけんゲーのくせに、目的のキャラを探し出すことが困難。せめてアイコンや色で分けてほしい。 [/strike] 属性で絞れるようにはなったけど、絞ると必然的に凄く歯抜けになって、このゲームは昔のツクールのゲームみたいに、歯抜けになると横移動できなくなるから、実質縦移動するしかなくなる。見た目はスカスカなのに十回以上縦移動しなきゃいけなかったりザラ。あと、そもそも混色パーティー組むときは相変わらずわかりにくくて泣けてくる。 [strike] このゲームは、隊列が超重要。隊列修正機能が無いのはそういうゲームバランスにしたかったのだと思うが、キャラ選択画面で一人選び間違えたら一人分戻るとかが出来ず、初めからやり直しするしかないのは頂けない。 [/strike] 並べ替え機能が実装されました。ただし、ここではステータスの値は表示されません⋯残念! ・妖気、妖印、妖障とか名前の似てる要素が多く、それぞれ超大事な要素なのに、戦闘画面でどのアイコンがそれを意味しているかどこにも説明がないため、非常に不親切。遊び方画面で図解とかしてほしい。 ・多分、徒<衆<王の順番でレアリティが分かれてるんだと思うけど(ここもめっちゃ分かりにくいため憶測)、初期ステータスはほぼ横並びな上、王でもスキル構成が徒の単純劣化版だったりするので、強さが判断出来ない。全キャラある程度レベル上げて確認しろって言いたいのだろうか。初期ステータスをもっと差別化するか、各ステータスの伸びしろを表記するなりして判別可能にしてほしい。 ・パーティー編成が勝手に変わるバグあり。 →ガチャ回したあと、勝手に新キャラでパーティー上書きされてたりする。 [strike] ・セーブ画面呼び出しとかで遅延が多々発生する。[/strike] 多分、修正されました。あとは抜ける時にもっさりするのさえ直れば。 ・このゲーム、ガチャにリソースを10倍突っ込むことができる。10連ガチャで演出変わるのかなと思ったら、恐らくレアリティ高めのヤツが1体出るだけという罠。終盤はいいんだろうけど、序盤~中盤でこれやると9体分損した気分になって激しく後悔することになる。原因は分かってる、この仕様の説明がどこにもないということ。ガチャの仕様は明瞭明確に!は鉄の掟だと学校で習わなかったのかな。 ・妖怪のデザインと設定が甘い。 九尾って言ってるのに尻尾一本しかないし複数体いる。そこは妖狐でいいだろ別に。一尾とか二尾とか言い出すつもりなら岸本先生に断ってからにしてくれ。 飛縁魔はその美貌で男をたぶらかして吸血する妖怪であって、デカい角生やして物理で殴りまくったりはしない。 水木しげると鳥山石燕のデザインから引用しているものが多いのは別にいいのだが、そこに同人誌風なデザインが混ざってきてチープ感が否めない。 <良かった点> ・サクラが言ってる通り。 色々悪い点列挙しまくったけど、個人的に、ムービーとか誰得演出は別に求めて無いし、ハクスラとして楽しめるかと言ったら十分に評価できる作品にはなっている。というかかなり面白い。現時点で爪が甘いのは許容できるし、汚いやり口が無かったら、おすすめはYESにしていた。
コマンドバトルRPGが好きな方には特にオススメの作品です。 敵の行動が事前に見えるシステムが非常に面白く、「大技が来る」と分かった上でどう動くかを考える戦略性が光ります。 たとえば、敵の強力な攻撃に対して、あえて攻め切って先に倒すか、状態異常で行動不能にして凌ぐか、それともガードして耐えるかなど選択肢の幅が広く、プレイヤーの判断力が問われます。特に後半のダンジョンでは、こちらの思うようにガードができない状況も増え、より一層の戦略性が求められるようになります。 また、道中には多数のランダムイベントが用意されており、毎回の探索に新鮮な驚きがあるのも魅力です。 戦闘だけでなく、冒険そのものを楽しめるバランスの良い作品だと思います。
水墨画風のイラストが気になり、都内のイベントで試遊してウィッシュリストに入れてました。 コマンド式のRPGで和風、妖怪ものが好きな人にはお勧め。 良かった点 敵の行動が見えるというのはイージーすぎるのではないか?と思っていたが、敵の火力が強すぎる故の防御必須 の戦闘で防御するポイント消費するというギミックが効いていてイージーどころかハードでしたwボタン連打では絶対勝てないので頭を使いながら戦闘をしたい人にはお勧め スマホのような演出で妖怪が仲間になるのは面白かった。ついつい全キャラ欲しくなる 個人的にダンジョンを徘徊するのは苦手なのでサクサク戦闘できるのもよかった。 残念だった点 早期アクセスなので仕方がないが一気に進めてしまったのでボリュームが物足りなく感じた。 正式版までにコツコツと妖怪を集めておこうと思った。
ガチャ要素の好きな自分としては次にどんなキャラが来るのかが楽しみでした。ゲーム性としてはコマンドバトルで敵の攻撃などを予想しながら自デッキの行動を決めていくのですが、新たなキャラを獲得したらパーティを編成するワクワクがありました。 少しバトルは単調になりがちですが、何度も挑戦できる点や今後の展開に期待(早期アクセス後への期待…)も込めておすすめしておきたいと思います。 今作のようなジャンルや世界観が好きな方には恐らく10時間くらいは楽しめると思います。1500円で10時間楽しめるエンタメ…ゲームって最高です!
ゲーム性が本当に面白い キャラクターの組み合わせがたくさんできるので飽きずに楽しくプレイできた 合体技は探すのは難しいけどそれができたときすごく達成感があった なんせ合体技のシーンがかっこいい!! キャラクターも可愛かったりかっこよかったりなどがあり見るのも楽しい 1つ言えるのはアイテムをつける際ソート機能があると自分的には助かるかなっと思った ばらばらだからたくさんあると見つけるのが大変かなって感じました ただ全体的に楽しくプレイできたのでお勧めです!
三すくみデッキRPG! アクションだと疲れるけどこれなら酒飲みながらでも楽しめてよき! 座敷童ちゃんがエライ! 早期なのに酒飲みながらやれるのでやりすぎた結果 カンストダメージ999がちょっと気になってきたカモ この制約があるとリスクを負ってダメージ与えるスキルが死にスキルに・・ 生首ちゃんの自爆スキルとかカワイソス
非常简陋 获得生物是抽卡我真笑死 别买!关卡里往前进还是平移
Steamdeckではできない
ヒリつくようなコマンドバトルが楽しみたい方には特におすすめします。 敵の攻撃がとても痛いので、防御をしないといけないのですが、その防御にも使用制限があり、安定したバトルにはならず、どこかで攻撃を受ける判断を取らないといけなかったりと一つの行動にとても悩むゲームです。 ガチャ要素やレベルもある上に妖怪が100体いるので、コレクター系や育成ゲーが好きな方にもおすすめします。
絵柄と雰囲気が気になってプレイさせて頂きました。 バトルはコマンド式で難しくなく 相手の次の行動が見えるので考えながら出来ゲームがあまり得意ではない自分にはとてもやりやすかったです。 妖怪を従えてという点でも 仲間の妖怪のスキルがクスッとなる物もあり個々の個性がわかる感じでとても面白いと思います。 和風が好き、妖怪が好きという方にオススメだと思います。 残念だなと思う点は、ガチャのようなもので妖怪を仲間にするのですが、レアリティが分かりずらいなと思いました。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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