
This is a galgame independently produced by a small team in China. The CG, character figures, BGM and background graphics are made right according to the scenario to maximize player's immersion into the story.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
Reviews
[quote] [h1][b] 写在前面,这其实是一个中评。 [/b][/h1] [/quote] [quote] [b]‘希望玩家能够最大限度地游玩到最后,以获得属于自己的感悟。’[/b] [b]通常,以我个人而讲,对于有结局的游戏,我一定是通关以后才会写游戏的评测。 不过,很抱歉我没有通关游戏,而是尽了我的最大限度游玩,至于原因,还请您往下观看评测。[/b] [/quote] [quote] [b][h1]游戏背景[/h1][/b] The Flower on Christmas Eve,中文译名为-----------初开在平安夜之花。游戏设定在一个人类几近灭亡的世界,嗜血的“僵尸”遍布全球。丧失记忆且性格懦弱的男主“初”自从有意识以来一直同一名脖子上带有伤痕的金发色情狂萝莉“夏花”居住在一个与世隔绝的巨大洋馆之中,从未有胆量踏足洋馆外那危机四伏的世界,同时,每天有着看不见的“幽灵女仆”为他们服务。然而,就在某天“初”在洋馆意外的遭遇了入侵洋馆的“僵尸”,危急之时,一名神秘的僵尸猎人女孩“平安夜”出现,使用已知的唯一能够对抗“僵尸”的力量-------圣歌,救下了快要丧命的“初”。再之后,“幽灵女仆”消失了,“平安夜”入住了洋馆,并代替“幽灵女仆”来照顾男女主的生活起居。然而,随着僵尸逐渐渗入她们日常的生活,“初”所遗忘的回忆也渐渐浮现出来,这个世界神秘的真相也在玩家面前一点点的被揭开...... [b][u]提示:后期剧情反转极其巨大。[/u][/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1872818466 [b][h1]游戏特点[/h1][/b] ❤️[u][b]极其大量的文本[/b][/u] 在我断断续续游玩了3.5H以后,游戏进入了极其巨大的转折,后续最少仍存在1/2的剧情。单单以这个游戏的文本量来说,是绝对对得起游戏的价格的。 ❤️[u][b]众多的‘开车’剧情[/b][/u] 在我个人的游玩过程中,包括后期的剧情反转阶段,游戏中都存在这大量的如下图一类的剧情,而且是真真正正的“实操”。尽管游戏并没有实质的画面以及过程描写,但诸如此类的文本在整个游戏的剧情中,甚至可以占到40%。也就是说,男女主每天都啪啪啪。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1872818428 [quote][h1] 问题来了,为什么我没有通关呢?为什么商店页面介绍说‘希望玩 家能够最大限度地阅读到最后’呢?[/h1] [/quote] 💔[u][b]一些小的瑕疵[/b][/u] 当然,这只是顺带一提,至少这一部分对我游玩没有太大影响。比如说错别字,当然,这是可以容忍的,毕竟文本很长,出现错别字在所难免。 无CV,这个对我来说在可接受范围内,不过不排除某些玩家特别看重这一点,毕竟CV在Galgame所包含的要素中占了很重要的一部分。 💔[u][b]三观无法接受[/b][/u] 这一点其实我非常的有所体会。在游戏游玩的前期,注意我说的,是前期。从游戏商店的设定上讲,男主“初”与女主“夏花”,都是两个不到一米5的人,而且是成年人。那么,就算男主“初”在设定上非常的软弱,非常的爱哭,非常的幼稚,甚至成天玩一些跳房子、翻花绳、捉迷藏一类的游戏等等,这些我都可以接受。女主之一的“夏花”,是个脖子上有伤痕的金发萝莉色情狂,三句话不离房事,每天都跟男主啪啪啪。那么问题来了,我实在是无法接受,两个外表上这么幼齿、身高这么矮、还设定上是成年人的男女主,每天白天都玩一些非常幼稚的游戏、还每天啪啪啪。给我的感觉就是,两个婴儿白天还在玩游戏,晚上却真刀真枪的啪啪啪。关键前期游玩,这种剧情还非常的多,一遍又一遍的冲击我的三观。后期的确对“夏花”色情狂的原因做出了解释,甚至剧情得到了极大反转,但是抱歉,之前的这个铺垫有点太长了,足足三个小时的这种冲击,让我真的是游玩后继乏力。 💔[u][b]剧情发展太过缓慢[/b][/u] 在我个人的游玩里,前三个小时都是极为平缓的剧情,当然剧情也在推动,比如说加入了僵尸猎人“平安夜”,男主的记忆逐渐复苏等等,但是加入的日常环节太过平淡、太过冗长。我举个例子,像是男主与女主“夏花”之间的及其幼稚的打情骂俏,以及他们两个之间的互相性骚扰,一次两次还好,关键是3次4次每次都是差不多的结果,顶多换了一种方式。比如这次玩大富翁,下次玩躲猫猫;这次调情,下一次还是以差不多的环境条件下调情等等。这种过于没有特色的日常在我个人的游玩过程中给我以腻烦感。非常非常影响我继续游玩下去的兴趣与力度,致使我在游玩后续剧情转折处的剧情时,上一段给我的情节设定太深,让我无法理解接下来的剧情发展和极剧变化的转折。再加上部分文本的确理解起来很复杂,让我更没有力度继续玩下去。 [b][h1]总结[/h1][/b] 如果有机会的话,我还是会继续攻略这款游戏,直至通关为止。依照现阶段来讲,单纯的看游戏文本量,已经是绝对对的起它的价格。不过就像开发商商店介绍的一样,‘希望玩家能够最大限度地游玩’,很抱歉我可能要缓一缓,这个游戏给我三观造成的冲击太大了,我需要时间去适应。愿意攻略的玩家可以耐着性子去玩一下。 [b][h1]推荐人群[/h1][/b] 有耐心的玩家(强调)、galgame爱好者。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote] [/quote]
[code][h1]欢迎关注【甄游组】鉴赏家https://store.steampowered.com/curator/30253125 更多福利欢迎加入黑妖1群124925250、2群52756441[/h1][/code] 粗略体验了一下,简单说下感受。 美术很好,剧情图不少。 立绘表情不只是五官变化,而是全身绘制。 中期开始一连串的转折,故事套着故事里里外外好几层。 题材很敏感,有新颖和独到之处,故事结构很漂亮。 如果转折部分可以更加激烈就更好了,比如通过关键剧情图和音乐骤变之类的。
[h1] 剧情大反转的哑巴Galgame [/h1] [table] [tr] [th]语言[/th] [th]官方中文[/th] [/tr] [tr] [td]推荐程度[/td] [td]不推荐[/td] [/tr] [/table] [code] 游戏名叫初开在平安夜之花,对应了三名主角,名字分别叫初、平安夜和夏花。剧情大概为人类被僵尸所“代替”。僵尸,从过去某一天开始,突然出现在人类之中。 他们有着不同于以往任何生物的行为,有着区别于所有历史时期的价值观,是完全无法理解的一种存在。 语言自不用说,靠行动也无法交流,这样的僵尸很快便和传统人类产生冲突。 然后,其原因无论是病毒也好,细菌也好,某种复杂的药物也罢。由于僵尸具有很强的传染性,曾经试图对它们进行排除的人类,很快一个个遭到了同化。 回过神来,僵尸开始在全世界蔓延,并且再也无法抑制其趋势。 当然人类也有所反抗,甚至爆发战争,进行血腥的厮杀。但这就如同进化趋势一般,没有人能够阻挡僵尸的步伐。 人类文明最终走到了尽头,仅有一些幸运的个体,避开僵尸的目光,残存于世界上的各个角落。 [spoiler] 然而事情并没有那么简单 [/spoiler] [/code] [h1] 文本量大,但游戏没有CV [/h1] 文本量可以看出来制作组是用了心的,或许你们是出于成本上的考虑,但是配音是Galgame非常重要的一环,没有男主的配音或许可以增加代入感,可是配角和女主也没有配音如同失去灵魂。而游戏中的文本量又较大[spoiler] 一堆如同过家家般的打情骂俏 [/spoiler],导致玩家容易感觉到无聊或者尴尬,反正我整个游玩中的代入感几乎为0。 [h1] 立绘画风较好但CG数量稀少且男主角的立绘是个女装大佬 [/h1] 其实立绘画的还是挺不错的,但明显有偷工减料的嫌疑,人物较少不说,还就是那么几张重复放,CG更是少的可怜,游戏人物配音都没有了视觉效果还非常一般,那么玩家干嘛要花钱来玩这个 “视觉小说”呢? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1872909352&fileuploadsuccess=1 [h1] 剧情和沙耶之歌相似度较高 [/h1] 这个就不剧透了,但是和沙耶的大体剧情有较高相似度。 [h1] 总结 [/h1] ✔ 好看的立绘 ✔ 价格低廉 ❌ 存在一堆莫名其妙的啪啪啪 ❌ 没有CV ❌ 游戏大体剧情与沙耶雷同 希望制作组能接受的了批评,steam没有中评这个选项,而这个游戏的质量恕我无法给出好评所以抱歉了 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33217084]真实评测[/url] 喜欢这篇评论,也麻烦点赞,让更多人能够看到。[/code]
5.8 hrs 通关了一条线,还是 bad end... 一点都不平安夜! 结局:[spoiler]应该是认知障碍没有恢复,把夜夜弄死了... 然后被抓了[/spoiler] - 日常剧情中穿插的暗示初有认知障碍,还以为类似沙耶の唄的设定,最后发现还是有区别的; - 后面的剧情起飞了呀... 至少我通关的这条线是... 果然日常剧情还是太多了; - 最后还以为要以初的视角把当今社会批判一番,为了生存要接受「异化」这种,但实际上... emm... 我还是找下攻略看下其他结局吧...
[code] *中国鉴赏家同好会[开发者要请]评测 *开发者要请评测由开发者邀请同好会成员免费测试游戏的方式,最终产生的玩家评测,故该评测仅作为参考,望读者理性阅读,谨慎购买。 [/code] [h1]初开在平安夜之花丨荒诞背德,属于精神病人的记忆碎片[/h1] [i]如果通过一个手术,就可以剔除掉你性格中所有的负面情绪,只保留“美好”的那一面,你会接受吗?[/i] 1 2015年,迪士尼拍了一部叫《头脑特工队》电影,故事围绕一个抑郁症小孩的展开。在影片中,人的情绪被具象化为5个卡通形象——乐Joy、忧Sadness、怒Anger、厌Disgust、怕Fear。他们居住在人们的头脑中,掌管着人们的喜怒哀乐。 这种[b]把人的情绪实体化[/b]的用法,早已屡见不鲜,就像人们也会用恶魔代表内心的阴暗,用天使代表内心的正面,每逢犹豫不决,他们就会同时出现,在我们的耳边吵吵嚷嚷,试图说服我们做出邪恶或正义的选择——而这样内心世界里多种情绪人格的斗争,其实也正是GAL GAME《初开在平安夜之花》的核心。 尽管你一开始可能会被它要素堆砌的美少女立绘所欺骗,误以为这不过又是一份不走心的媚宅快餐,但很快,你就会发现它居然透过不断逆转的荒诞剧情,尝试与玩家探讨丰富的社会问题,诸如伦理道德、家庭关系、精神病人…… 不得不说,尽管游戏本身还有不少瑕疵,尤其是慢热的节奏,和模拟病人的混乱叙事视角。但瑕不掩瑜,这的确是一个颇有想法的创意之作,如果你足够耐心,看完了整个故事,或许会改变初见它时的偏见。 2 那么,该称呼我们的主角是“他”,还是“她”呢? 姑且就叫他“初Origin”吧。 故事从一个绿意青葱的美好乐园开始,初与soulmate夏花居住于此,过着不问凡尘的梦幻生活,每天的日子不是开车就是为爱鼓掌。然而看似乏味的黄色日常,却并不如表面般简单——从那宛若魔法般总能凭空出现的点心甜品,和那个总是看不见,却服侍着主角生活的“幽灵女仆”就可见一斑。 别忘了,在真实的世界中,不存在魔法,也不存在幽灵,既然如此,我们主角看到的这些虚拟事物,又是什么呢? 或许,得从故事的真相讲起。 ——初origin,我们这位既非男性,也非女性的主角,其实是一位罕见的雌雄同体病患者,他一出生,就同时具备了两种性别的特征,而这,也是整个悲剧故事的诱因。 试想看,如果你的孩子,是一位这样的病人,你会把TA当作什么性别抚养呢?这个异于常人的孩子,又将怎样被社会看待呢?他的内心世界,又怎么可能没有曲折? 《初开在平安夜之花》讲述的,就是这样一个异类。 在故事中,因为初身患先天性两性畸形,于是,他的父母常常为了该把他当男孩抚养还是女孩抚养而争吵不休,甚至到后面发展出暴力行为。 可怕的是,这份来自原生家庭的伤害,只不过是他所承担的一小部分,更不用提来自社会上的指指点点,会对这个孩子造成怎样的创伤——在这样的环境中成长的小孩,产生心理障碍自然也是在所难免的事情。 于是,因为生理疾病导致的心理疾病初的内心,渐渐衍生出了不同的人格:代表最早的人格记忆origin,软弱的Embyro、恋母的Oedipus、女性化的Anima,还有长成僵尸模样的Snake、Adam……,以及因器官移植而出现的来自另一个人的记忆——而这些人格,组成了我们的故事。 玩家在游戏中看到的不同角色,其实大部分就是初本人的不同人格的实体化,一如前文提到的《头脑特工队》——喜怒哀乐,皆是自我,一如镜子中透射的影子,就算角度不同,但那个人,始终是他自己。 只是,就如同初不被接纳的身体一般,这些不合主流的人格特征,往往并不受到社会认可喜爱。 然而,异于常类,就应该被铲除吗? 3 对此,游戏中提到了一种叫琐罗亚斯德的手术,可以去除掉人们内心负面的情绪,只保留那些社会公认的美好品德。 看似美好,似乎对人类社会的发展是百利而无一害,但事实并不如期望版般发展。 游戏里有这样一个令人胆寒的片段:某位接受了琐罗亚斯德手术的人,在面对妻子的车祸时,始终心情平静,宛若毫无关系的人一般处理着相关事宜,而围观的路人则夸口称赞这个手术的伟大:“妻子的肠子都被挤出来了,做丈夫的还能淡然地接受道歉,就连我们这样的围观群众,也不会感到压力,琐罗亚斯德手术真是功德无量!” 是的,接受了手术的人能够保持情绪的稳定,始终以效率最高的态度去处理问题,就像是从不出错的机器人,当然,也继承了它们冷漠无情的特性。 为了不被社会淘汰,人们纷纷做了这个手术,讽刺的是,最被社会排挤,最需要这个手术的人——初,反而迟迟没有接受这个手术。 当然,这也正是《初开在平安夜之花》的关键环节了,正是因为初没有进行手术,他内心中还存在的不同人格,才会进行斗争排斥,也才会出现我们所看到的这样一个复杂的故事。 4 [u][b]总体来说,由于慢热的叙事和凌乱的叙事,加之背德的设定,和一些比较专业的心理学讨论,《初开在平安夜之花》并不是一部容易上手的作品。[/b] [/u] 如果只是草草读了一半,或许你只会觉得这是一部三观尽碎的劣质游戏,但如果你细细读完他的整个故事,就能串联起那些零散的记忆片段,组装出一个完整的怪诞故事。 同时,也能借助游戏剧情,初略接触心理学领域,以更严谨科学的态度,去看待社会上那些特殊群体,而不只是单纯的——避而远之或者投以同情。 所以,本作推荐给那些对心理学和特殊群体感兴趣的玩家尝试,相信会是一次还算有趣的体验。 [list] [*]加分项 [/list] √剧情富有创意,具有现实意义 √一个粗略接触心理学的好机会 [list] [*]平分项 [/list] -无配音 -内容与售价基本等值 [list] [*]减分项 [/list] ×叙事慢热拖沓 ×模仿主角分裂视角,导致结构混乱 ×部分错别字
很中二, 在我仍看不懂故事在講甚麼時, 已經床上大戰三回了! (不讓你看那種...)
今天是平安夜呢( [hr][/hr] 剧透警告 [hr][/hr] 你以为这是沙耶之歌一样的认知障碍的故事,但是看着看着似乎变成了对于“社会对少数不同人群定义为‘异常’并加以排斥”进行批判)也就是所谓的“异化”的故事。(然而哲学上黑格尔和马克思都分别对“异化”做出了明确的定义。这里的异化又是哪一种异化呢) 就这样,你以为这是批判社会的故事,但是随后你又会发现这是讲两性畸形的男/女主被家人拒绝被社会排斥最终陷于灭亡的悲剧故事(我也想穿小裙子拍毕业照啊) 这之后你又觉得这是通过讲这么一个悲剧故事来呼吁人们关注性少数人群的故事,随后画风一转又变成了对于精神病院里各种非常见精神疾病的普及及关注的故事。然而不久之后你就会发现,精神病院里的跨性别者也好,恋母情结也好,甚至于中性的“母亲”、巨婴等等都是在映射男主自己或者他经历过的事情。(正经精神病院谁会去治trans啊(大雾)) 或许你会猜到,这说不定是一个多重人格的故事。但是继续往后看,到底是先有的“现实中的男/女主”,再有的“洋馆”,还是先有的“洋馆”再有的“现实中的男/女主”呢?后来恢复“正常”的主人公的讲述,是符合故事开始时的剧情的。然而仔细观察cg就会发现,后来主人公跟医生在长椅旁边讲话的位置,跟故事开始初听见”幽灵小姐“跟人讲话的位置是一样的。——不过或许只是作画偷懒了。 然而接下来这也不仅限于一个多重人格的故事。反而更像是荣格的潜意识。——洋馆可以通过阅读这个故事来传递下去。 既然提到了荣格,作者对各种人格的起名像是anima和animus之类的,都可以看出作者不仅仅只限于讨论异化啊性少数群体啊精神疾病,而是想要往更深的哲学心理学的方向去发展。然而问题是,一篇galgame适合塞下这么多东西做大杂烩吗;其次就是,galgame的目标群体真的能够接受一个galgame塞进去的一大坨哲学心理学基本原理吗( 能够通过自己的作品来表达自我,是每一个创作者的梦想。但就像看网络小说的看不进去传统长篇,看galgame的看不进去心理学原理,看欧陆哲学的看不进去分析哲学。不论剧情的文笔、表达方式,又会有多少人在玩游戏的时候能看懂作者想要表达什么呢(
[quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW#]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote] 《初开在平安夜之花 -The Flower on Christmas Eve-》是一款由独立制作组Luyin Studio制作并发行的视觉小说游戏。该作品包含长达8小时的剧本量,以及优秀的立绘和动听的背景音乐,作为年轻创作人的新作,这份打磨功夫实属难得。另外,游戏在透视家庭关系、精神病人心理方面,也具备一定的独到之处。虽然叙事手法较为稚嫩,而且剧情后期漏洞较多,但是仍然不失为一款值得入手的新人之作。 [h1] 被我遗弃的世界?被世界遗弃的我? [/h1] 不得不说,刚拿到这款游戏的时候,感觉挺惊艳的。这个惊艳,是从很多层面上评价的。首先是作品本身的质量,作为新人制作组的作品,在身材上能达到这个程度,配合非常精致而且优美的立绘,优美的背景音乐,氛围塑造较好的背景音,以及较为庞大的剧情文本量,能达到这个程度真的不容易。真心要对作者说一句,辛苦了。 说到惊艳,其实第一惊艳的是初始的世界观架构。生存在全人类几乎全灭的末世,只剩自己和一个可爱美丽又琴瑟的妹子,生活在一间物资丰富、条件优越的洋馆。不仅小日子过得有神有色,而且妹子每天晚上还搂着脖子一定至少要一次啪啪啪、啪啪啪、啪啪啪啪啪啪啪……这样受虐的日子,一般人的身子怎么可能经得住嘛,这样的故事怎么可能现实嘛,这样的洋馆怎么可能存在嘛!作者简直丧心病狂,要是真有这样的妹子……真……有……来多少我要多少!不得不说,这个设定蛮有趣的,而且这种理想化遗世独立的乌托邦,脱离正常社会观和价值观而言,或许很多人都想过吧?然鹅!作者真的给了你。 可以说,剧本前半部分,大多数剧情,都是在这样大背景下展开的。可是,看了作品介绍就知道,故事没有那么简单。这部作品成功的点之一,就在于对这种幸福度的拿捏。随着故事推进,剧情就开始插入很多细节,让整个世界观以合理的节奏崩坏。原来人类并没有完蛋,原来洋馆也并不真的存在,原来很多东西都是虚幻,原来这是一个神经病人的世界。 [h1] 故事之外的真相?真相之中的故事? [/h1] 或许真的应了那句话,在神经病人的世界里,我们才是神经病。说实话,虽然后期我们会明白,那些发生在洋馆的小甜蜜,只是发生在男主角的脑海里,可是,谁又能保证这些没有真的发生呢。并不投射于现实的一切,并不触发现状的一切,在故事中却又真真切切地展开了。在那里的每一个浪漫的黄昏,每一个激情的幽夜,那种带给灵魂的刺激,其实是真的存在的。男主真的太苦了,怎么会在精神力经历这种反人类的日子嘛……我谴责,我抗议!这样的日子……我……我有多少,来多少! 咳咳咳,镇定,镇定。当玩家经历完整剧本,看完所有故事后,就会发现,作品的名字,可不是仅仅刻进了初、夏花、平安夜,这三个主角的名那么简单。而作者为了增加剧情的深度,将精神病、社会观、家庭矛盾、青年成长、以及人性领域的很多问题也以各种各样的方式写进了剧本。这使得所有的故事,不再只是简简单单状物抒情而已。当所有复杂的糅合,激发出玩家的思维火花后,作品的力量,就得以彻底爆发出来。 上文说了很多好话,但是一些本质性的问题,还是要不客气地指出来。这款游戏整体虽然值得肯定,但是作者推进那些值得思考的剧情,手段并不成熟。私以为,好的故事,不应该是由作者一直源源不断讲道理,而且应该把问题抛出来,然后加以丰富的阐明,或者是事例,最后把道理还给读者,让受众自己去思考。玩到游戏的后半段,玩家老爷们就会明显发现,作者在刻意讲道理。这样不仅仅会带入太多个人主观臆断,更重要的是,一千个读者心中有一千个哈姆雷特。强扭的瓜不甜,还希望作者在将来的作品中,能多多注意这个问题。总的来说,虽然问题尚存,但是作为新人新作,达到这个水准不易,值得多多支持。 [h1] 综合评价 [/h1] ✔优点: 1、优秀的作画、背景音乐、氛围塑造。 2、人物可爱、立绘丰富且较为精致,人设很让人喜欢。 3、剧本量很大,剧情丰富,深度做的足够到位。 ✘缺点: 1、游戏后期说理部分,强压价值观,让人感到别扭。 2、全程无语音,让游戏灵魂不够,很让人惋惜。 [table] [tr] [th]游戏体验[/th] [th]7/10[/th] [/tr] [tr] [td]上手难度[/td] [td]8/10[/td] [/tr] [tr] [td]质量水准[/td] [td]7/10[/td] [/tr] [tr] [td]推荐程度[/td] [td]7/10[/td]
[h1] 游戏介绍 [/h1] 《初开在平安夜之花 -The Flower on Christmas Eve-》是一款由Luyin Studio制作并发行的国产独立冒险类视觉小说。游戏讲述了在一个人类几乎灭绝并且僵尸横行的世界里,我们的主人公们在一个洋馆之中进行生活,但是自从“僵尸猎人”平安夜的到来,便打破了这个洋馆原先的安静。 [h1] 游戏的画风和音乐 [/h1] 这款游戏的画面感我认为还是相当不错的,特别是人物的立绘很对我的眼(关于主角初是一个男的,有点不太能接受,画女硬说男,感觉如果是女的我觉得也不错),亭亭玉立并且十分阳光可爱(平安夜的微笑我觉得很温暖),而且多次的差分处理让人物的性格表现更加的形象,让我们可以更加的了解人物。背景上也着实不错(雪天的极光很好看),很注重明暗,有着不错的环境渲染力。音乐的表现也十分的不错,婉转动听,余音绕梁,很是优秀。 [h1] 游戏的剧情 [/h1] 游戏的剧情说起来比较的平缓,也就是前期的主要以日常为主,不会有很大的波澜起伏,能感到的主要就是初与夏花一天天有爱的日子,直到有一天平安夜的到来则是游戏的波澜的开始,并且随着时间的流逝,平安夜也渐渐融入了三人的小团体,并在后期揭示这个世界的真相(为了防止剧透,我还是不说了)。结构很好,但是前期的流程感觉有点长,对于耐不住性子的人不是很好。由于没有配音的缘故导致人物的表现力并不是很好,代入感不强烈。 [h1] 关于建议 [/h1] +希望可以在有选项的地方进行存档 +人物如果有配音那效果应该会更好 [h1] 游戏总评 [/h1] 总的来说我认为游戏的质量还是很不错的,如果能将建议的地方进行弥补,我认为质量会更好。 评分:6/10 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
本作最初的故事是个悲剧。 当屏幕前的你看完这个故事后,有了自己的理解,那个“新世界”再次出现。 不同的理解构成不同的“世界”,再去追究原来的故事也毫无意义,重点是不同人对这个“世界”的理解和“构建”。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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