
Create a world free of conflict in this innovative turn-based simulation. Work together with a mythical young goddess to develop a peaceful civilization over the course of a century.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About






Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This game feels a little unfinished. I think there needs to be a little more, maybe multiple endings depending on the kind of civilisation you've built? Also, the "offerings" do not change no matter which map you are playing or which goddess you are using as the oracle, which I think is very poorly planned out.
This game is such a fun little puzzle game, and one that has a ton of content to play. I doubt very many people are going to get all the achievements inside of a year of play, but that's a good thing! It's really chill but engages your whole brain, and the developers did an amazing job with it.
100ターンでどこまで国を成長させられるかの箱庭ゲー。もとから用意されているエリアを強化していく形になるが自由度はほぼないのでそこを求める方は注意。むしろ神様の強化にかなりの周回数を必要とするのでただの作業になる。トロコンしようと思ったらどれだけ周回するのかと恐怖すら覚えるレベルであるがそういうのに興味ない人はサクッとやってサクッと終わらせられるので楽しめるかもしれない。
全体的に操作がもっさりしている。 またそれにより選択ミスした場合、一手戻る等のリカバリ手段がないためかなりのストレスになる。 ストアではマイナス要素がないことを売りとしているが、快適でないUIで百手終わるまでミスが許されないというのはかなりのマイナス要素だと感じる。 せめてセーブデータからロード可能であれば、気にならない要素のはずだがそこを含め足りていない残念な作品。
ゲーム内容自体は悪くないのですが巫女や遺産の成長が遅すぎて変化の少ないプレイを何度もすることになります。建築を1つアンロックした時点でモチベが尽きました。成長が遅いことはいいとしても、せめて「できることが揃う」くらいまではサクサクにしてほしかった。 ストレス原因となる要素が排除されているのでストラテジー系の入門にいいのではないでしょうか。少なくとも、自分にストラテジー系の適正はないということは分かりました。
1500円の価値は無い ・GPU食いすぎ。大した描写も無いのに何に使ってんの? ・説明が足りない。 遺産レベルって何? 1マップに1つしか作れない土地が多く、複数作れるものだと思って進めると計画が崩れる。 土地を破壊すると草原になることを教えて。町が作れないじゃん。 クリア評価の基準値は? 基本マップのアンロック条件ぐらいは示そう。 ・必要な情報が表示されてない。 土地をレベルアップさせる時に最終段階までのツリーが見えないから、いちいち戻って別メニューで確認しないといけない。ほとんどの土地が上位互換ではなく別性質になるため感覚的でないことも原因。 ・オートスキップが欲しくなる。ストーリー性は皆無なので途中の会話は一回見たら十分かな。 ・供物(条件クリアボーナス)は自動追加と通知で良くない?先のボーナス条件も見えないからいちいちメニュー開く意味が無いし、そもそも影響がほとんどないくらい少ない。 ・キャラゲーなんだからクリアイベントくらいキャラごとに作ろうよ。 コツコツ土地を育てて資源を増やしていくのは楽しいし、女の子も可愛いので悪いゲームではないです。 500円くらいが適正かなと思いました。
音樂令人感覺舒適 畫風令人感覺舒適 遊戲性雖然不難但並非無趣
An exceptional little strategy/builder game, bite-sized campaigns about a half an hour a pop. It's not all that deep, but that really doesn't hurt it any. Cannot recommend enough for the low price.
とても単純で短い、周回作業ゲームで、少し複雑なパズルゲームといった雰囲気です。音楽やグラフィックもよいです。 考えて一周30分、練れば一時間、手早く操作すれば一周15分ちょいで終わります。 試行錯誤が好きな人や、のんびりやりこむタイプの人には刺さりそうです。逆に、代わり映えのない単純作業が好ましくない人にはオススメできません。 問題点としては、説明不足がひどいです。 一応、巫女さんの発言や、「供物」の画面で、どう進めていくのかの基本を知ることはできますが、UIの操作方法や機能の説明はありません。特に、一年あたりの回収量の詳細(基本、巫女、遺産、その他の四つが見れます)。クリックで開けますが……switch版と違って表示させることができないのかと少し焦りました。 あと、建築物の強化は効率が良いのですが、ここも「強化できる」としか説明されてませんね… 全く問題ではないのですが、巫女さんの惚気た発言が少しえっちいです(笑) アマテラスさんは慌てたり寂しがったりする程度で、えっちいのを匂わせる発言が無いので安心できます。あと、この巫女さんだけ創造主(プレイヤーのこと)の性別を明言してません(重要)
小品的發展類遊戲,插畫很可愛! 可惜角色沒有劇情、純刷經驗太壓力扣米了
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Silver Screen Story | $32.7K | 81 | 75% | $12.99 |
| Time To Stop Time | $32.7K | 175 | 70% | $9.99 |
| CyberTD | $32.7K | 56 | 70% | $19.99 |
| ELbab | $32.7K | 131 | 82% | $6.99 |
| Arctico | $32.7K | 2.5K | 70% | $0.99 |
| Special Operations Unit - SIGNAL FORCES SS | $32.7K | 168 | 84% | $8.99 |