
The Hollow is a first-person shooter with a semi-open world set in the Tunguska anomaly and Ukrainian adventure novel.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The end of the 1960s. The GULAG system was abolished during Khrushchev's time, but not for everyone. The most dangerous were sent to ‘Zaslon’ - a secret place in Siberia where the Soviet Union kept its best scientists and dangerous prisoners who were disloyal to the regime, and they rebelled under the leadership of former aviation engineer Mnogogrishny, gaining illusory independence for themselves. You are Morok, the son of one of the scientists who developed a secret weapon here based on a special mineral, tungsten, which is only found here. Your task is to figure out what kind of weapon it is and who has it!
Zaslon

Zaslon is the last GULAG on earth. And now it is controlled by its former prisoners. These are three nations that resisted communist rule, but one of them decided that it was better than the other two. Behind "Zaslon", the usual laws of nature and physics do not apply. And you cannot carry a lot of metal here, which is why only human labour was used here.
Anomalous territory — anomalous phenomena!

"Zaslon" is not subject to the standard laws of physics, because a meteorite once fell on this spot, changing the territory beyond recognition. Magnets with different polarities appeared in the rock, giving rise to ‘Petryks’ — flying stones that hover in the air and seem to whisper something. Here, one of the local peoples suffers from nightmares that were only described in their legends. And here lies the key to world domination, which no one yet knows how to use.
Not only the surroundings change in the game, but also the natural conditions. The game features both fog and rain with thunderstorms. Depending on the weather, you can sit by the fire to wait out the dark night or approach people to see if they are human at all.

You can choose from five types of weapons to help you in your investigation. All of them are the result of people living behind "Zaslon", and all weapons here, except for one, are locally produced. There have never been any problems with this, because the cream of the occupied nations is hidden here.
On the way to your goal, you will encounter both people who are hostile towards you and mysterious entities that have only been described in legends. And you will learn the secret of the appearance of the last GULAG on earth - "Zaslon".

During the game, you will encounter not only different heroes and characters, but also different cultures that, under the conditions of ‘Zaslon’, have moved from descriptions and legends into reality. And it is these cultures that will reveal the main secret to you.
Your task will be to eliminate enemies who are carrying out sabotage, to carry out similar sabotage against them, and to help your own people gain the key to true freedom, which cannot be obtained behind "Zaslon".
In the game, you will encounter:
-The beautiful nature of Siberia;
-Encounters with historical figures who were a threat to the communist regime;
-5 types of weapons to destroy your enemies;
-A storyline based on a popular adventure novel;
-2000s-style graphics;
You will fight for the fate of your people by any means necessary. You will see that even in the midst of horror, beauty can blossom. And you will witness the war of those whose states have long since ceased to exist. You will experience the essence of "Zaslon" for yourself. Remember that your motto now is: ‘Better to live running than to rot alive!’
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Ukrainian*, English*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
Reviews
Дуже цікавий сетінг і сторія. Гра у всесвіті "Тигроловів" Багряного - це дуже незвичайний хід. Гра дуже атмосферна і вайбова, бачиш навколо рідну знайому природу, гори і це придає грі якоїсь теплоти і ламповості. Озвучка дуже якісна і кумедна, ржав, як коняка з деяких реплік. Рекомендую пограти, якщо хочете вайбового візуалу і посміятися з кумедної, але якісної озвучки.
Рефанд. Трепещите, подлизы. 1) В углах подвала стартовой локации скачет уровень освещения вплоть до полного отсутствия теней. 2) ГГ проходит сквозь текстуры во многих местах. 3) Дождь начинается и заканчивается по щелчку. 4) НПС не хотят разговаривать пока не окажутся в нужном положении/месте/тайминге анимации. 5) ГГ теряет половину ХП при падении с двух метров, но выживает при падении с летающих островов. 6) Звук ежа не сбалансирован и постоянно накладывается друг на друга. 7) Враги спавнятся буквально на глазах, в нескольких десятках метров от игрока. 8) Локации мертвы. 9) Оружие ощущается и стреляет хуже, чем в Call Of Duty 1 (2003) и даже хуже чем в Half-Life 1 (1998). 10) Лица хуже, чем в TES4 (2006). 11) Игра ощущается едва лучше чем билд 2205 на Тень Чернобыля (2005). 12) Фонарик что есть, что его нет. 13) Постоянные пересветы и затемнения. 14) Физика камней - что-то из Vice City (2002). 15) Трава прямиком из The Witcher 1 (2007). 16) Костёр - 2д спрайт. 17) Количество блюра и бликов на мордах может конкурировать с Васянскими сборками модов на Скайрим. 18) Граффити написаны чем? Флуоресцентной краской, или кто-то не смог уменьшить прозрачность текстуры? 19) Перемещение ежей заскриптовано настолько, что они прямо на глазах телепортируются. 20) Капли дождя выглядят как град в 1-3 фпс. 21) Стеклянные стаканы за счёт отсутствия на них запечённых "бликов" практически невидимы. Бутылки ещё хоть как-то можно обнаружить, если знать, что они там находятся. 22) Кое-кто не смог перерисовать в фотошопе простейшую чёрно-белую карту, которую засунул на стену чуть ли не каждой комнаты. Тут 2.5 текстуры для плакатов и никак нельзя было справиться без нейросетей? Ну что тут сказать? Юшно-ЕннсоАсюіА! Как же мы шарим в исторически достоверном Соовро-НАмссАснчо! 23) Тени не проходили. Тёмный-тёмный пол, на котором лежит светлый-светлый ящик на 100% яркости. 24) Маркер квеста не всегда появляется. 25) Квесты бесконечно скучные и тягомотные. 26) Ублюдcкая оптимизация. Даже низкие настройки не спасают от бесконечных фризов и нестабильных фпс. 27) Сабля бьёт эфесом или лезвием? 28) Текст на метке только вплотную можно разглядеть. И это только то, что я обнаружил за 18 минут геймплея. Остальные 40 минут по воле движка решили не записываться, а мне и без разницы, чё там было, а чего не было - пусть друзья разраба ищут баги в пре-пре-альфа-тесте за 250 грн. Откуда эта цифра? За 250 грн можно взять Subnautica, DMC 5, MK 1, MK X, KSP, DRG, Hitman WoA, KCD 1, Terraria, Lethal Company, PayDay 2, L.A. Noire, GTA 4. Да можно было чуть докинуть и взять RDR2 за 296. За эту пре-пре-альфу 50 - потолок. Исходя из моего подбора референсных игр, средняя дата выхода данной игры - 2003 год, а средние характеристики ПК на тот момент: 512мб ОЗУ и видюха на 64мб, угу? Единственное, чего не пойму: как можно выпускать по игре в год и всё ещё не в зуб ногой быть в базовых понятиях геймдева? 1) Модель двери с почтовым ящиком (белая). UV-развёртка боковых частей почтового ящика перевёрнута. Тёмное должно быть снизу, а светлое - сверху, как на лицевой части. 2) Стартовая локация. Текстура грязи детализированнее чем текстура листьев плюща раз в 10. Зачем? 3) Ты ведь натянул текстуру земляной стены на металлический корпус лампочек, не так ли? 4) Вязанный ковёр на полу в сотню раз детализированнее чем пол, на котором он лежит. 5) В доме, где квесты берутся вообще бинго: 4к текстура плитки, на которой лежит мыльный ковёр, на котором стоит комод с 4к боковыми стенками и мыльной верхней частью, на которой стоит 4к ржавая кастрюля! Продолжать нет смысла. Игра требует серьёзной доработки и оптимизации, которая не будет проведена, ведь, будем честны, гораздо приятней сделать новую хитяру на коленке от этожнаших, по-быренькому опубликовать новость на паре сайтов, намутить статью на википедии и бегом монетизироваться. 90% проблем лечится группировкой повторяющихся объектов и использованием seamless textures вместо первой попавшейся 4к текстуры e6yчего дерева, которую прогнали через нейронку и натянули на неподходящую по размеру модель и которая выглядит на ней, как раздутая от мoчи, словно воздушный чар, крайняя плоть, страждущая вот-вот лопнуть от напряжения. Надеюсь, горы на фоне - картинка? Или абсолютно неиспользуемая в игре здоровенная модель с тысячей полигонов, которая просто красиво стоит? Вопрос риторический. Динамические лоды мы тоже использовать не будем, куда уж нам? Куда уж нам до равномерной проработки модели? [spoiler]Я БУКВАЛЬНО МОГУ ПОСЧИТАТЬ КОЛИЧЕСТВО ПИКСЕЛЕЙ ГЕРБА, КОТОРЫЙ НА ВОРОТНИКАХ НПС. И ЭТО ПРИ ТОМ, ЧТО У ЭТОГО ЖЕ НПС 4К ПОДКЛАДКА НА КЕПКЕ, КОТОРУЮ ВИДНО ТОЛЬКО ЕСЛИ ТЫ COCЁШЬ ЕМУ И 3 ВОЛОСИНЫ НА ВИСКАХ BLYAAAA[/spoiler]. Где ж это видано, чтобы игра была оптимизированной и выделялась на фоне остальных не весом текстур, а стилем? Где ж это видано, чтобы игры были стилизованы, как MOUSE: P.I. For Hire или DR LIVESEY ROM AND DEATH? У нас ведь нет газет из Frostpunk 2, нет Disco Elysium, Нет Papers, Please. Всё, что у нас есть - импортозамещённая Смута, собранная на коленке, ведь ничего так не красит историческую игру как тонна скучного и едва читаемого текста вперемешку с мёртвой боёвкой!
Топ гра! Пройшов її у себе на каналі - 69 з 10! Так озвучити москітських військових могли тільки геніальні люди, тому роблю висновок, що розробники цієї гри генії! пс: підтримуйте українські інді розробників і не забувайте донатити на ру3орі3
Непогана гра, панове! Звичайне, просте інді. За фінальні титри - окремий лайк і респект =)
Спочатку історія, а потім про гру. На моменті коли щось підірвав, вивалився камінь, і я побачив як він котився, думаю, а можна з цьою каменюкою шось зробити, покотив її до першого містяка з людьми, дотягнув, нічого з тою каменюкою Борисом нізя робити, подарував я його дядьку який давав квест, щоб нудно не було, і пішов. Кінець. Про гру. слабкі сторони Графон 5/10 дав по самим низам тому графону, щоб хоть шось бачити. Зірок не лупає, але норм. Оптимізон 4/10, можна казати що гра погано оптимізована, але фпс є, в 2к тяне, але максималки в 50 фпс в дупу. Якщо ставите середні і по 40 в інших налаштуваннях, то 100 є, що я вважаю що піде. Але 100% треба фіксити чорни бліки чи шо, в пол дививсь, чорну диру побачив, тьфу. Та й в загалом трохи треба моменти покращить. Бої/інтелехт мобів 3/10 тупі, прості, нічого особливого. сусіки короче. між тим і тим сторона(середня) Дизайн і локації 6/10 якщо помудрити з графоном, який хуяре ту красу, то буде тверда 6, зараз з натяжкою. Зброя 6/10 нічого написати, просто непогана частина гри, питань сильно не має. сильна частина Озвучка і сюжет 7/10 Так приємно слухати, так приємно слідкувати, да за півтори години не надоїдає. І це прекрасно, більшість ігор хочеться забросити як починаєш, тому шо, пихають невпихуєме. А тут чітко вивіряне цейво, із-за цього тойво, заєбісь. Так достатньо освітньо-направлена гра, але пішли суслики на всі ті х'' дрочон1. ------------------------------------------- Загалом 6/10 з натяжкою. -------------------------------------------- Добавив би момент для покращення гри(може це мені так думається, що покращить гру). В перший раз коли ти попадаєш під землю, зробіть мітку до підвалу, бо я затупив. Може треба поєксперементувати з ворогами, зробити більше дальність стрільби, а тим які бігають їх швидше, бо прийшов, побачив, попукав здалеку, нема. І ще може розтавити їх якось поцікавіше, вишки бачив вроде є, але накой вони, якщо там нема кому стріляти.
[h3] Хороша інді на декілька вечорів [/h3] Українські розробників не можуть створити гру, у якій не має [u] аномалій[/u], [u] лабораторій[/u] чи [u] написів кров'ю на стіні[/u], це немов фірмовий стиль, хе-хе. Але якщо серйозно - гра розповідає альтернативну історію Норильського повстання, коли Українці разом з іншими народами (яких карали у таборах) змогли перемогти систему і утворити свій Зелений Клин за тисячі кілометрів від рідного Краю. Історія проста, у ній не вистачає драматизму, але як для інді гри без бюджету - [b]все чудово[/b].
СЮЖЕТ ДУЖЕ ХаРОШИЙ. ОСОБЛИВО СПОДОБАЛАСЬ КІНЦІВКА. зрозуміло, що інді гра, але настрій багато в чому піднімала, кумедно. озвучатори молодці. музика гарна. терміново треба зробити щось з контрастом в грі бо це жах. оптимізацію хотілось би краще, бо на 5080 тільки 100 фпс і вона довбиться в 100%.
Пройшов. Як для стартової гри інтузіастів, топчик, і історія цікава, дуже оригінальна, і мочити русню під їхні єбануті крики, теж супер. Гра оновлюється, контрасність покращена. Як на мене добрий фундамент для чогось маштабнішого, і трішки з кращою стрільбою, та і графоній тре підтягувати, ми ж не в 2004) а так дуже атмосферно.
Якщо по фактам 1. Сюжет: КАЙФ 2. Музика: КАЙФ(Дід в таборі зарішав) 3. Графєн: Оптимізувать треба, сталкер на високих так не лагав як тут на середніх(на стрімі бачили) 4. Гейплей: поремонтувать агр ворогів, бо я став на вході, одного агронув а далі всі інші чисто під пп заходили і падали 5. Озвучка: КАЙФ я думав шо там Малуху задіяли але нє а загалом пустіть в команду озвучкерів 6. мінуси: В діалогах інколи пропадають шматки тексту, ремонтуйте. Текстури при вльоті в будівлі злітають але то таке, аномальна зона всетки Основна претензія за мобів, ближняки рубашать сильно, дальники майже не дамажать плюс прикол з агром, я знаю шо русачкі ті ще зомбі але духи ну нє Гра мені сподобалася, ставлю 8/10 чисто -1 бо висло і -1 за поведінку ворогів
Цікава гра! І дійсно ніби щось відгукується від Сталкера. Швидко проходиться, цікавий сюжет.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Catgirl Aim Trainer | $5.3K | 261 | 94% | $0.99 |
| Square Logic | $5.3K | 82 | 98% | $2.99 |
| LIBRARY | $5.3K | 177 | 97% | $1.99 |
| PEE WAR! | $5.3K | 106 | 92% | $1.99 |
| Isolomus | $5.3K | 428 | 95% | $0.99 |
| Nyanco Card | $5.3K | 53 | 85% | $3.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 339K | 78% | $49.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.3K | 95% | $47.99 |