
The Great War: Western Front is the definitive WW1 strategy game. Play a deciding role in history with this real-time tactical experience as you take charge in the iconic Western Front from 1914 to 1919. Pick your faction and lead your forces to victory.
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Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 810 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
这篇回答其实是一个中评。由于游戏基本是打烂仗,我不建议一般的RTS玩家购买,但一战爱好者可以一试。 这游戏能让人充分理解黑格、卡尔多纳、法金汉、潘兴等人在一战为何如此草菅人命。在科技不足以打破堑壕战僵局的时候,要突破敌方战壕只有两种打法:1. 玩家智慧运营下取得对敌人情报和物资的压倒性优势,然后煞费苦心地用昂贵的炮击充分削弱敌军后,手操弹幕卡点让步兵冲锋,以使得伤亡最小化。2. 玩家不必费那么多心思运营,也不需要一直动用炮击。大炮仅压制一轮后迅速让步兵发动人海突击,在大量伤亡后攻占阵地。这游戏里轻炮最便宜的炮击也要花6物资,而两个法国步兵连也才6物资,这意味着玩家一直草菅人命反而比精心规划攻势更省钱也更高效。如果你选择了人道的打法,那就等着面对AI每回合不断加强的防御工事吧,打起来究极重复、冗长、煎熬。所以与其说这个游戏好,不如说它在完全牺牲游戏性的同时给人上了堂历史课。
Noël 1914, les soldats des deux camps sortent de terre voyant enfin le visage de l'ennemi, de cette force invisible qui a tué nombre de camarades. Mais ce n'est pas un assaut, pas un combat comme on le verra les années suivantes, mais un moment fraternel entre combattants, entre nations. Des cadeaux, des cigarettes et même des armes sont échangés, des parties de cartes et de football sont organisées, puis à l'aube les troupes rejoignent leur camp. C'est la fin d'un souvenir, le moment où la guerre des tranchées débute véritablement, la fin de la guerre de mouvement qui caractérisait la plupart des conflits jusqu'alors. Les lignes franco-britanniques sont pourtant enfoncées, à quelques encablures de la capitale. Les Allemands s'enterrent et construisent tranchées bétonnées, galeries, abris et bunkers pour tenir le terrain, prêts à une guerre lente, à l'inverse des troupes alliées pataugeant dans des tranchées de fortune et se préparant à des offensives sanglantes. C'est à cette date que la campagne débute. Le jeu nous donne le commandement des troupes de l'Entente ou de l'Alliance, quasiment toutes identiques. Et là apparaissent les problèmes du jeu : trop peu de diversité d’unités dans les divisions (infanterie — puis nettoyeurs et lance-flammes en fin de campagne — artillerie légère, artillerie lourde et c’est tout), aucun paramètre gérable à part les technologies (prendre les chars suffit à gagner), aucune flotte, aucune politique. Pour prendre ou perdre une région, il faut retirer toutes les étoiles (1 à 5 -putains- d’étoiles), chacune correspondant à une victoire quasi totale sur le champ de bataille, en passant donc sans cesse de la carte stratégique à l’aspect tactique. En lançant une bataille tactique, après un chargement interminable, le jeu demande de préparer ses lignes : mitrailleuses, mortiers, tranchées et ballons d’observation. Il manque BEAUCOUP de choses à placer, une dizaine à peine, dont les ¾ sont de simples améliorations d’unités (plusieurs choix de barbelés, donc bon osef). Après ces placements et un autre chargement, soit vous défendez : deux lignes de tranchées, quelques mitrailleuses, vous partez pisser, vous revenez et c’est gagné. L’IA envoie à la mort des dizaines de compagnies avec un vague soutien d’artillerie. En attaque, préparez-vous à vous énerver. Théoriquement : bombarder à l’artillerie lourde avec le budget restant, ajouter un char, et c’est gagné. Les chars sont ultra maniables, tournent en ¼ de seconde et roulent à 40 km/h dans le no man’s land, c’est n’importe quoi. En voulant jouer RP avec vagues d’infanterie et soutien d’artillerie, apparaît l’énorme problème du jeu : le pathfinding. Les unités restent coincées, refusent d’attaquer, préfèrent courir sous le feu plutôt que d’emprunter les boyaux. Chaque compagnie a 225 soldats : dès que deux se croisent, c’est le bordel. Petit bonus : en pause, si vous donnez vos ordres, les unités sont téléportées à destination après une latence invisible, pratique pour prendre une tranchée sans pertes. Les lance-flammes n’attaquent jamais, sont buggués, et les nettoyeurs (25 hommes) se font raser en 1 seconde. Inutiles. Je vais passer à une conclusion sous forme de liste pour ceux qui n’ont pas envie de lire les pavés : Les points positifs : - L’idée globale du jeu : créer ses lignes de défense, avoir de grandes unités d’infanterie (200 hommes) en bataille. - Les unités basiques, identiques entre factions mais avec des skins variés : infanterie coloniale, légion étrangère, Canadiens, ANZAC… c’est déjà ça. - Les voix propres à chaque unité : Français en français, Indiens en indien, etc. Très bon pour l’immersion, et rare dans le genre. Les points négatifs : - Les graphismes : sans être exigeant, le jeu est moins beau que le premier Sudden Strike. - Carte globale vide : pas de flotte, pas de politique, pas de bâtiments utiles, juste quelques bonus anecdotiques. - Pathfinding HORRIBLE : unités bloquées, sorties absurdes de tranchées, refus d’attaquer, immobilisme suicidaire. - Choix d’unités très limité : mortiers et mitrailleuses fixes en défense, chars en attaque, rien d’autre. Pas d’armes collectives d’assaut, limite de 30 unités ridicule. - Artillerie : ultra-précise et instantanée, pratique c'est sûr, mais niveau réalisme ... - Aviation : prometteuse sur le papier, rincé en pratique (ballons immortels, bombardiers qui tournent en rond). - Système de défense incohérent : casemates et artillerie lourde disparaissent entre les batailles, sans ballon on ne voit rien, visiblement ça emmerder l'état-major de fournir des périscopes et des jumelles aux officiers sur le front. - Son quasi inexistant : peu de tirs, pas de cris lors des charges, pas d’armes légères audibles. - Le jeu se veut réaliste mais aligne les incohérences : Allemands en stalhelm en 14, Français en bleu horizon dès le début, Belges en uniforme 1918 avec casque Adrian dès 14, ANZAC en 14. Les skins ne changent jamais au fil de la campagne. Même flemme sur l’armement : une seule mitrailleuse par faction, MG08 pour les Allemands, Vickers pour toute l’Entente, y compris Français et Américains. - Arbre technologique bancal : sur le papier, il est vaste avec six branches (artillerie/char, logistique, défense, aviation, infanterie, espionnage) et le jeu précise qu’on ne pourra pas tout rechercher. En pratique, une bonne moitié est inutile. L’espionnage n’apporte presque rien, l’aviation ... bon, la logistique offre des bonus anecdotiques, et l’infanterie reste secondaire face à la puissance absurde des chars. Résultat : on rush la branche chars/artillerie et le reste devient superflu. - Globalement, on s’ennuie : les batailles sont toujours les mêmes, les cartes manquent cruellement de variété. Verdun fait un léger effort avec un fort, mais c’est l’exception. Pas de forêts, pas d’évolution visuelle, des tranchées identiques pour toutes les nations, aucune personnalisation. Un minimum de détails aurait pourtant suffi à rendre l’ensemble plus vivant. Pour finir, j’ai terminé la campagne de l’Alliance en 15–20 h. J’ai commencé celle de l’Entente (identique) sans la finir et ne la finirai sans doute pas. Les développeurs ont abandonné le jeu, dernière mise à jour il y a deux ans. Pourtant le potentiel était énorme : optimisation, pathfinding retravaillé, quelques unités en plus, et l’évaluation changerait. L’idée pouvait s’étendre à tous les fronts (italien, russe ..). Malheureusement, c’est un RTS de plus, inachevé, avec un énorme potentiel gâché.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 31: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Aug 11 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Polish, Russian*, Simplified Chinese, Turkish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 812 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Where do I start? Grueling. Slogging. Frustrating. Slow progression. Heavy casualties. Slow. Methodical. Horrifying. Honestly, the most accurate great war game out there. Exactly as terrible as you’d want it to be. This is how it should be!
这游戏的平衡实在糟糕,重型火炮90块,加固机枪50块,坦克却只要40块,而坦克有四挺机枪和一门炮。输出方面火炮一轮炸不掉步兵三分之一血,一轮炮弹都要6块钱,不花25块买减价要12块,而一组步兵只要3块左右,只有毒气弹输出还可以,但是一轮40块,一次射一辆坦克出去,输出又不比坦克强到哪去。机枪比坦克还贵输出只有三分之一,还不能反坦克,碰到坦克两炮就没了。相比之下坦克又肉又有输出性价比还最高,还能机动,防守时还能反攻。后期无论进攻还是防守都是靠坦克,再出点步兵占点,不出坦克连对面坦克都打不动。我用8辆坦克就能反攻无限钱AI的12个兵团,甚至还能打出大获全胜,AI还觉得自己有优势主动进攻我。我买这游戏就是为了体验一战堑壕战的,不是玩什么坦克开无双。要是和其他策略游戏一样进攻大于防守,那我为什么要玩这么一款坦克无脑强的无聊游戏? 至于真实性,这游戏轻炮居然没伤害,但擦到一点边就能让步兵和普通机枪全部哑火,而这游戏的步兵队伍是长条状的,结果一个人被烟花吓到全营就一起开不了火。但神奇的是,这帮人在战壕里都吓的连扳机都不敢扣,却能在空地上继续以同样的速度爬着冲锋,因此你完全可以无视友军拿轻炮砸对面战壕,然后和对面拼刺刀就行,我不知道这还原了哪个时空的一战
abandoned
非常好的游戏,不要说独一无二的第一次世界大战类型了,就算在战争游戏的品类里,能够融合历史性与游戏性真实性的游戏都算数一数二了,之前之所以不知道这款游戏,纯属被差评误导了。。 真是无语,一堆人连这游戏类型都没搞清楚就在那打差评,这游戏是典型的RTS+回合制策略+拟真。。。 说无聊的,恰恰说明这个游戏拟真做非常好,一战本来就是这么打的,真实历史1914.12-1918.1西线战线本来就没有移动过,本来就是这么打的,所以说一战为什么残酷呢?原因就在于此。
Leider wird es nicht mehr geuptdated oder sich an sich drumm gekümmmert großes Potenzial aber leider nicht viel drauß geworden
so when i got this game i was expecting to build and manage armies to hold certain fronts and miles of trenches. that was far from the truth. what i got was losing every battle after battle after battle, losing campaign after campaign no matter how easy or hard i set the difficultly. let start with the good. the game isn't hard to understand after playing a few battles. graphics are not bad at all with the good out of the way let get into the bad. battles are never in your favor even if you have an overwhelming force. auto resolve will always show you being defeated even if you have superior numbers. during the battle you have very limited supplies which is used to call in artillery strikes, build machine gun nest or mortar nest, build trenches and call in the troops. the supplies are very and i mean very limited. that is just within the RTS battle. in the campaign view you get very little supplies and very little research points. you are unable to recruit new units if you wanted to do that then you would need to visit the workshop page and add the correct mod (ive done this). in the campaign map you will see that there is always a larger force than your own, no matter which side you pick. if you are looking for a perfect example of how bad and the absolute worst parts of WW1 then this is the game since you don't have any supplies, no way to get more troops, unfair battle waves, and lack of support.
There a good start but.. feel like a lot is missing , would only recommend during big sale and if you got nothing else to play.
Great game, would have easily been the best WW1 Strategy Game Franchise on the market. Sadly abondoned by the developers long ago. Lots of Bugs still present in game. Very sad to see. Buy it only when on discount for a couple of hours fun.
Active players
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Players by region
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