
Sorrowful Witch Killing RPG
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
This game is in a serious need of visual and translation polish, especially for the price. Nice ideas but needs a better team
Notice: Review sponsored by HLF studio. Despite needing a bit of visual polishing and translation improvements, the game is pretty good. It has a solid story, enemies, collectible items, upgradeable weapons / powers, and more. In the game, you play as Frank during the witch trials era (where you could be hung for witchcraft for having a single mole), possibly somewhere around the Salem trials period, as Frank, who as a boy witnessed his sister's death at the hands of a witch as a result of being forced to flee the city after being accused of being a witch. After growing up, he became a witch hunter. Unfortunately, every "witch" he kills is innocent and wrongfully accused of being a witch, so he becomes depressed. After meeting a real witch, he becomes allies with her and she gives him the strength he needs to hunt real witches in the form of 3 gemstones. Gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=_8YQPwBpjtM
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
ストーリー重視のダークファンタジー調のRPGです。 ただ、作品概要を見て僕が想像していたものとは少し違ったかな。 以下に詳細をまとめます。ネタバレありなので気にしない方のみお読みください。 【世界観】 まさに中世ヨーロッパって感じ。 しかし、魔女狩りの嵐吹き荒れる暗く陰鬱な感じは全くない。 旅をする中で訪れる町は平和そのもので町の人からも暗い雰囲気は感じ取りにくい。 人々は魔女を恐れていないようで、「魔女狩り?昔はそんなこともあったよね」 などと言い出す始末である。 一応、RPGなので当然街を一歩出ればモンスターが闊歩しているのだが だからと言って不便している風でもなく世界はいたって平和に見える。 魔女狩りの似合う世間の閉塞感のようなものをもっと表現してほしいと感じた。 【ストーリー】 非常に難解です。 主人公や魔女たちの語り口は抽象的なことが多く明確な意図がつかみずらい。 特に主人公の意図すら明確でないため、プレイヤーがストーリーからおいて行かれがち。 なぜ8人の魔女を殺すのか?シュトをどうしたいのか?自分はどうありたいのか? 頑張って文章を読み込んだつもりですが、1周しただけではわかりませんでした。 興味はあるのでだれか解説してください。 【バトル】 難易度はノーマルをプレイ。易しすぎず、難しすぎずで丁寧な難易度調整だと感じた。 宝玉システムはドラクエでいう転職システムに近くとっつきやすい。 しかし、レベルを上げきるまでどの色がどのような特性なのか全くわからないのはどうかと思う。 せめてそれぞれの色の方向性くらいは説明があってもいいのではないかと感じた。 また、多くの敵は魔法・デバフへの耐性を持っているが、実際に殴ってみるしか確認する術はなく 結局、誰にでも満遍なく効く攻撃しかしなくなり単調なバトルになってしまった。 不満点を多く述べてしまったが、シンボルエンカウントの採用でダンジョン攻略時はエンカウントを避け レベリングは集中して行うことができ、総じてストレスは少なかったと思う。 【グラフィックと音楽】 グラフィックは初代プレステ黎明期程度だが凝った演出もあり悪くないと思う。 音楽は素晴らしいの一言!短いプレイ時間だったが印象深い曲が多かった。 【総評】 現状では万人受けはしないと思うし、定価で買うのをお勧めすることもできない。 しかし、作り手の強い想いやこだわりが随所に感られ、作りこめばもっと面白くなると感じる。 あと、裏ボス撃破後?にラスボスと再戦するとイベントが追加されます。気づきにくいと思うのでここに書いときます。
симулятор скипанья текста. да еще и разрешение на весь экран не делается
自分には大して面白くなかった。 カラー魔石をミックスして新しい魔法を作り出すといったシステムに惹かれて購入したが、 日本語版の訳が兎に角雑なのがストレスで、ゲームに感情移入しにくいし、話が入ってこない。 あと少し、要所要所で丁寧な作りをしていたら面白く化けそうな作品ではある 残念。
Jogo de RPG bem do ruinzinho. Gostei nem um pouco do que vi. Os monstros são feios, a jogabilidade é comum (rpg de turno), a história é fraca e sem sal demais. Jogo foi feito em RPG Maker mas podia ter sido mt mais. Para quem gosta de garimpar jogo ruim e zerar, tá aqui. A única coisa que valeu a pena foi pegar essa foto de perfil que estou usando no momento kakakak porque de resto...
Jogo muito bom e um pouco difícil, mas conseguir glória deus zerar e é um jogo muito bom e bonito, tem uma história bem interessante, então assim, recomendo.
没中文 没成就 有贴心的极易无敌模式 狂暴女巫:复仇者 【游戏概述】 一款氛围暗黑孤寂的角色扮演游戏。8 位独特女巫 + 额外隐藏角色。采用彩色宝石的独特伙伴系统。碎片化故事逐步拼凑完整。 【故事简介】 少年弗兰克自幼与被怀疑是女巫的妹妹一同秘密逃亡。逃亡途中,他们遭遇了真正的女巫,妹妹惨遭杀害。守在遇害妹妹身旁的弗兰克,竟被奉为 “斩杀女巫的英雄”。 长大成人的弗兰克,以 “猎杀女巫” 为业。然而,他猎杀的尽是无辜无术的女性。一位自称朱特的女巫出现在他面前。她赠予弗兰克三颗宝石,称其为 “击败真正女巫的力量”。随着猎杀女巫的旅程不断推进,弗兰克与朱特的过往也逐渐浮出水面。 【游戏特色】 通关时长约 5 至 6 小时。 可自由选择地牢挑战。 通关后包含隐藏要素。 为角色扮演游戏新手及忙碌玩家设有 “极易模式” 与 “无敌人模式”。
フリーゲーム版2作をやりつくした上で本作を遊んでの感想(まだ攻略中なのでシステム面だけ) 原作との変更点(現時点で気づいているもの) ・3D追加など、グラフィックが一新 ・マップ一新 ・色の定着システムの変更(宝石レベル10で魔法剣確定習得、白・黒の扱いが変わった…など一新されている) ・ランダムエンカウント→シンボルエンカウント ・戦闘中宝石のHPMPが自動回復しなくなった ・オート戦闘がなくなった 難易度普通でスタートしたが下二つが特に厳しく、これがあるからランダムエンカウントやめたのか?と思うレベル。自動回復がなくなったことでレベリングは回復ポイントの近くで行わなければならず、シンボルエンカウントだからエリア切り替えしながらやらないとならないのでかなりストレスたまる。序盤は全体攻撃などの消費が非常に重い。フリゲ版では宝石の攻撃(イレースにはお世話になりました)がメイン火力だったが、本作では今のところおまけ程度にしかなっておらず、基本は主人公にバフ盛って通る属性の魔法剣を撃つしかない。属性に関しては、有利属性以外は全てほとんどダメージが通らない(複数ヒット系だと2桁とかになる)。これはフリゲ版でもそうだったのであまり気にならない要素のはずだったが、オート回復とオート戦闘がなくなっことで非常にストレスが多い要素になっている。 フリゲ版では「アイテム不使用・石のレベルMAXになるまで色変更しない縛り」などやって遊んでいたが、今作でこれは無理。要らないスキル使用不可にして、オート戦闘を眺めているのが好きだっただけに結構悲しい。でも戦闘無し難易度とかもあるようなので、お勧めできないって程ではない。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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