
Create a world free of conflict in this innovative turn-based simulation. Work together with a mythical young goddess to develop a peaceful civilization over the course of a century.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
TLDR: Recommended if you like having cute waifus on your screen or simple yet complex high score based puzzle games or maybe even both combined --- Simply put this is a surprisingly complex synergy based puzzle game about producing as many ressources as possible within the titular hundred years (or rather actions) during a run of the game. For each year you have the option of unlocking, clearing or upgrading one tile on the map provided you got enough ressources to pay for said action. Even if not the best idea most of the time, one can even select to skip a year doing nothing. The tricky part comes with that not every type of tile can evolve into every type of building so if you for example want a city in a specific spot but only have plains on it to work with? Bummer. And whilst almost everything on any given map is and remains static at the beginning of every run, a few things remain variable for each run: -unique environments like mountains jungles or islands seem to be selected at random on specific tiles on some maps -the extra tiles Gaia unlocks at the start of a run seem to be selected at random -later on there even is a fully randomly generated map to unlock There are also some roguelite elements in that each of the godesses you can pick as your assistant for a run has a selection of unique buildings which firstly you gradually unlock over a few runs and later on you can level up in effectiveness across even more runs of the game. That process might get a little bit grindy since for each run you can only level up the currently assisting goddess and ONE of her unique buildings. You can still use all of her unlocked ones at their current level but before starting a run you gotta pick which one gets EXP at the end of that run. Some might dislike that grind, personally i like it and it kinda synergizes with the fact that the assisting goddesses grow ever more attached and clingy to the player across the first few runs with her. They also get a bit sad at the end of every run since an ended run means youre seperated for at least 4 screens, (Result, Title Screen, Map selection, Loadout Selection) but if you dislike making cute waifus sad by waiting alone that just incentifies one to go for another run.
超级精致的一个独立游戏,很有趣,是一个能够让人在喧嚣的都市里沉下心来游玩的好游戏,内容很丰富,人物也很精美,有很多让人意想不到的地方。
可愛い巫女さんに見守られながら、6×6のマップに好きな建築物をたて、100年でいかに資源を増やせるかを試行錯誤するターン制街作りSLG 外部からの攻撃等マイナス要素のない気楽にのびのび遊べる街作りゲーをやりたくて購入、個人的には概ね満足しておりゲーム内容に対してのオススメにしました。 ですが、他人に勧められるかといったらそうでもなく、まずは何度か体験版でやってみるべきでしょう。 他の方と重複する部分があると思いますが、以下レビュー。 -プラス評価- 1.内容がシンプル 2.ゲームオーバーがなく自由 3.ゲームの雰囲気がいい 4.BGMがいい 5.巫女がかわいい -マイナス評価- 1.建築ツリーが把握しにくい タイトル画面やゲーム設定画面から専用遺産、プレイ中に建築ツリーの確認が可能だが、紐づけされていないので個別に確認する必要がある。 例えば、アマテラスの専用遺跡は、白鷺城・軍艦島・富岡製糸場の3種用意されているが、プレイ中は各巫女の専用遺跡がなにかを確認する術がなく、タイトルに戻って確認する他ない。 ※専用遺産の確認方法は、①タイトル>図書室>神託の巫女>アマテラス ②設定して始める>世界設定>巫女の選択 のどちらかで辿り着くまでが長い。 2.キー設定ができない 自分の想定と異なるキー設定されてるケースが多く、毎回違和感を覚える。 -気になる点- 1.全実績解除に要する時間 ざっくり計算して200時間以上かかりそう 2.レベル 専用遺跡のアンロック、1に付随してレベリングがし辛い、レベル調整不可
気軽に村づくりできて楽しいです!
玩個幾次就不想玩了,真沒意思。
面白い
30分ほどで一周でき、サクサク遊べる箱庭ゲーム。 食糧や文化力の報告とにらめっこしながら「次は何を建築しよう…」 と頭を悩ますのはCivilization等ストラテジーゲームやボードゲームの醍醐味の一つで、 且つ戦争や勝ち負けがないので未経験者の入門編にもいいかもしれません。 残り少ない年数になってくると、巫女さんから何やら曇りそうな発言がちらちら出てきますが、 特に不穏なことは起きず、平和に百年を過ごせます。 1プレイの長さも絶妙で、だれることなく目標へ向けて進めます。 総じてゆっくりまったりと、その上で頭を使って楽しめるゲームでした。
30分で飽きる リソース管理で集落を発展させるゲームを期待しているなら買わない方がいい これは作者のファンが投げ銭感覚で買うゲーム
10時間ほどプレイ。 オススメとしましたがプレイヤーを選ぶと思います。 与えられた領土を開発していき、最適解を探るゲーム。 同じことの繰り返しになるので その中にあるかすかな改善にたのしさを見いだせる人に向いていると思います。 不満点は若干コマンド入力後のテンポが悪い。 建築物を選んだらその効果とその後の一年の資源増減を 一画面で出す等してもっとサクサク進められるといいなと思いました。
too short, need more
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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