
The Fall of The Blaze Empire is an indie game based on science fiction and martial arts. Players will open a magical ancient books, in the story of a perspective of ordinary people, experienced the ups and downs of the great yan empire, as well as the hidden line in thirteen Chinese states.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
首先感谢[url=steamcommunity.com/groups/ccTSI]中国鉴赏家同好会[/url]及开发者提供这次免费体验游戏的机会. 游戏评分:1/10 这是一款文字冒险游戏。 其游戏性在各维度都远次于同类的Ash of Gods: Redemption。 这种以对话而非事件为主的游戏对文本的要求是较高的,虽然不至于说小学肄业,但现阶段这个水准初中生满分作文的要求都达不到。 同时游戏性不等于元素的堆砌,不是说科幻+武侠、古风+现代、avg+slg就一定能打造出好作品;相反只需在一个方面做到极致就会有玩家买账,现在这个半成品我甚至不忍心去批判。 无论是用文字吃力营造冲突的尴尬对白还是冗长的多余战斗动画,经不起推敲的世界观和沉闷乏味的背景音乐,都暗示这个游戏根本没有策划。 仅有的一分给勉强及格的美术。顺手屏蔽一堆无脑推荐,良心不会痛?
[i]*中国鉴赏家同好会鉴赏家牵线*[/i] 《炎之陨落》是一款拥有古代背景,武侠画风外加科幻画风的特别视觉小说。但以一般的视觉小说不同的是,此游戏添加了卡牌战斗系统。游戏是以一本书的方式呈现的,通过解锁主线和角色章节而慢慢的让玩家了解整个故事。由于《炎之陨落》还在抢先体验的模式,所以目前游戏内容只有第一章 - 大约两小时的游戏内容。完整版的内容将会有三章而DLC将会添加多两章。 游戏的故事背景挺特别,古代武侠外加科幻所带来的创意空间十足,是一大亮点。通过主线时,玩家也会跟着解锁其他角色的小章节。角色章节会带玩家回到过去并认识此角色以及其他内容。虽然这样的跳跃会有些许混乱但是还是成功的带玩家认识角色的想法等。个人特别喜欢的是在每个小章节结束后,游戏的“书页”将会解锁图签。这些图签就是小章节里所提到的新角色,工具,地点等而且图签会多加说明这些新奇事物的内容。有一点希望开发团能优化的是当玩家点击各个小章节时就能够直接被带到此章节页面而无需还要再点击“前往”按钮。 当玩家在体验各种小章节时,偶尔会有战斗的需要。这游戏的战斗系统是通过卡牌的方式来与角逐。战斗系统虽然并没有什么教程但是不难了解。玩家当下所控制的角色和敌人各会有自己的一副卡牌(战斗时可以查看)。卡牌的分类有:攻击,防御,投技,技能;并且彼此间会克制。一开始时,玩家的卡牌种类确实不多,导致战斗有点乏味但是陆续会添加新的卡牌技能。使用多数卡牌时必须付出能量(如一切正常每回合会添加一些)。需要注意的是当角色/敌人每承受三十伤害(总数)后就会眩晕一回合,这部分是以战斗时上面的黄条呈现的。 整体来说,《炎之陨落》的特点在于故事内容和独特的背景。开发团队的想象力确实丰富,让人期待游戏的后续内容。但是卡牌战斗系统还是有些欠缺,如果能够添加更多卡牌种类和优化AI(比如在玩家眩晕无法动弹时就不要傻傻的防御),应该会更好些。期待完整版的到来~
"《炎之陨落》是一款古风武侠RPG动作游戏,玩家将以章节的形式参与到剧情冒险当中,关卡的设定全称采用回合制卡牌战斗,只有将对手的血条清空才能获得胜利。卡牌的使用需要消耗水晶,卡牌间也存在相互克制的属性,各角色的战斗与剧情内容不尽相同,各位可亲身体验大炎帝国的兴盛与衰落,是一款非常不错的游戏。 "
[h1]向日葵游戏评分:6分(1-10)[/h1] 这是一款融入了卡牌战斗元素的文字冒险游戏,故事发生在一个架空的、科技与神共存的古代世界。 游戏中卡牌系统的设计过于简单,导致了玩家很快就能掌握固定的套路打法。本来卡牌元素的引入创意十足,但是当玩家对繁多冗长的战斗感受不到新鲜感时,反而变成了累赘。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]关注微信公众号和头条号“向日葵游戏”获取更多资讯;官方微博:向日葵游戏评测[/h1]
刚刚玩通两章,越是玩到后面越是吸引人。希望能赶快玩到下一章。
这是一款有创意、有内容,但囿于各种成本而无法将创意和剧本发挥到极致的游戏。 但是,即使是EA状态,目前的游戏体验已经值得这个价格了。 游戏机制很简单,看剧情、玩石头剪刀布(升级版)。 且不说石头剪刀布,剧情设计就颇有些值得一提的地方。两条故事线交替展开,互为补充,这种手法相当大胆,但也起到了非常有效的作用。再加上故事情节展开有节奏、不尴尬,已经值得让人给出好评了。 此外,画风优良,没有明显BUG,让人在游戏过程中也非常舒适。 不过,缺点虽然不多,但非常明显。最明显的例子就是:不论我是在城里,还是在野外,战斗场景都是同一个,这让想起了数十年前的某款小黄老鼠相关游戏。 也不对,那款游戏根本没有战斗场景可言,本作好歹还有个机关室呢。 此外,用石头剪刀布作为战斗机制,虽然创意满满(严格说来也不算是),但过于规律化的电脑出牌让游戏难度变得较低,再加上有些敌人居然还有些损己利人的卡牌(真是舍己为人的好敌人,为什么《只狼》里没些这种怪),都有些影响游戏体验。 不过总体而言,游戏本身的素质还是相当高的,值得喜欢体验剧情的玩家入手。 7/10。
[quote=索然无味测评组]『索我喜爱,品味游戏』欢迎关注[url=https://steamcommunity.com/groups/saowei/]索然无味测评组[/url],时常性领取游戏测评资格,周更性介绍每周游戏新闻,学习喜加♂一的技巧吧~ [/quote] 这次带来的游戏是由Warthog Studio制作的一款卡牌对战类游戏,每回合玩家与敌人会选择一张卡牌,再在回合后结算生效。 卡牌有不同属性 攻击客制投技 投技客制防御 被克制的牌回无效 技能不受影响 本作还添加了剧情元素,给想要一个故事又想有点战斗的玩家提供了一个不错的选择 太长不看系列:目前不荐购买 期待日后更新 好 正经话说完了 来说点疯言胡语 组长给我游戏时我听说是一个类似杀戮尖塔的游戏 然后我脑子里就浮现了之前接的一个骰子勇士 然后打开商店看到完全不是 也就起了一点兴趣 进去游戏后 开 幕 雷 击 再看一个家伙 眼不眼熟 是你!铁拳 然后还有 忍义手(不是) 要 素 察 觉 要 素 过 多 再说一下字体 这个问题很小但是看着确实不好 卡牌名称 攻击牌是冲跟怒冲 防御牌有断 护头 这些名称有点让人云里雾里 尤其想到冲的其他含义··· 总之我看到是全部变成手冲咖啡了(不是) 再说说剧情设计 游戏背景融合了武侠与科幻 这本身对我来说是个全新的概念 奈何世界观设计没有创新 炎胶大概是石油或者电 幻戏也就是电视什么的 总之各种设定都只是换了名字的东西 越看我只是越觉得枯燥 再说剧情 十分的顺水推舟 水还是冰山上的水根本不流动 仔细思考之后我认为这应该是文案的锅 故事叙述太直白了 短短一段字就能过去一大段剧情 给我再细致一点啊!如果描述在细一些故事会好很多 然后就是战斗设计 真可谓又臭又长 先说下我的主观感受 非常不流畅 打出牌顿一下 结算效果顿一下 抽卡抽空了抽牌堆要洗牌也要顿一下 我理解制作方是为了让玩家看清效果 可是战斗的牌并不复杂 这些停顿完全只会将战斗流程拉长从而降低游戏体验 敌人出牌大概是随机出牌 经常看到我晕眩了他防御的情况 毫无逻辑的出招减少了很多战斗乐趣 再就是战斗音乐 非常单调 本身只有一分钟左右的音乐在战斗中无限循环 玩家的这张怒冲在前几场战斗几乎是秒杀 然而稍后 (这只云龙开场200血) 这个停顿停顿的战斗20多个回合属实消耗耐心 然后这个敌人有八张牌 四张牌给你加攻击力 要变成爽游了! 最后吐槽下这个士兵 游戏背景是武侠加科幻 我不敢说这种融合不好 但是确实痛击了我的传统观念和眼球 这个士兵一出场 我脑子里就蹦的出来一张jpg 大人 时代变了 游戏目前内容已过 游戏本身时抢先体验 这类我测过不少 抢先体验确实可以纠正缺点并先拿到一点收益 但是这些缺点真的不是内部人员可以先发现的吗?
三天前关注这款游戏的,比较喜欢这种游戏画风和世界观 现在只有第一章,难度不高,剧情比较有意思,但卡牌战斗还是稍稍差了些,但已经很不错了 希望制作组早日完成第二章,第一章2小时就能打通,有点没玩够 而且希望立绘做的更好看些 出dlc肯定买的
游戏世界观设定挺有意思的武侠加科幻,不过作为文字冒险游戏,这个故事的展开和文笔真心一般,流水帐一样,频繁地角色和主线切换让我注意力集中不起来,感觉难受;目前游戏的卡牌战斗系统鸡肋一样。目前不推荐购买,希望制作组能把游戏做完吧 2019年8月8日第二章更新了,
内容极少, 可玩性太差
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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