
The Forever Winter is a tactical shooter where you and your squad must loot the dead to survive beneath gargantuan war machines in a dystopian future of AI automata, cybernetically enhanced soldiers, and endless conflict. Millions of deaths later, the war continues with our latest update!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.57/day in the week to Sep 14 → 3.6/day in the week after.
About

Scavenge and fight for your next day alive under the shadow of gargantuan war machines. Enemies in the game can literally tower over the battlefield. To put it another way:

The battlefield is unpredictable thanks to The Forever Winter’s Dynamic Encounter system: enemies have their own goals and agendas, operating in coordinated groups, undertaking full-scale battles — and they’ll intelligently react to your actions. The battlefield you leave won’t be the same one you return to.
Use your wits, stealth, and skilled gunplay to make it out alive. Choose your path in the shadow of the two great superpowers, loot the dead, and make it out alive. While the warring factions may ignore you at first, the more disruptive you become to their goals, the more they'll seek to remove you from the equation.
Ecological collapse compounded by runaway technological advancement brought us here: a dystopian world choked by 40 years of industrial-scale violence between two military superpowers, AI automata, cybernetically enhanced soldiers, human-machine hybrids, and relentless automated warfare. There's two sides to this war, and you're not on either.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $20.99−30% | 24.9Kreviews | 68% | — | $16.4M |
| $29.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1100 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
HOW?! How can you have such a great looking and atmospheric game and have the most abysmal and inconsistent gameplay of all time?! Sometimes you fall through the map and die, I can deal with occassional unpolished EA bugs and glitches...even though you have to spend huge amounts of money to restock all the equipment you just lost because of a bug. Sometimes you shoot an enemy point blank in the face with a shotgun and they go down and sometimes you shoot over and over and hit absolutely nothing. Enemies either zerg you to death, relentlessly, sometimes with never ending spawn rates or they walk right up to you and don't even notice you. Why make the game so punishing if you know that the product is unfinished and there are major bugs? It feels like you hate the players who invest in the product. I really want to enjoy this game, but currently it is nowhere near ready for a 1.0 release. It needs some MAJOR functionality updates.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Ukrainian*languages with full audio support
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Et bien pour une fois que je fais une évaluation ce sera sur cette pépite. Premierempent la direction artistique est incroyable, comme il l'a déjà été dit dans certaines évaluations et pour ceux qui connaissent Blame! ou les œuvres de Zdzisław Beksiński, le jeu s'en inspire largement, et le rendu est vraiment immersif et on en prend plein les mirettes. Le jeu est effectivement en early acces, donc oui, il a des petits bugs ici et la, mais les devs sont vraiment a l'écoute de la communauté, et les mise a jours sont fréquentes, pour ainsi dire presque tout les mois, avec de vrais changements/améliorations qui se ressentent vraiment en jeu. Tout n'est pas encore équilibré, par exemple au niveau des armes ou de l'IA des PNJ, mais cela n'empêche pas l'immersion et le plaisir de se sentir un rat dans un guerre mondiale qui ne nous concerne pas, qui se déroule sans nous, et dans laquelle nous ne sommes rien. Il vous faudra pas mal d'heures de jeu pour upgrader votre base, y construire toute les salles qui permettent de crafter, de boire un coup, d'augmenter ses réserves d'eau et autres. Les maps sont très différentes les unes des autres, certaines même sur lesquelles on ose a peine y aller si des quêtes ne nous y envoyaient pas, tellement l'ambiance et l'atmosphère sont lourdes et oppressantes, et les ennemis qui y sont présent sont mortels et ne pardonnent pas l'erreur. Comme la présentation du jeu le dit, vous n'êtes pas CE gars, celui avec un superarmure qui va tout dézinguer sans jamais prendre un dégât, et sans que cela n'ait de vraies conséquences. Cela dit il est effectivement possible au final d'avoir de véritables équipements et armements lourds pour pouvoir négocier comme il se doit sur le terrain. Il faudra veiller a bien vous entendre avec les diverses factions et apprendre a reconnaitre sur le terrain qui vous pouvez engager et qui vous devez impérativement fuir. Bref pour un early acces, je ne peux que recommander ce jeu, rien que pour l'immersion et la direction artistique et le plaisir d'observer une guerre qui nous dépasse complètement.
Game needs to have procedurally generated rooms or something to change the monotony of going through the first couple zones. I just let the different factions fight each other. Boring and crashes on a pretty good rig. With a little love this could be good with friends, but I would wait.
ゲーム内容は嫌いじゃないけど システムやストーリーの導線がないのでとにかくわかりづらい クエストもマーカーがでるわけじゃないのでここであってるのか?敵の名前いわれてもどれがどの敵だかわからねーよ とか どこどこいけとかいわれてもそれがどこなのかわかりづらい。 やることやれることがスッキリして、目的がちゃんとわかればなー そこらへんがすっきりすればいいゲームになりそうなんだけどなー
I wanna love you, The Forever Winter. I wanna marry you, have kids, watch them grow to early adulthood, send them off to college and grow old with you, The Forever Winter. I wanna love you, The Forever Winter. But you're still very janky, very buggy, and very unfinished.
エイムは「アイアンサイト/スコープ」が標準で「Warframe式三人称」が代替 これマジ?ゲーム内容的に逆でしょ・・・ AutoHotkeyなどでマクロを組むか、コントローラーならSteamImput経由で逆にすると快適になる。 また、ゲーム内でボリューメトリック・フォグをオフにする設定が無い。 至る所に光源とセットになった煙や霞があるので、相性の悪いグラボだと温度が凄まじいことになると思う。 スペックが不安ならアンチエイリアスをTSRにして、解像度設定を30ぐらいまで落とすと軽くなるはず。 ゲーム内容を一言で評価すれば「クソゲー」 PvEvEが最大のウリだけど、マップによってはPvEvEじゃなくて普通のPvEになってる。 開発者自らコンセプトを放棄するって、それはダメでしょ。 NPCの行動パターンはアホだし、沸きパターンも単調で雑すぎ。 アホなNPCを大量に並べただけだから、パターンを知ってしまうとアホみたいに簡単な難易度になる。 で、その難易度を誤魔化すためにスタンやノックダウンを多用して帳尻を合わせている。 殴られてスタン!撃たれてスタン!ノックダウン!ここで即死攻撃をひとつまみっと♪ いくら素材が良くても、料理人が味障なら味はお察し。 でも素材がいいのは間違いないからね。 自分でMODを入れて味付けして、クソゲー部分を消して遊べばいいのさ。
It's neat but serves more as an art gallery than a game. Very pretty, but is very lacking. The developers don't really fix actual issues but rather skim the surface of a problem rather than actually figuring out what is causing it. I tried to love this game, but I just can't.
«И восстали машины из пепла ядерного огня» Это первое, что приходит на ум, когда заходишь в эту игру. Что будет, если смешать Терминатор + Warhammer 40,000 = The Forever Winter. Уникальность и плюсы игры На дворе 2092 год. Мир погряз в бесконечной войне.Ты не герой и не солдат одной из великих армий. Ты — обычный человек, который пытается выжить. Выходя на поверхность, ты попадаешь буквально в центр войны: танковые сражения, пехота, огромные мехи, дроны и киборги. А сам в это время пытаешься незаметно пробраться к своей цели. Лазаешь по трубам, заброшенной подземке, туннелям. Очень напоминает город Зион из «Матрицы».И самое главное — ты не являешься целью для противника.Ты для них как таракан. Это, наверное, главная фишка игры. Да, это экстракшен-шутер, но игра постоянно даёт тебе понять, что ты здесь никто. Вокруг тебя воюют огромные армии, а ты просто крыса, которая пытается выполнить свою задачу и вернуться домой. И это безумно атмосферно. Музыка + визуал — 10/10 Мрачное постапокалиптическое будущее, киборги, андроиды, огромные мехи, разрушенные города и постоянное ощущение, что человечество уже проиграло.Если вы любите такой сеттинг — на рынке сейчас просто нет особо похожих продуктов. Реиграбельность Даже одна и та же локация может ощущаться совершенно по-разному.Меняется расположение и состав вражеских групп, патрули, столкновения между фракциями, различные события, лут и дроп с противников.Поэтому два захода на одну и ту же карту могут проходить совершенно по-разному.Причём здесь есть ещё один интересный момент: между локациями существуют переходы.Ты можешь зайти в одну часть карты, пробраться через туннели, выйти на поверхность совершенно в другом месте и продолжить движение уже там.Получается ощущение не отдельных каток, а маленького живого мира, по которому ты действительно перемещаешься. Своя убежка Есть собственная база, которую нужно развивать, НПС, задания, прокачка и всё остальное, что мы привыкли видеть в играх такого жанра.Ничего сверхреволюционного, но всё это хорошо работает на атмосферу. ________________________________________ Минусы Их, конечно, тоже хватает. И, наверное, их сейчас 100% больше, чем плюсов. Сыроватость Залипания в текстурах, небольшие баги, некоторые мобы двигаются довольно нелепо, иногда происходят странные вещи.Мешает ли это погружению в игру?Да.Критично ли это?Для меня — нет.Но нужно понимать, что это всё-таки ранний доступ, и игра пока далека от технического идеала. Интеллект ИИ Здесь вообще отдельная история. Местами враги тупят, а местами становятся абсолютно неадекватно хардкорными. Например, идёшь себе спокойно, никого не трогаешь — и тут с неба на тебя спускаются три огромных кибердрона со щупальцами.Ты труп. 100%. Причём я потом специально раз двадцать пробегал это место больше такого не было. Это и есть одна из фишек игры: ты никогда не можешь быть уверен, что следующий заход не закончится смертью просто потому, что на твоём пути появилась очередная огромная хрень. ________________________________________ Итог Скорее всего, игра в таком полуметровом состоянии и останется. Но лично для меня это тот случай, когда я готов простить очень многое просто за уникальный сеттинг и атмосферу. Я бы рекомендовал её к покупке только людям, которым безумно нравится такой сеттинг.Потому что не факт, что в ближайшие пару лет вообще выйдет что-то похожее. Не совсем понимаю людей, которые наиграли в игру 200+ часов и пишут, что она не оправдала их ожиданий. Простите, а вы первые 150 часов через боль играли? 😄 За тысячу рублей игра должна дать вам сколько — 1000 часов геймплея? Особенно если речь идёт о раннем доступе?Запуска её примерно год назад. Тогда она была практически неиграбельной. Сейчас, на мой взгляд, игра стала раза в два лучше. Делают ли что-то разработчики?Да. Причём патчи прилетают регулярно — иногда по 2–3 раза в неделю. И я действительно вижу, что игру пытаются довести до ума.
Experience: I haven't played much of this game so far but I do want to say. I was only about 10 minutes into this game and a stranger named billy bob joe(I think) joined my party to my surprise. He was the most wholesome kind person to a newbie in this game. I didn't know anything yet not even the controls, which he found out later when I accidently threw a grenade instead of healing. He showed me ropes and explained to me the different enemies, loot and led me through tunnels. I never got the chance to send him a friend invite :( . But I want to say that billy bob joe if your out there. Thank you. You made feel welcomed in this game and made my day. Game Review: As for my extremely early review as you can see i don't have much time but here's my scores so far out of 10: Gameplay: 6 (Gunplay can be a bit wonky and the AI have strange patterns) Graphics: 7 (Not groundbreaking but not horrible, some textures do look wonky) Atmosphere: 10 (Amazing Level design and character design) Sound: 9 (Not perfect but pretty good) Controls: 7 (The preset gamepad controls are a bit difficult. But you can change the mappings. Keyboard and mouse are pretty standard.) IF you play this game I recommend you get it on sale and remember its a early access. It's not a bad game its a work in progress and the devs do somewhat listen to the community for ideas so that's always nice.
Not ready at all. save your money.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 2.6K | 55% | Free | |
| $2K | 7 | 43% | $14.99 | |
| $311 | 5 | 60% | $2.99 | |
| $0 | 73 | 70% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $16.4M | 44.3K | 95% | $14.99 | |
| $16.5M | 31.2K | 88% | $19.99 | |
| $16.5M | 15.6K | 90% | $39.99 | |
| $16.5M | 15.3K | 97% | $29.99 | |
| $16.3M | 41.3K | 94% | $14.99 | |
| $16.5M | 26.8K | 85% | $19.99 |