
忽然从天而降的萝装少女,总是带着敌意的学妹,经常放鸽子的学姐。剧情是甜蜜亦或是胃疼? 买一赠一,恋爱模拟器精神(病)续作(才怪),作为玩家参与到游戏制作过程中去,你会写出怎样的校园恋爱故事呢?来体验制作组产出的心路历程吧。(X)
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ポルノスター.jpg
我爱死科幻片了。
挺有意思的游戏 从制作组角度看一部gal 太恶搞了 不看攻略甚至都没法进入游戏 剧情过于YY 但是台词本地化非常牛 梗也超级多 真没想到这游戏里还能看见JOJO梗 老东西 你的替身最没用啦!
[h1] 套着视觉小说的皮,假装是旮旯的名,以自我感觉良好的幽默试图述说游戏制作幕后的意义不明之作. [/h1] 看着像是让玩家用比较欢快的视角去体验制作是怎么设计谈论乃至完成游戏的过程并享受其中与美少女恋爱故事,但游戏从始至终都是围着那两位说着被用烂的梗和意义不明的发言去展开,在剧情本身就平淡让人犯困下更加困惑他们到底想干什么,依然放不下的日式二次元口癖和放不下的CV,理解不能.
非常好科幻游戏,使我的滨州旋转
玩一晚上,差个结局还没玩,故事不错,idea也是很有新意。但让我感到比较割裂的是角色语音,如果把三个女主的语音分别比作三篇学术论文A、B、C,然后把她们的CV分别简称为a、b、c的话,那么我感觉的就是:A的作者是a、b、c;B的作者是b、c、a;C的作者是c、a、b(如果接触过科研的话,应该知道论文第一作者和其它作者在贡献度上的区别)。当然我这么比喻不是说CV质量不行,只不过偶尔给我一种角色的音色一直在变化的感觉。 刚刚看了花絮,CV啥的真的有在换啊
橘子班19年出的一部短篇,推完高恋DLC来点糖也还不错,本作以玩家(即游戏内的“编剧”)为主视角,让玩家体验做galgame(黄油?)的的感觉,有种打破第四面墙的感觉。按主线流程走,故事背景最终定在大学,两个女主一个天降(洛语)一个青梅(风薇薇)然后相互竞争男主(?)的故事,洛语线男主帮助洛语克服困难,完成了一次成功的演出,在风薇薇线里回忆的戏会多些(毕竟是青梅)不过幸好,炒饭给的结局是双线,不然剧情可能会胃疼不少,CG精美,洛语的洛丽塔太可爱了!风薇薇的傲娇属性也是萌点!(虽然刚认识那会有点反感哈哈)另外,据炒饭说虽然游戏中关于制作游戏的桥段表现的很欢乐,其实就是gal制作组的开发血泪史,全是血的教训(乐
[h1] 超级无敌好作品,必须狠狠推荐 [/h1] [h2] 剧情方面 [/h2] 我大概听的全语音,四个多小时的流程真不算短了,情绪价值杠杠的,基本上没有什么想让我跳过的地方,一直在傻笑。就是后期的大矛盾之后,确实感觉圆不回来了啊,只能被迫降智修罗场了,像是两个不同的作品了的感觉。[b] 不过!! [/b]这又有何妨,不过就是变得更适合我们这种死肥宅了嘛,就乐意喝点小甜水。[spoiler] 呜呜呜~大家都好亚撒西啊,没有学姐这家得散。 [/spoiler] [h3] 其他方面 [/h3] 这种带主创玩的还真挺让我耳目一新,也起到了一点润滑剂的作用了,不会一直看剧情紧绷绷累得慌,时刻保持兴奋感,嘿嘿嘿,还有配音花絮,感觉作品的完整度刷一下地就提升上来了,诶嘿嘿嘿,感觉就是没看够啊,意犹未尽
净看两个傻子对话,退钱!
选选项选的让人挺红温的 但是后面的小甜饼后日谈还可以
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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