
A meditative farming strategy in the early 2000s: your home village and the machines you remember from childhood. Revive a run-down farm, trade on a living market, run production chains, take on your neighbours' contracts and grow your fleet — from small tractors to combines.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

The Headlands is a cozy farming strategy about a small Ukrainian village caught between two eras: Soviet machinery and an independent countryside on the verge of the 2000s. Ahead of you lies a run-down farm waiting for a new beginning.

Start small: an old tractor, a neglected field and limited resources. Step by step, work the land, sow the grain, bring in the harvest and gradually build a farm that runs on your decisions.
At the heart of the game are your own pace and balance. You decide which fields to work first, when to invest in new machinery and how to make the most of your time, fuel and grain. Market prices live a life of their own — and sometimes the price of grain shifts exactly when it is already in the truck bed. There are no timers pushing you and no sudden punishments — only thoughtful planning and steady, tangible progress.

Every tractor here is the one you saw in the fields as a child: the same engine, the same rattle, the same peeling paint. Maybe you even remember the moustachioed neighbour who once let you climb into the cab while he checked something under the hood — and you sat there alone like a cosmonaut in a spacecraft, studying every lever and every button.
Every machine in the game has its own character and story. And you won't be left alone with them: there is always a mechanic and mentor nearby who will advise you, and in his spare time will put together a machine that has no name in any catalogue.

Help your neighbours through contracts, unlock new opportunities and turn a small holding into a living, well-run farm.
Start small. Give the land time. And you'll see everything begin to grow.
🌾 Meditative strategy gameplay. Planning without rush and the freedom to choose your own pace.
🚜 Gradual farm growth. From a single tractor to a full holding with a large fleet and expanded buildings.
📦 A living market and resource balance. Time, fuel and harvest are all connected, and prices won't wait until you are ready.
🔧 Machines with character. Dozens of vehicles with a history — from the mechanic's homemade "masterpieces" to heavy combines.
🏭 Your own production — set up supply chains and sell finished goods for more than raw materials.
🤝 Contracts and village life. Help your neighbours and develop the region together.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish*, Ukrainian*, Czech*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Portuguese - Portugal*, Turkish*, Hungarian*, Kazakh* +1 more
Engagement
Reviews
Themes across 89 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Another nice small game. Already giving a lot of satisfaction. Keep up good work and looking forward to see how it will develop.
Fun, chill game, great interaction with the dev during my time with the beta.
Total Entspannt. Am Anfang gab es einen Bug das man kaum Geld hatte und nichts tun konnte. wurde aber direkt behoben. Ist ein chilliges entspanntes Top-Down Farming spiel. Man startet mit einem "Tutorial" als aufgaben die einem Start kapital und ein paar Geräte schenken. Dann kanns auch schon los gehen. Wer was zum runter kommen brauch im Farming style ist hier Richtig ! Freue mich auf zukünftige Karten und Fahrzeuge !
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 89 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
здрава гра ставлю лосяру
🌾🚜 **THE HEADLANDS – ODER: ICH WOLLTE NUR DIE DEMO TESTEN** 🚜🌾 Eine Stunde Demo. Mehr nicht. Dann stand ich da. Mit Erde an den virtuellen Stiefeln, Dieselgeruch in der Nase und einer emotionalen Bindung zu einem Traktor, die vermutlich therapeutisch abgeklärt werden sollte. **Spiel gekauft.** 🤦♂️🚜 *The Headlands* hat etwas, das vielen Farming-Spielen fehlt: **Atmosphäre.** Nicht dieses „Guten Morgen, hier sind drei Erdbeeren, jetzt heirate bitte den Dorfbäcker“-Farming. Nein. Hier riecht die Welt gefühlt nach **feuchter Erde, altem Holz, Motoröl und einem Dienstagmorgen im Jahr 2003**. Die Landschaft wirkt ruhig, beinahe melancholisch. Die Maschinen tuckern. Irgendwo wartet Arbeit. Niemand veranstaltet ein Feuerwerk, weil ich erfolgreich eine Kartoffel aus dem Boden gezogen habe. Und genau deshalb funktioniert es. 🚜 **Man arbeitet tatsächlich.** Felder bestellen, Maschinen benutzen, Aufträge erledigen, Geld verdienen, den Hof entwickeln und überlegen, wofür man seine hart erarbeiteten Kröten als Nächstes ausgibt. Dabei entsteht ziemlich schnell diese gefährliche Farming-Krankheit: „Nur noch dieses Feld.“ Dann: „Wenn ich schon hier bin, kann ich den Auftrag auch noch machen.“ Dann: „Jetzt lohnt sich Heimfahren auch nicht mehr.“ Dann schaut man auf die Uhr. **02:17 Uhr.** Der echte Haushalt ist verwahrlost, aber der virtuelle Acker sieht hervorragend aus. 👍 Was mir besonders gefällt: *The Headlands* versucht nicht, Landwirtschaft in einen quietschbunten Freizeitpark zu verwandeln. Es hat etwas **Bodenständiges, Entschleunigtes und angenehm Unperfektes**. Man fährt durch die Gegend und plötzlich ist da dieses seltsame Gefühl: Ich kenne diesen Ort. Obwohl ich noch nie dort gewesen bin. Ein Dorf. Ein alter Hof. Straßen, auf denen nicht viel passiert. Maschinen, die noch nach Maschinen aussehen. Und diese eigentümliche Stille zwischen zwei Arbeiten. Das ist wahrscheinlich die größte Stärke des Spiels. Natürlich merkt man auch, dass hier kein gigantisches AAA-Studio mit 700 Entwicklern und einem Budget von drei mittelgroßen europäischen Staaten dahintersteht. 😄 Manche Dinge könnten noch komfortabler, umfangreicher oder geschliffener werden. Aber wisst ihr was? **Ich möchte lieber ein Spiel mit ein paar rauen Kanten und einer eigenen Seele als den 48. perfekt polierten Landwirtschafts-Klon.** Und *The Headlands* hat Seele. Nach einer Stunde Demo wusste ich jedenfalls: Ich brauche das vollständige Spiel. Nicht weil mich irgendein blinkender Battle Pass manipuliert hätte. Nicht wegen Lootboxen. Nicht wegen einer legendären goldenen Kuh. Sondern weil ich wissen wollte, **wie es mit diesem verdammten Hof weitergeht.** Und jetzt entschuldigt mich. 🚜💨 Ich muss zurück aufs Feld. Es ist schon dunkel. Der Diesel ist teuer. Das Geld reicht hinten und vorne nicht. Und aus irgendeinem völlig unerklärlichen Grund bin ich glücklich. **Klare Empfehlung für Freunde ruhiger Farming-, Maschinen- und Aufbauspiele – besonders dann, wenn Atmosphäre für euch genauso wichtig ist wie Progression.** 🌾🌾🌾🌾🌾 **5 von 5 ölverschmierten Traktorschlüsseln.**
Fun
gostosinho e relaxante
Гарна гра, рекомендую
Really cool game if you like farming. I'm usually not much into management games, but this one is very well done so far. Definitely worth the price. Not sure about the replay value yet since it's in early access, but what is here is really good, especially considering it's made by one person. It has a lot of the same qualities of Farming Simulator, but on a much smaller scale, which is not a bad thing. I thought I would hate not driving the machines myself, but I really like the way this game flows. You can go as fast as you want or take your time and play at your own pace. There is no pressure to take contracts until you are ready. I recommend it 100%.
Gioco molto rilassante ma allo stesso tempo strategico, la cosa che più apprezzo del gioco sono le meccaniche, puoi prendere decdisioni con tutta calma senza nessun tempo limite ,insomma libertà assoluta nel compiere le missioni ed altro che verrà sicuramente in futuro...otiimo potenziale!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $40.1K | 111 | 81% | $11.99 | |
| $100K | 395 | 73% | $7.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 48 | 92% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $37.3K | 124 | 94% | $15.99 | |
| $37.3K | 245 | 89% | $6.80 | |
| $37.3K | 82 | 91% | $19.99 | |
| $37.3K | 112 | 77% | $19.99 | |
| $37.3K | 131 | 62% | $7.99 | |
| $37.3K | 151 | 87% | $8.39 |