
Kazutaka Kodaka and Kotaro Uchikoshi join forces for the first time to deliver the ULTIMATE adventure game! 15 students are tasked with defending a school from grotesque monsters for 100 days. Can they make it to the end? And will they survive long enough to uncover the truth?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.71/day in the week to Aug 2 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Takumi Sumino is a totally average teenager living in the Tokyo Residential Complex, a place where every day is much like the last and nothing bad ever happens. All that changes when freakish monsters attack the town and start wreaking havoc. A strange creature calling himself Sirei appears and offers Takumi the power to protect those he holds dear... All he has to do is stab himself in the chest!
The next thing he knows, Takumi is in Last Defense Academy, a school in the middle of nowhere surrounded by a wall of otherworldly flames. He and 14 other students have been drafted into the Special Defense Unit, a team tasked with keeping the school safe for the next 100 days. How much are they willing to sacrifice to take back their normal lives and save the world from the grotesque school invaders?
The curtain rises on 100 days of war and despair...
Takumi's choices will decide his future, but there's no telling what kind of consequences these decisions might have...
When the invaders attack, it's up to you to protect the school in SRPG battles.
Use each student's unique Specialist Skills to turn the tide of battle in your favor!
Spend time with your teammates to deepen your bonds, or explore the wilderness and ruins outside the school.
You can even use the items you find to craft gifts and get even closer to your allies!
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $48.99−30% | 8.7Kreviews | 88% | — | $20.2M |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 894 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
你是谁?请支持百日战纪! 一编:一口气打到50天花了11小时,果然是量大管饱!剧情中搞笑的部分嘈的不行,笑了好几次;而且还有呼吁环境保护的意思,不单单只是个游戏而已;目前遇到的四回合的战斗算上中间的剧情部分要差不多40多分钟才能打完,目前中等难度没有遇到过战斗失败的情况,机制很容易了解,虽然一开始看到回合制画面的时候感觉有点抽象,但是真的打起来感觉燃的不行了姐哥几个,偶尔还觉得很悲壮,角色死的时候也不是白死,会提升voltage,对战斗来说挺友好的。而且开头在“幽灵”和那些部长变成人形的时候,就感觉很有隐情啊,可能会大颠倒,对剧情超级期待。 小高你继续出吧别管我们的钱包!!
The Hundred Line was the friends we made along the way
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 896 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I have finally 100% The Hundred Line Last Defense Academy and in all fairness i had like no idea where this game was heading like 76% of the time cuz it knows how to lose the plot regain it lose it then regain it over and over but was it worth 134 hours? HELL YES!
A must-have if you liked Kodakas previous games. Or if you haven't played them, this game is worth every penny.
Yeah
needs a trigger warning for eito aotsuki
The Hundred Defense Line est une concoction géniale mais aberrante, élaborée par une équipe de gentils savants fous, dont le manque de respect pour le temps du joueur n'est égalée que par la quantité incompréhensible de travail que les développeurs se sont infligé en accouchant de cet insondable manuscrit. J'insiste d'emblée sur ce point car c'est une caractéristique particulièrement saillante de l'expérience HDL : comprenez bien qu'en matière de "durée de vie", ce jeu pulvérise les standards du genre, les attentes des joueurs, je dirais même la bienséance, voire le bon entendement. HDL se montre tellement généreux, tellement excessif, tellement démésuré qu'on en vient à s'inquiéter pour la santé mentale de ceux qui l'ont conçu, et pour ma part, HDL m'a infligé un vertige mégalophobique rarement ressenti face à un simple jeu vidéo. Mais avant d'expliquer en quoi consiste cet interminable festin de contenu, voyons le principe. HDL est un visual-novel à 80% et un tactical le reste du temps. Une aventure donc essentiellement narrative ou il s'agit de lire des dialogues, entrecoupés de sections un peu plus stimulantes à base de batailles sur damier. Quand on connait l'historique du studio, on est frappé par les similitudes conceptuelles avec la série des Danganronpa : même charadesign, une brochette de personnages éxubérants et possédant tous un talent spécial, un huis-clos pétri de mystères ou la mort frappe impitoyablement, un système d'amitiés à approfondir, des archétypes de personnages redondants : l'inventrice bombasse, le petit gars intelligent mais malsain, l'amie d'enfance fraiche et innocente, le nain avec une tête chelou, le traitre (qui a exactement le même visage que dans Danganronpa 3, c'est frappant), la bodybuildée féministe, le biker bourru mais au grand coeur, et évidemment, la mascotte en peluche moitié mignonne moitié psychopathe. Je ne dis pas que les gimmicks ou la galerie de portraits sont totalement copiés-collés des jeux précédents (parceque ce n'est pas vrai), mais je fais remarquer que les productions de cette équipe sont très maniérées et s'articulent autour de thèmes précis et peu variants. Mais ce n'est pas un problème en soi, justement parceque l'éxécution reste bonne. La seule chose qui différencie HDL de Danganronpa et ses déclinaisons, c'est le gameplay d'action : combats en mode tactical pour HDL, enquête et procès façon Phoenix Wright pour les Danganronpa (avec mini-jeux un peu nazes censés mettre en scène le processus de réflexion du joueur - idée centrale de Raincode notamment). En tout cas, l'aspect tactical de HDL est satisfaisant, suffisamment profond pour être intéressant, et offre périodiquement de salutaires bouffées d'oxygène à un joueur toujours un peu anesthésié par les sessions de lecture. Maintenant, pour revenir à ce que je disais, il faut parler de l'orgie de narration (attention, pseudo-spoiler). L'histoire de The Hundred Defense Line se déploie, comme son nom le suggère, sur 100 jours, chacun d'entre eux étant raconté chronologiquement, du premier jusqu'au dernier. Traverser ces 100 jours occupe le joueur environ 25 heures, et l'intégralité du gameplay est exploité dans cette intervalle. Arrivé au 100ème jour, HDL a donc livré une expérience complète, d'une durée tout à fait honorable, et aurait pu tirer sa révérence sans rougir. Mais ces espèces de cinglés de développeurs, pour une raison indicible, ont décidé d'intégrer un plot twist final qui confère au héros le pouvoir de voyager dans le temps, et qui choisit donc de revivre les 100 jours mais cette fois-ci en faisant des choix différents à des moments clés de l'histoire, avec pour but de trouver l'issue heureuse, celle ou aucune tragédie ne frappe ses camarades. Le scénario se déploie alors en un gigantesque logigramme, bardé d'embranchements ou se déploient les conséquences de tel ou tel choix. Au total, l'histoire peut se conclure de 100 façons différentes, selon la succession de choix qui a été faite, et il est possible de rejoindre à tout moment une autre "timeline" en cours pour expérimenter une autre décision. Commencez vous à imaginer la quantité stupéfiante de boulot à abattre pour concevoir 100 fins différentes à une histoire qui se déploie sur 25 heures ? Certes, toutes les timelines ne courent pas jusqu'au 100ème jour, l'éllipse est copieusement utilisée pour accélérer la narration et les combats déjà vécus peuvent être skipés. Mais quand même. Traverser tout ou partie de ces scénarios alternatifs se révèle incroyablement long, voire rébarbatif, car en dépit de tout l'effort d'écriture déployé, certaines alternatives ne produisent que des conséquences mineures et de peu d'intérêt, ajoutant à une lassitude et à un coté "checklist à valider". Mais l'exercice n'en devient jamais intolérable pour autant car encore une fois, l'écriture et l'imagination des auteurs parvient toujours à capter l'attention, et il s'avère extremement difficile d'abandonner une timeline en cours, ou plus généralement d'abandonner le jeu avant d'avoir expérimenté toutes les issues. A l'heure ou j'écris ces lignes, je suis venu à bout d'une trentaine de fins et ma motivation n'est pas entamée, mais lorsque mes yeux se posent sur le tableau des timelines et que mon imagination se représente les heures restantes à consacrer, un vertige me prend, et je ne sais si j'en viendrai à bout. HDL est marginalement un jeu vidéo, et majoritairement un test de patience. C'est l'épreuve du buffet dans les 12 travaux d'Astérix, ou on nous sert une litanie de plats tout aussi délicieux qu'extravagants, on se régale tout en ayant le sentiment d'être pris en otage, on se demande d'ou le cuisinier sort toute cette nourriture, et quoiqu'on ne soit pas mécontent d'être à table, on se languit du digestif.
去年过生日买给自己的,玩完之后感觉这个生日确实很难忘怀了 战棋打着打着还真给我玩顺手了,虽然我说想要所有线路全通,但最后还是决定暂时放过自己 怎么说呢,如果你打过小高的一些作品,慢慢也就摸索出来他的一套逻辑了 优点依然是小高最擅长的,角色性格鲜明刻画深入,有些线路极其有创新精神让你出其不意,男同卖得非常大 缺点,因为线路太多主笔不同,有些线路打得实在痛苦,人设也有一定程度的崩塌,还有实际上并没有很难猜的真相 总体来说,我还是要推荐的,请支持百日战纪
엔딩좀 보고싶음
玩到2才發現是嘎拉給木==
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