
Detective Sebastian Castellanos has lost everything, including his daughter, Lily. To save her, he must descend into the nightmarish world of STEM. Horrifying threats emerge from every corner, and he must rely on his wits to survive. For his one chance at redemption, the only way out is in.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 612 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 610 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
норм бесить 60 фпс
Muy buen juego de terror. El modo en primera persona le da mucha inmersion y hace que de bastante más miedo que en 3a persona.
太好玩了,很想生化危机,但很好玩
Compared to the 1st one this one is a f**** joke. I can't stand the overly paranoid zombies. Killing them doesn't feel rewarding at all. I also feel like I'm playing a running simulator. Very unappealing environment design compared to the more gory style of 1. Don't get me started on the game engine either. They claimed to have modified it heavily since the 1st one but it only runs at 60fps with Vsync and it's choppy. I had to reload my game several times for the game to actually run at 60 smoothly. I don't know what they can do to develop this series. Everything has gone downhill and their engine is terrible.
Обзор The Evil Within 2 — «Себастьян, ну сколько можно?!» Прошёл The Evil Within 2, и теперь мне кажется, что я видел всё: монстров из ночных кошмаров, город, который ломается, как старый компьютер, и Себастьяна Кастелланоса, который бегает так медленно, будто в ботинках у него по кирпичу. Что тут творится: Ты — детектив Себастьян, который идёт спасать дочь из какого‑то цифрового ада под названием STEM. Вокруг — город Юнион, который выглядит как милый пригород, пока не стемнеет и из‑за угла не вылезет тварь с топором вместо руки. В один момент ты крадёшься в кустах, в следующий — стреляешь в монстра и думаешь: «А патронов‑то осталось два…» Мои главные открытия: Себастьян — чемпион медлительности. Он бежит так, будто вчера выпил три литра кофе и теперь боится расплескать. Когда за тобой гонится монстр, это особенно бесит. Патроны — роскошь. Нашёл три патрона? Радуйся! Это либо на одного босса, либо на три обычных зомби. Я начал считать каждый выстрел, как калории в диете. Крафт — магия нищеты. Из двух тряпок и ржавого гвоздя собираешь аптечку. Потом понимаешь, что забыл взять тряпки, и идёшь обратно в зону с монстрами. Классика. Монстры — фантазия психоаналитика. Тут есть: зомби с топорами; твари с огромными руками; босс‑фотограф, который считает, что искусство требует жертв (и крови); и ещё пара существ, от которых хочется выключить игру, а потом всё равно продолжить. Стелс — игра в прятки со смертью. Можно прятаться в кустах, отвлекать врагов бутылками… а можно просто побежать и умереть. Выбор за вами. Плюсы (и их немало!): Атмосфера. Город Юнион сначала кажется милым, потом — жутким, потом — совсем безумным. Особенно когда реальность начинает трескаться, как старое стекло. Сюжет. История про отца, который спасает дочь, цепляет. Иногда даже забываешь про монстров и просто следишь за диалогами. Боссы — эпичные и страшные. Каждый — как отдельный кошмар. Особенно тот, что с циркулярной пилой вместо руки. Спасибо, я теперь боюсь пил. Свобода выбора. Хочешь — крадёшься и избегаешь битв, хочешь — берёшь дробовик и идёшь напролом. Игра не заставляет играть одним способом. Звуки. Шаги за спиной, шёпот, скрип дверей — наушники обязательны. Без них половина страха теряется. Минусы (куда ж без них): Управление. Прицелиться в суматохе — как поймать бабочку ложкой. Иногда Себастьян стреляет не туда, куда ты целишься. Магия? Баг? Не знаю. Темно. Очень. Очень темно. Фонарик есть, но он светит так, будто работает на батарейке из 90‑х. Локации. Иногда блуждаешь по городу и думаешь: «Где я? Куда идти?» Карта есть, но она не всегда помогает. Скорость бега. Ещё раз: Себастьян, почему ты бежишь как будто с грузом на ногах?! Итог: The Evil Within 2 — это как фильм ужасов, где ты не зритель, а главный герой, который то прячется в шкафу, то стреляет в монстра, то собирает аптечки из мусора. Если любите: мрачные истории с душой; монстров, от которых мурашки по коже; стелс и тактику; атмосферу, которая давит сильнее, чем босс на финальном уровне, — …то игра для вас. Оценка: 8/10 (минус балл за пару седых волос и желание бросить игру на особо сложных моментах, плюс балл за сюжет и ощущение, что ты всё‑таки выжил). P.S. После прохождения я неделю проверял, не трещит ли реальность вокруг. Всё нормально. Пока что…
.
muito bom e com um final que vc quer ver o cara bem tomara que continue bem no terceiro jogo
Finished the game on Steam Deck and with all the settings on low it pulled 50 fps in closed areas and 40 in open areas. The game felt really different from the first one. The dialogue felt lackluster, the final bosses were recycled from the previous game, but when there were new bosses they weren't that impressive especially since they were reused as mini bosses after you beat them the first time. The fact that it didn't have a true boss, it just passed the player from one boss to another, made it feel rushed and cheap. The focus on shooting more than story or horror felt really off, especially since even the shooting felt unsatisfying. Overall, the game was nothing like its predecessor in terms of atmosphere and vibes as it felt flat and unappealing.
Великолепно. Гейм-дизайнерам я целую руки. Я будто не только играл, но и параллельно смотрел фильм! Игрулька очень понравилась. История шикарна и без лишней воды. Боссы - моё почтение, снимаю шляпу. Я никак не ожил, что после "художника" будет кто-то ещё. Так же порадовало, что финальный босс это не конец игры. Мёбиус хоть и уничтожен, но разработчики всё-равно намекнули на возможное продолжение. (похожая ситуация была в третье части Dead Space, где после титров можно было услышать голос Айзека Кларка), тут же просто показали машинный код. И остается только гадать, что это было. Напоминаю, что судьбу программиста, из посланной Мебиусом группы, нам так и не показали. Кто знает....может это было его послание... По итогу - впечатления положительные. Думал даже начать "Новая игра+", но меня ждут другие проекты, другие миры, другие истории... Игра годная, не пожалеете.
Sem sal.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Russian*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil*, Traditional Chinese, Simplified Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Hotline Miami 2: Wrong Number | $24.3M | 79.3K | 94% | $14.99 |
| Creativerse | $24.3M | 30.7K | 78% | $24.99 |
| DmC: Devil May Cry | $24.2M | 32.7K | 93% | $29.99 |
| Pizza Tower | $24.2M | 72.2K | 98% | $19.99 |
| Party Animals | $24.4M | 78.2K | 80% | $19.99 |
| Potion Craft: Alchemist Simulator | $24.2M | 44.2K | 93% | $19.99 |