
Create a world free of conflict in this innovative turn-based simulation. Work together with a mythical young goddess to develop a peaceful civilization over the course of a century.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
クエスト無視推奨。自由度は皆無。一部地形は未実装。 このゲームは非常に尖った攻略を求められる。 というのもマップ上に各1つしか建設不可能な『遺産』系統の建造物の効果が 特定の建造物の個数×30の食料/生産だとか、×5の文化力だとかそんな具合であることと 都市系の建造物は集落 or 村があらかじめ存在する場所にしか建造できず、更地から都市へは変更不可能なのだ。 結果としてどうなるかというと 都市系の建造物を全て城にする+城の数×10の文化力が出る遺産を建てたうえで 他タイルを全て採石場にするか、風車にするか、水車にして、それぞれに対応した遺産2つを建造する という結論にしかならない。 生産力補正のある巫女アマテラスならば、風車 or 水車ルート。 食料補正のある巫女フレイヤならば、採石場ルートがオススメ。 どちらのルートの場合も都市系タイルは城まで育てたうえで 城を繰り返し建設改良することで出力を2倍、4倍、8倍、16倍と引き上げていく。 採石場や風車や水車も、繰り返し建設で出力を2倍、4倍、8倍と上げていく。 この繰り返し建設を考慮すると、6×6の全36タイルを開発することはそう多くはない。 タイトル画面にはタイルの地形リスト一覧が載っているが、未実装地形が複数含まれている。 隠し要素というわけではなく、単純に未実装ということなので ある意味においてはこのゲームは未完成のアーリーアクセス品とも言えるように思う。 そもそも未実装の地形をリストに掲載しないで欲しい。
[h1]雰囲気はいいのだけど…[/h1] 雰囲気は良いのだけど、ゲームとして楽しくない。 これに尽きます。 1プレイ30分でプレイする毎に5人のうち選んだ巫女と それに付随する専用の建物の経験値が入ります。 つまりローグライクのような繰り返しが前提となるゲームですが、 ランダム要素があまりないのでそれが苦痛となります。 巫女のレベルが上がったからと言って具体的にどうなるのかもよくわかりません。 ゲームそのものの評価と結びつかないかもしれませんが、 実績の全解除はとてつもない時間がかかりそうなのであきらめた方が良いかと思います。 結局、いいところは ・巫女が可愛い ・音楽がいい ・シンプル 本当にこれくらいなんですよ。
The game's fun, it's a nice self-contained civilization game that's meant to be a short points hunt. Good for spending an hour trying to get a high score. My problem with the game is that the last 10 rounds of each session, whatever character you chose as your assistant starts saying sad things about how much they'll miss you out of nowhere every time, and you can't skip the dialogue or anything. It's cheap emotional manipulation and it made me not want to play the game anymore. It's a bit shallow I know but wouldn't it be more fun to end on a high note of doing well instead of a guilt trip from an anime girl?
このゲームに置いては既に他のレビュアーさんが詳しく書いているので ほとんど書くことはなかったのですが一つ気になる点があるのでそのために書こうと思います。 ほとんどここの開発宛てへのメッセージなので読まなくても大丈夫です。 [spoiler] アートブックにてこのゲームがsteamにて(有料)販売することになったきっかけは ふりーむ!時代からのファンからの意見を受けて(要約)とのことですが 正直それは軽率な判断だったんじゃないかとあえて言わせてもらいます。 理由はいろいろありますが特に気になるのは ・無料で遊ぼうと思えば遊べるわりに、steamで購入する場合1500円もする。 ・そして1500円もするレベルにしては正直中身が伴ってない。(目立つ大きな変化はキャラグラが大きく変わったくらい) ・これ達成させるのは無理があるだろという無茶な実績の数々[/spoiler] 既に他のレビューやスレッドを見てもらえるとわかりますが、現状結構手厳しい意見が多いと言わざるを得ません。 [b] ただそれは逆に言えばそれだけこのゲームにはまだまだ伸びしろがあると信じている人が多いということでしょう。 [/b] あくまでも私見でしかありませんが、あれらは熱量を感じさせる意見だと思います。 しかしこれらの意見を取り入れるとまではいかなくても、何かしらのレスポンスを返そうとしない(つまりは今後アップデートをしなくなる) という風になってしまうのならば、今はオススメしていますが即座にオススメしないに変更することでしょう。 もっと冷たく客観的にこのゲームを見てしまえば、現状(俺個人としては好きだけど)定価1500円のほどのものじゃないと言わざるを得ませんので... あれこれ好き勝手書かせてもらいましたが、これから少しずつでも良くなることを期待させていただきます。
玩过之后我就记得两件事,一件是手指头疼,第二是为什么一个建造游戏都要刀我。
我想和巫女一起建设文明,却总觉得巫女都想睡我
嚴格來講這就是一款類似2048的遊戲 建議特價再買會比較好,我覺得只值150左右 如果遊戲中有跟人口之類的互動,我覺得價值可以更高 例如隨文化增長解索科技、奇觀之類的 但總體而言我感覺不到隨經營成長的要素 就是疊疊疊,努力疊Buff而已
MAPとアイコンが重なってて見にくい。 何でフリーゲームの時より不便になってるんだよ。
已第2次退款.. 感覺就一局一局玩有點累 如果有無盡有沒太大喜感 就感覺很虛無... 成就一個世界後 也沒看得到會保留世界在遊戲系統裡生活著 就是很虛無的感覺...........
Это довольно простенькая игра, где вы помогаете "криворукой" богине (5 на выбор) построить социум за 100 лет (о чем собственно говорится в названии). Игра в целом не особо напрягает и представляет собой простенькую строительную головоломку (при условии, что мы хотим получить конечный ранг S). На выбор у нас с десяток разных зданий и улучшений зависящий от типа локации, пара уникальных зданий для каждой богини, плюс по одной особенности на каждую. В целом игра не шедевр и малость ванильна, хотя в целом пару-тройку часов убить можно. Да и периодически поигрывать для расслабления от более серьезных игр.
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Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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