
The Fortress is a dark fantasy dungeon crawler with turn-based combat, mixing strategy and risk. Choose a class, delve into cursed chambers, roll dice to fight brutal enemies, and grab loot. Face tough choices, survive epic bosses, and fight to escape... or fall to the shadows
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

You’re held prisoner by the hideous Lich, who captured you during his expansion wars and locked you up for eternity in his fortress with the other outcasts. With no name, no past, and left to rot in a place of death and damnation, you have one goal: survive... and escape.
Advance through different rooms in this horrific citadel, face the enemies that block your way, and keep on your path toward an illusory salvation. Every choice counts: in combat, in the alliances you make, in the upgrades you will accept.
The path is long and unforgiving. Each step could lead you closer to freedom... or drag you toward an even darker fate. But in The Fortress, death is never the end: when a prisoner falls, another one takes their place, in endless cycles of suffering and hope.
Will you endure long enough to see the light of day again?

Each game is different from the previous one.
Choose from nine available classes and customize your prisoner with unique abilities, upgrades, and gear. Advance one room at a time through a procedurally generated path, designed to be always unpredictable and full of surprises.
Confront the Lich’s dark army with a combat system based on dice rolls, which blends strategy and risk at every choice. Pick up hundreds of items, relics, and gear items to adapt your playstyle and increase your chances of survival.
During your escape, experience a dark and gothic story, populated by enigmatic characters who are ready to offer a helping hand... or betray you.

The Fortress is full of monsters, but also full of unexpected opportunities.
Throughout your journey, you will encounter unlikely and unreliable allies: vampire merchants, disgraced abbots, and other eerie characters, each with their own secrets and hidden agendas. Their help could prove to be vital... but at what cost?
It is up to you to choose whom to trust, which alliances to forge, and when to walk away. Each choice could push you closer to salvation or sentence you to an untimely demise.
And if you fall on the battlefield, another prisoner will be ready to take up your legacy and attempt to escape again.

9 playable classes, each with unique abilities, gear and strategies
Dice-based combat system that changes based on class and gear
Strategic and demanding old-school dungeon crawler gameplay
Procedurally generated rooms: some are filled with enemies, others will allow you to catch your breath
Compelling narrative with gothic and horror elements
Over 70 enemies, end-of-level bosses, and NPCs
More than 60 items, relics and gear items
Sophisticated and atmospheric pixel art
Original soundtrack

The Fortress was developed by Baryonyx Games, an Italian independent studio based in the ancient city of Rome. It was founded out of our passion for old-school video games, complex systems, and dark settings.
We are a small, passionate team fully involved in every phase of development: we design, develop, and polish every detail with care, collaborating with trusted creatives when needed to bring our vision to life.
For us, The Fortress is more than a game: it is an ongoing challenge against the unknown. Each mechanic, room, and battle is crafted to build a world of choices, survival, risk, and sacrifice, blending retro aesthetics with a distinctive artistic and narrative identity. In other words, our goal is to deliver experiences that deeply resonate with our players.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Italian, German, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
They added gambling! 10/10
love the graphics but the actual ui and player freedom are little to none.
Not a bad game.... until you the games starts bugging out. Have played multiple play throughs where weird ♥♥♥♥ happens to my gear. First time nearing the end of the game and all of my gear stops working and im basically playing naked... totally ridiculous.
感覺就是那種老式投幣機的遊戲,然後老闆想坑你錢的那種 除了解鎖職業跟遺物(?)外幾乎沒有局外成長 關卡進行時角色也沒有變強,但敵人則是越來越硬跟痛 你只能靠骰子賭運氣,但骰子數值又跟不上關卡 雖然美術風格獨特,但真的不行
Gra jest ekstremalnie trudna i przypadkowa w rozgrywce, zero strategii, rozwijania postaci, wpływu strategią na rozgrywkę. A zarazem ciekawa. Ale na tym etapie nudzi się po chwili.
played at launch it was great ! came back to play it after awhile and it is still great! Simple , fun and relaxing game.
This game is so bad. Do not waste your money I already did. I think I am trying harder than the developer to like this game. Can't do it a shame.
The game has a dark atmosphere + cool and simple gameplay
Muß sagen es ist mit Abstand eines der schwierigsten Würfelspiele was ich je gespielt habe ! Hab die negativen Rezessionen ignoriert, weil bei ausgeglichen ist es meistens Geschmackssache (kommt mir vor ), und ich liebe gute Würfel Rogue Games. Aber hier bei dem denkt man lange ein vorankommen sei unmöglich. Wirklich gut weiter gekommen bin ich erst mit der 3 ten Priesterin (hat höher Würfelaugen), und weil ich starke Würfel Zusätze bekommen habe! Was schwerer ist ist an Relikte zu kommen. Und Vater Darius (oder wie der Npc mit den Reikten heißt) scheint lange Zeit nutzlos zu sein! Erst jetzt wo ich das Spiel komplett ausgespielt habe, habe ich gegen Schluß noch 2 Relikte bekommen. Hab nach über 5,5 Stunden Spielzeit 3 Charaktere und 3 Relikte freigeschaltet. Muß sagen die mind. die Hälfte der Runs ich weder Relikt noch Neuen Char(s) bekommen. Anfangs merkte ich kaum etwas vom Roguelike Faktor? Es kann echt frustrierend sein, weil ich lange die Gegner nicht besiegen kann wenn ich nicht besser werde!? Um einen neuen Krieger zu bekommen muß man erst die Seele eines neuen Kriegers zum Boss bringen, und das hatte ich in 4-5 Runs, nur 1 mal eine Seele zum auswählen bekommen! Es gibt aber auch Items die anscheinend nur negative Effekte haben, da könnte sein das auch vlt. versteckte Seelen oder was verstecktes dahinter is. Hätte es probiert, und hab 2 Bosse lang so ein Ding mitgeschleppt aber es hat mir leider nichts dauerhaftes gebracht. Finde es Schade das einem nicht gesagt wird das man bei Pater Darius nicht gesagt wird das man erst etwas bei ihm machen kann wenn man woanders schon Relikte bekommen hat! Weil ich dachte das Game ist verbugt, oder ich kapier etwas nicht? Da sollte man vlt. gesagt bekommen das man noch nichts hat, und weiter gehen sollte, weil das kann echt irreführend sein! Ich hatte Anfangs ständig das Gefühl das es nur eine Frage der Zeit ist bis ich abkratze, und es ist auch so das man gerade so mit wenig Energie zum Boss kommen kann, wenn man nicht Pech hat und vorher schon nur nicht passende Würfel Farben bekommt! Würde mir wünschen das man mehr Einfluss darauf hat seine Würfel etwas upzugraden, weil was soll man mit 2 Rote und 1nem blauen z.B. wenn man 3 Feinde vor sich hat, und das nicht mal 1nen killt? Dann bekommt man gleich mal 4-7 Punkte von 20 abgezogen, wo soll man da eine Chance haben? Hab schon bemerkt man sollte das Neuwürfeln am besten lassen, weil das zieht "soviel" Energie, auch wenn es nur 2 Punkte sind aber bei dem Spiel sind das nicht wenig! Es ist besser lieber die Runde zu überspringen wenn man Schild (Würfel) hat, oder ausweichen upgraded hat man so bessere Chancen weniger Energie zu verlieren. Es wird einem auch leider kaum etwas erklärt, man wird praktisch ins kalte Wasser geworfen, was ich ehrlich gesagt nicht ganz so gut finde das es gar keine Einführung ins Spiel gibt, und man alles ausprobieren soll ! Ich muß dem Spiel derzeit fast eine schlechte Bewertung geben, weil ich es gewissermaßen unfair finde, und man teilweise anscheinend gar nicht gewinnen kann, und das macht es frustrierend, und das sollte ein Spiel niemals sein! Hoffe der oder die Devs bekommen das noch hin weil es würde mir ja gerne gefallen, aber erst muß ich sehen das ich in diesem Spiel auch gewinnen, und vorankommen kann! Sobald das der Fall ist werde ich eine neue Rezi schreiben, aber solange das nicht der Fall ist, rate ich lieber ab das Spiel derzeit zu kaufen. Part 2, einige Versuche und ca. 2 Stunden später: Also es ist gar nicht so das es ein Fehler ist das ich kein Relikt aufnehmen konnte, weil die bekommt man nicht von dem guten Heern der einem sagt das man sich eine aussuchen soll, nämlich später genauso wie andere Würfel Items. Und man kann seinen Würfel upgraden aber nicht im herkömmlichen Sinn, sondern man kann auswählen für was für einen Würfel, Stärke, Geist und glaub Geschicklichkeit, und wählen was man von den meist 2 verschiedenen Items welches man seinen Würfel zufügen möchte, indem man die Farbe auf den passenden Slot rüber zieht. Das ist ja alles noch einleuchtend gewesen, aber das mit der vermeintlichen Relikt Auswahl, hätte es ruhig einen Hinweis darauf geben können das man die Anfangs nicht nutzen kann, ohne Relikt woanders gefunden zu haben. Finde das Spiel inzwischen besser, nachdem ich einige Dinge was einem das Spiel selbst nicht verrät selbst herausgefunden habe! Warum so wenig erklärt wird ist mir ein Rätsel? Aber auch jetzt wo ich weiß wie das mit den Relikten ungefähr abläuft, finde ich das Spiel trotzdem ziemlich schwer, weil die Gegner viel abziehen können, und 20 Energie echt nicht sehr viel ist in dem Spiel. Hat man mal das Relikt wo man für getötete Ratten 2 LP zurück bekommt, läuft es im ersten Dungeon schon mal ziemlich entspannter ab. Aber ich war lange nur mit einem Relikt, obwohl ich schon 2 Helden freigeschaltet hatte, und beim 3 ten Boss gewesen bin! Es gibt übrigens ca. 6 Bosse geschätzt ( nicht mitgezählt habe ). Das Spiel ist leider ziemlich kurz, und 10€ wären sicher einigen Leuten zuviel, glaub daher kommen auch die negativen Rezessionen, weil das Spiel ist schwer aber gut, aber vlt. manchen eben auch zu schwerglaube es zwar nicht, weil die Story eigentlich von Anfang bis Ende erzählt wurde, aber es wäre schön wenn noch etwas an Inhalt kommt, und es nicht in 60 Min. fertig ist wenn es mal gut läuft! Wieviel kann man sich für 7€ erwarten? Finde es sollten eigentlich schon 4-5 Stunden Spielspaß bringen, oder wenigstens 2-3 Stunden. Sound und Grafik sind in Ordnung, Bugs nicht vorhanden, aber ein ordentliches Tutorial genauso wenig! Würde es weiter empfehlen, da man jetzt weiß das man mit den Relikten ( wenn man Pech hat ) lange nichts anfangen kann, aber bringt Seelen zum Boss, um neue Charaktere zu bekommen! Etwas Schade ist auch das man die Seelen meistens platzieren muß wenn man oft schon was besseres ausgerüstet hat, und man sich dadurch teilweise wesentlich schwächer macht, was gerade gegen Ende den tot bedeuten kann. War "so dumm" und hab kurz vor dem Lich noch eine (Seele) aufgenommen statt alle Würfel-Zahlen 2 Stufen besser zu behalten , und bin dann noch vor dem Boss gestorben, heißt ich hatte dann nicht einmal einen neuen Char dafür bekommen, war echt toll! Warum macht man nicht einen extra Slot für Seelen, damit man sich nicht entscheiden muß Spiel Fortschritt, oder lieber was Neues was eh nur alle paar Runden zum auswählen kommt, wäre doch sinnvoller? Und wenn ihr es zum Boss schafft hebt euch den Spezialschlag auf, verbraucht aber vorher Würfel was geht, er kann es überleben! Aber es gibt eine Trophy wenn man ihn ohne Spezialattacke besiegt, nur so nebenbei gesagt. Fürs Game Daumen nach oben, auch wenn ich die Spieldauer bis Ende mit ca. 1-1,5 Stunden definitiv zu kurz ist finde, aber es hat auf jeden Wiederspielwert. Außerdem die Story ist echt gut gemacht, schönes Art Design, aber die sieht man sich halt auch nur 1-2 mal an dann ist das Spiel nochmal ca. 15-20 Min kürzer. Es sollte einen allerdings klar sein das man Anfangs einige Runden teils fast "CHANCENLOS" spielen muß, bis man eben mal ein gutes Relikt, oder einen noch stärkeren Char bekommen hat. heißt aber nicht das man nicht die ersten 2-3 Level mit den Anfangs Kämpfern bestehen kann, bis zum Ende spielen damit ist eher fraglich? Ab dem Moment wo man bisarl was freigeschaltet hat, läuft es wie gesagt eigentlich echt super. Dann viel Spaß noch, und haut rein!
il loop di gioco è veramente semplice ma ben fatto, ti incita a continuare e a fare tante run, con il plus che comunque sia non durano mai troppo. la differenziazione delle classi funziona e si sente parecchio, nonostante ciò una cosa che mi fa storcere il naso è il soulflare, che nonostante per decisioni di bilanciamento e design (immagino) sia effettivamente efficiente e pulito, rende il tutto un pochino monotono. crea una bella tensione per riempire la barra del potere ma poi quando lo usi visivamente non fai nulla e non cambia nemmeno leggermente rispetto alla classe. in questo senso sono ansioso di vedere come i dev vogliano ampliare il gioco in quanto giochi di questo tipo, con un core system così semplice e solido, da uno spazio di manovra incredibile per aggiunte di meccaniche, mostri, classi, buff e debuff. sarebbe bello aumentare il numero di boss, l'inserimento di nuove modalità di gioco (il loop diventa "monotono" perchè ripercorro sempre ed esclusivamente lo stesso percorso nella fortezza). la storia è anche carina e l'artstyle le fa un assist perfetto per renderla interessante. sarebbe figo vedere quindi delle espansioni che la arricchiscano. quindi in parole strette mi piacerebbe vedere più meta-progression e posso mettere la mano sul fuoco che succederà visto quanto i dev siano responsivi e attenti ai feedback. daje tutta davvero una chicca :DD
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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