
(the) Gnorp Apologue is the journey of the gnorps as you guide them towards their goal of delightfully excessive wealth accumulation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 63 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 63 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
gnorp.
to escrevendo essa enquanto to sentado na privada então se prepare para profundos pensamentos the gnorp apologue é um jogo incremental onde vc precisa ajudar os pequeninos gnorps a tirar lascas de uma grande pedra, afinal com essas lascas a sociedade gnorp pode se desenvolver e se tornar cada vez maior, tirando mais lascas da pedra sucessivamente enquanto eu pensava no que escrever pra essa review eu confesso que queria dar uma nota alta pra esse jogo, estava pensando até em 4,5. ele é charmoso, fofo e muito interessante. a premissa, apesar de ser a mesma de qualquer outro jogo clicker (fico rico de alguma forma pra gerar mais riqueza), é muito divertida coletar as lasquinhas enquanto meus gnorps estouram a cabeça nas pedras ou até desenvolver foguetes gigantes pra tirar cada vez mais lascas é muito legal. uma coisa muito boa desse jogo é o visual e a física, ver a montanha de lascas se acumulando na tela dá uma satisfação absurda que a maioria dos clickers de só texto não tem. ele até funciona quase como um puzzle de otimização, onde a graça é descobrir os combos certos e as sinergias entre os prédios e os gnorps pra quebrar o jogo, tive belas horas fazendo isso infelizmente é ai que tambem entra o problema do jogo: as horas quando se pensa num jogo desse estilo logo se pensa nos gigantes: cookie clicker, adventure capitalist, clicker heroes e etc. todos esses jogos levam centenas e alguns se bobear MILHARES de horas pra terem todo o seu conteúdo explorado. eu tenho umas 200 horas de cookie clicker e eu não estou nem perto de pegar tudo do game, então eu esperava uma experiência mais robusta de gnorp apologue, que infelizmente não foi entregue tudo que eu precisei foram 20 horas. exatamente, 20 horas pra pegar todas as conquistas do game. entendo que a duração do game pode ser um novo respiro ao gênero, já que não é todo mundo que pode dedicar HORAS do seu dia jogando algo do tipo, mas acho que ai o jogo perde um pouco do sentido de ser incremental, aquele jogo que você deixa aberto pra ir gerando dinheiro enquanto você faz outra coisa inclusive, se serve uma dica é: não deixe esse jogo aberto, jogue ele apenas quando você realmente for jogar e de repente vc tenha uma experiência mais prazerosa do que eu. eu não fiz 100% do game, algumas perks ficaram bloqueadas ainda mas não sei se vejo sentido de voltar ao game se não tem nenhum conteudo novo em si, apenas para otimizar mais ainda o meu grind. fiz o final do game, peguei todas as conquistas e pra mim acabou ai gnorp apologue infelizmente porém, felizmente, o dev do game ta fazendo um update de epílogo pra ele, então espero que adicione bastante coisa nele, pois realmente é um jogo charmoso e divertido!
A short(ish) idle game that's high on style, funny in concept (because why wouldn't you dedicate most of your resources to weapons of mass destruction to fight a rock), and fun to play. I'd recommend it if you like idle games, enjoy quirky concepts or if you're just looking for a decent game to 100% that isn't a slog.
套着增量外壳的策略游戏。 人口增量的高额成本,以及坍缩点的有限性,导致这个游戏的增量趣味性没有那么强,增量的趣味性是被人口+坍缩点配置最优化策略探索的趣味性所取代的。但很可惜的一点是,这个游戏的build的并不多样,甚至在打通关之前是高度限制的。 这也就导致会存在不小的试错成本,以及比较强的挫败感。不是特别推荐轻度增量玩家玩这款游戏。 还有一个问题是这个游戏的汉化翻译/文本描述存在相当大的语焉不详的问题,理解成本不低。难以想象,2023年的游戏,在3年过后仍然没有更新更加简洁明了的文本描述。这个问题进一步增加了游戏的理解成本和学习成本,一个大约12-14h通关的游戏,我并不认为这么高的学习成本和这么短的通关流程是匹配的(尽管通关以后还有终局刷天赋点环节,但我已经没有兴趣刷下去了。) 不是很推荐玩这款游戏。
Is ayt
I just want to thank the devs for reminding me to turn on the sound and music before pressing the "win game" button.
A slow, unengaging slog that overtays its welcome extremely quickly. I do not understand why this game exists. Do yourself a favor and play literally any other incremental idle game you can find, it can't be worse than this.
Great
I'm not a fan. The gameplay mechanics are very unique, very original, very different than typical idle/incremental games. However, I don't really like these unique mechanics. It's very weird. UI elements (buildings, gnorps, tooltips etc.) are too cluttered and not clear. It's a little unintuitive.
Pretty
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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