
Detective Sebastian Castellanos has lost everything, including his daughter, Lily. To save her, he must descend into the nightmarish world of STEM. Horrifying threats emerge from every corner, and he must rely on his wits to survive. For his one chance at redemption, the only way out is in.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Reviews
很难想象这是2021年的游戏,给我的感觉是 玩法僵硬,技术不足,剧情迷离。转型后的作品好像不错,真别往生化危机靠了,要我说现在的生化危机是凭着产量 粉丝基数 技术老本撑着,这恶灵附身2没产量没技术没玩法真拉完了
锐评«恶灵附身2»--终于理解了有多大锅放多少米,但崩坏的前作注定了续作无论怎么写都是挣扎的注水之作。 本来5.31号肝完«恶灵附身1»就该直接开二代的,结果一看CS马上第四赛季结束了,我又恰好23541分,就想着去冲击个25000分,结果从31号算起花了三天冲上去后又想着反正也赢了50多把,不如顺手赢个125把,以后读研时可不想了,于是又花了7天赢了70把,6.9号晚上打完的第125场胜场,这才耽误了些时间。不得不说,面对挂哥那是真的无能为力,算上pac的话,超过一半的对局都有挂,找了个高Rating钻S陪玩打了一下午加一晚上,24999晋级赛国服连着打了3次没上去,一到晋级赛不是对面有挂就是双方实力悬殊,连陪玩都吐槽难打。于是我索性单排摆烂,第四次晋级赛直接去国际服随机匹配,赌队里有挂哥,结果队内俩挂哥,直接带我晋级。结果刚回国服,一把双方实力悬殊,一把对面挂哥带老板,直接掉回2w4,然后直到第七次晋级赛才在国服顺利晋级,一路平推到2w6,然后就是去国际服掉分,结果开着澳洲加速器,顶着250ping延迟照样能匹配着开着港服加速器的国内大哥在我对面,搞笑的是这俩大哥前一晚上还在对面猛吃我分。官匹是真的没人玩啊,10天打了少说150把,2w5左右的对局弄来弄去就那几个人,压根没新鲜血液,你吃我分我吃你分,大家都卡在这,谁也上不去。elo机制和bp图池也离谱,我差一把2w5晋级赛能匹配1w5不到的,和一群2w±1k分的;对面魔王S哥 2w5k分能匹配一群2w±2k分的队友。结果魔王哥核子加时杀48个才打了个16-14的比分,我杀了34个无力回天,赛后数据一看,魔王哥把我家仨最高只有答辩s 1颗星的哥们打出了3-14、1-11、4--12的对位数据,这我怎么打?这几个哥们打到最后不自信了,都在后面打补枪或者让图权,打不了一点。怪不得那么多人坐挂车,官匹单排确实坐牢,还浪费时间,如果不是考完研了没事干,我也不打官匹,太痛苦。 6.10和6.11两个晚上打通宵花了13.1h一周目噩梦模式加全支线通过,使用了风灵月影,省了我不少时间。本作作为17年发行的游戏,少了很多三上教你玩游戏的味道,但是说白了,没有填一点前作«恶灵附身1»的坑,以至于这个游戏怎么玩都不对劲。 完全类比前作的评分标准,评分如下, 1、画质:9分,但说实话,虽然和«生化危机4重制版»是同一个分数,但9分之间亦有差距,«恶灵附身2»比«生4重制版»画面要高一个档次,但是这个档次又不足以给到9.5分的水平,因为锯齿和贴图还是不能细看。我只能说反正比«生4重制版»更加写实,整体画面和同年的«德军总部2:新巨像»在一个水平。当«生4重制版»画面需要和«恶灵附身2»作对比时,«恶灵附身2»就已经赢了,毕竟早出了6年。硬要说缺点的话,那就是前作掉进血河和污水里,衣服会变脏;而本作反而不会,干干净净的掉进去,干干净净的出来,没一点代入感。 2、剧情:7分。比«古墓丽影10»还要低,这俩游戏都是那种我前脚刚过完剧情,后脚就忘了前面在bb啥的注水之作。本作果不其然,没有填一点前作的坑:鲁本附身的莱斯利提都没提;乔瑟夫提了一嘴没死,然后基曼就啥都不说了;stem系统到底是怎样的运行逻辑也是提都不提;莫比乌斯到底是什么来头也是提都不提。对上了,都对上了,和我之前说的一模一样,三上和新编剧压根就没能力填之前的坑。如果说一代是挖了坑然后用毫不相关的且毫无说服力的理由来强行解释;那二代就是在此基础上更上一层楼——直接不解释。不仅没能力填前作坑,本作剧情依旧bug频出—— ①麦拉和其他人的肉体到底在哪里。说是合乐镇是莫比乌斯人工打造的,但从头到尾我没见麦拉、莫比乌斯成员还有中枢人选们(史蒂芬诺这些人)他们到底躺在哪里? ②谜语人麦拉和没头脑赛巴斯汀。我真不理解为什么游戏剧情里有那么多的谜语人和白痴。先说谜语人,《消光2》里的华尔兹博士算一个典型,麦拉也算一个典型。从头到尾我都不理解为什么她要独自潜伏在莫比乌斯内部,甚至直接“抛弃”赛巴斯汀——虽然赛巴斯汀是个傻子。而赛巴斯汀也确实傻到让我无语,灯塔精神病院事件发生前他家就失火了,tm老婆都把证据甩脸上了还不相信闺女被拐走了;然后莫名其妙的被黑叔叔西奥多精神攻击一枪打残托雷斯——最后编剧为了硬洗赛巴斯汀就说枪伤很浅;并且补充道托雷斯就是当年的纵火犯;霍夫曼也开导赛巴斯汀一切都是黑叔叔的错,然后赛巴斯汀就这样借着台阶顺坡下驴,直接来句对于我闺女我没有任何愧疚,都是莫比乌斯太强大????好好好,这逆天逻辑我硬着头皮接受了,那三上你告诉我再往下霍夫曼的死你是怎么写的?怪物追逐的过程中赛巴斯汀跑得比扛着稳定器的霍夫曼还快?正常情况下赛巴斯汀不应该在霍夫曼身后开枪掩护吗,怎么跑前头去了??最后看着霍夫曼被怪物抓住,赛巴斯汀又双叒叕地装模做样的伤心了一下,就又把这笔账算在黑叔叔和莫比乌斯头上了???大哥,这剧情是人写的啊?这明明是赛巴斯汀卖队友卖死的啊,这不是无能为力,这就是蠢到家了。人生化系列里克里斯也克队友,那是真无能为力,你这纯纯是主角太toxic,但凡换个正常人都不至于克死那么多队友。 ③ 莫名其妙的合乐镇。到现在我都不知道这个镇子创造的意义是什么,为了稳定莉莉的心智?那干嘛引入那么多中枢人选?史蒂芬诺的编号是10045,也就是说至少引入了1w个中枢人选进入合乐镇,说是这些人可以帮助完善合乐镇,但到头来也没讲就算完善了合乐镇,然后呢,然后会发生什么呢?你看,编剧也给你当谜语人,因为三上也不知道完善了会有啥好处。 ④ fw一样的莫比乌斯。前作被鲁本和席曼尼斯耍的团团转,本作被史蒂芬诺和西奥多耍的团团转,这俩人一个只会拍照一个只会演讲,然后哥俩不仅骗过了莫比乌斯,还在stem里大杀四方,莫比乌斯居然还管不了一点......就这还世界最强最神秘组织,蠢死了。莫比乌斯和我前几天玩的如龙里的大道寺完全是坐一桌的地位,明明表现得都很拉胯,但是编剧都硬要给它们一个讳莫如深的设定,最后表现出来的就都很滑稽,完全没有压迫感。 ⑤ 合乐镇莫名巧妙的崩坏。结尾仓促补充了一下,西奥多和麦拉为了争夺莉莉导致合乐镇崩坏,但没有一处文件和剧情详细描述为什么合乐镇会崩坏,也没有讲合乐镇居民——这些“假”人变成怪物的原理,也没有讲为什么莫比乌斯成员也有可能变成怪物;更没有提为什么麦拉会失去意识、会变成怪物还会召唤怪物,而史蒂芬诺和西奥多都保持清醒、没有变成怪物,还能操纵和召唤怪物,咋滴,17年的时候没有女性力量是吧,现在26年你敢再做一个类似的看看嘛。纯纯逆天设定,那赛巴斯汀还和鲁本对过线呢,凭什么二进宫后一点超能力都没有啊,玩牛魔。 ⑥ 毫无存在感的stem。说是莫比乌斯为了找合适的stem中枢核心才盯上了莉莉,结果不解释莉莉有什么独特之处、她为什么独特这些比较“复杂”的问题就算了,最后连麦拉都能轻松充当中枢核心,麦拉也是万里挑一的适配体吗?而且蠢货莫比乌斯就这还把所有人的晶片和stem联系到一起,我chovy,你给我解释一下这么做图啥啊,就不怕stem失控吗? ⑦莫名其妙的骨髓空间。所以骨髓空间到底是啥,咋创造出来的,嘿,三上又不说。不仅不说,还逼着你去跑图清骨髓空间,也不跟你说为啥合乐镇的电脑不能互相传送,一定要通过骨髓空间的电脑才能连接合乐镇不同区域,纯纯逆天设定。 ⑧没有任何存在感的联动。本作真就是强行去关联前作,硬生生让塔媞亚娜返场,然后也不解释她为啥出现;莫名其妙来了段赛巴斯汀因为灯塔精神病院事件导致还有部分人格被困在stem里;和西奥多对线时强行让前作几个小boss返场想要收个情怀:电锯被赛巴斯汀小刀捅大残,致敬前作开场赛巴斯汀就能16刀捅死电锯哥;电锯哥最后想致敬里昂的小刀挡电锯,可惜拿的是砍刀,挡不住电锯,致敬前作电锯哥用电锯把塞巴斯汀锯成两半;保险哥一如既往的脆皮,满伤害大狙一枪腹部直接倒下睡觉;贞子姐姐更惨,前作不想利用场景就只能用满级带火鱼叉烧她,现在可以用喷火器怼着她的脸烧,真·时代变了。可以说这些操作完全就是强行关联前作的,这些桥段可以说可有可无,根本找不到一点相似内核。 ⑨ 杀虚拟世界的人真的犯法吗?这个道德伦理问题甚至不该成为问题。合乐镇大部分居民都是人工创造的梦中人,那杀了他们真的有必要到的谴责嘛,毕竟对大多数人而言就是个更现实的“梦”或者游戏。所以史蒂芬诺该谴责的是杀了现实里的女友和合乐镇的莫比乌斯成员、其他中枢成员,但是他的“剧院爆头”艺术真的该受谴责吗,居然得打个问号。不过这也是败笔,最能受谴责的杀女友罪行没有详细阐述,女鬼的来历交代也比较粗糙;黑叔叔西奥多怎么找上史蒂芬诺的也没交代明白。这使得观众哪怕想强烈谴责,居然也得想半天用什么理由。史蒂芬诺好歹现实里杀过良民,黑叔叔就是个传销大师,他看到塞巴斯汀克服莉莉的恐惧时瞪大了眼睛,我生怕他这是来一句“听懂掌声”!这不是反派,这就是一个滑稽的小丑。和莫比乌斯高层一样的小丑,一丘之貉,怪不得莫比乌斯高层愿意给这个“成功学大师”那么高的权限,怪不得会给所有成员接入晶片,还把晶片和stem链接起来,保不齐莫比乌斯高层都是从传销组织爬上来的,那认知水平可不就不高嘛。 真的,这个剧情看完我真的吐了,尤其是看到结尾stem系统居然没崩坏,意味着麦拉还没死,意味着三上当时还在给《恶灵附身3》埋伏笔,我就浑身难受。也就是基曼最后灵性操作团灭莫比乌斯显得有点帅——其实也就那样,主要是其他剧情衬托出来的——剩下的剧情真的惨不忍睹。我没看出来一点父爱和亲情,也没感觉到煽情,我只感觉到三上和编剧在把玩家当傻子一样对待,难绷完了。 3、玩法:8分。和死亡空间一个水平。没啥特别玩法,就恐怖解密那一套,在我这里大部分恐怖游戏都能拿个7、8分。由于是非线性成长历程,所以主角前期就能解锁大部分武器,这就导致后期压根没什么可玩的,越发显得无聊。tm部分武器又得二周目解锁,我吐了。双管喷子得打支线才能解锁;突击步枪第十三章开头托雷斯死了才能拿到,冰冻箭得是十三章结尾霍夫曼死了才能在要塞拿到,tm死一个队友多一件装备,这主角纯纯吸血鬼啊。这俩武器出现的太晚,压根没啥特别大的存在感,完全服务于剧情要对付新怪物的需要。而且本作也没闪光箭,虽然用处不大,但是直接删掉有点可惜。本作二周目才解锁马格南,一周目玩不到这个经典武器,直接削弱我这种火力压制党。最抽象的是本作居然要跑图,我前期开着风灵月影把图全跑完了,然后才开始主线和支线,结果发现主线和支线的任务也是跑图,无聊死了。而且不同电脑通往的骨髓空间和地图还不一样,要是想在不同地点往返,那得跑到固定的电脑前才能传送过去,不能一台电脑上传送多个地点,真是败笔。最后还是保留了一代的必须潜行的关卡,逼着你第一人称在充满燃气的下水道潜行,又在教我玩游戏,非得没收武器,非得致敬前作的充满易燃气体的娃娃加工厂和基曼的dlc,我就不理解了,鱼叉会让燃气爆炸吗? 4、操作:8分。比前作好太多,但是放在17年也就是中规中矩的操作。虽然修复了潜行无法扭头的操作,但是潜行依旧容易被发现、贴墙走这个设定依旧没啥用、枪支抬手的前摇依旧很长。不过好评的是本作直接把无敌模式和无限耐力放在设置里了,允许玩家自行开启,这一点好评,我强烈建议大家开启,不然跑图太浪费时间。本作独特的子弹时间也很不错,给了玩家更高的操作空间,而且还只消耗耐力,开启无限耐力后就可以无限鹰眼时间,这一点好评。可惜的是本作风灵月影没有快速射击这个修改选项,本作也不支持左键武器盲射,导致没有“狙机枪”的玩法了,不然合乐镇探长真得在跑图过程中专程给各个怪物松松皮。值得注意的是,风灵月影的冻结敌人功能只建议怪物追逐战的时候开启,因为它不仅冻结怪物,也会冻结场景物体:比如在剧院内剧情需要主角推开书柜,结果因为我开了冻结敌人,导致柜子没怎么动,主角强行通过书柜和门框的缝隙,然后就卡出地图外面了;还有找莉莉时需要推开餐车才能钻过餐厅的狗洞,不过开启这个功能,餐车不会动,导致主角是穿餐车模才钻过狗洞的;还有就是幻灯片可能会因为这个功能一直显示空白而无法切换,小猫也只会原地滑步,老鼠只会原地打转。目前我就发现了这几个bug,剩下倒没啥问题,开着冻结敌人功能,也不怕女鬼姐姐追我,还有闲心欣赏一下她的娇喘和轻声呼唤“赛巴斯汀”的骚气嗓音。 5、优化:9分。老游戏了,但是优化真不错,尤其是在有如此好的画面的情况下。缺点就是锯齿还是多,而且可破坏的物体太少,连个陶瓷制品都打不碎,这样的物理交互优化好也是应该的。 6、售价:9分。2022.11.7杉果16r购入,游玩13.1h,平均1.22r/h。虽然游戏内容不咋地,流程也短,但是售价确实太低了,跟白送一样。 总分:六项平均分8.33分,比前作7.6分高不少,IGN官评8分,Gamespot官评8分,Metacritic官评7.6分,玩家评分7.8分。当然,主要还是售价拉了一把这个游戏,22年只卖16r,比前作还要低。这个价格哪怕这个游戏有这样那样的缺点,我觉得我都能接受,也都能推荐。 总结:如果把那些强行关联前作的剧情和关卡去掉,再把人物id一遮,本作完全可以变成一款新游戏。这样子很多剧情就不用因为一代那填不完的坑而显得很没水平,主角的智商我想也可以因此通过删改剧情来提高。但硬要借鉴前作的设定,注定导致了Tango工作室的编剧和制作组压根无从下手,于是只能避重就轻,做出了一款和一代貌合神离的作品。二代没有意识流和高大上的设定,有的只是最简单的找女儿、找老婆这样的亲情,与其说是续作,我更觉得是披着《恶灵附身》续作的皮的新游戏。这也正是我标题所写的,有多大锅放多少米,既然自己水平写不了高大上的那就写简单的,但很可惜,由于前作的设定过于离谱,加上三上和新编剧水平确实不够,即便是简单的亲情他俩也写不好、人物塑造也是依托,注定本作成不了神作。一代是因为有人不咋接触真正的烧脑游戏神作或者烧脑电影,再加上时间久远产生了滤镜,故而将其奉为神作;二代如果还有人将其奉为神作,那一定是不咋玩3A游戏的,steam大概率就是个CS或者黑猴启动器,平时主玩腾讯、网易全家桶的。 省流:和一代一样,不建议自己玩,很无聊,更建议去云。云的话还是推荐B站up主“随义のfreely”的全收集全流程解说,“-木歌-”的也不错,就是没有自动字幕,看着费力。不过比一代建议去玩,毕竟就16r,而且还能打发13个小时,哪怕你不做支线,只做主线呢,那也能玩八九个小时,这八九个小时打打丧尸解解压也不错,千万不要带着脑子去玩,不然你会很痛苦。 PS:还是那句话,John Johanas宫掉三上是对的,早该让年轻人接手了,这没JoJo当总监拉三上这个脱轨的列车一把,天知道三上能放飞自我到啥样。不过这也快10年了也不见第三部的消息,三上也离开Tango三年了,估计是见不到第三部了,不过这未尝不是件好事,与其继续狗尾续“貂”、苟延残喘,不如早早放弃,我看Hifi-Rush就挺好。不过今年3月听说三上的Unbound工作室准备打造一个原创游戏,加上24年三上说自己不想再做恐怖游戏,还是可以期待一下的,我个人也挺期待老登吃瘪这么多年了,到底还能折腾出什么来。不过先打个预防针,木村雅人已经说了,Unbound目标是做出“3A级品质,2A级内容”的游戏,所以也别幻想的太离谱。
After finishing the first game, I couldn't resist but get the second one AND I'M GLAD I DID... 'CAUSE I LOVED IT!!! I had so much fun (and some suffering) while playing. This game has an open world like playstyle with some extra tasks and, at first I didn't really enjoy it since I was used to the linear story line from the first game making me feel a bit lost(?, but I ended up getting used to it and liked it after a while lol. I reccommend The Evil Within 2 if you´re interested in how the story continues, I'm pretty satisfied with the ending! I cried a bit :') and I also felt the game a bit easier than the first one, I straight up played survival mode and didn't have much trouble. Anyway, The Evil Within games now have a special place in my heart! I'd love to reset my memory just to re-experience these games. <3 <3 <3
太吓人了 开篇屋子都不敢进 时间定格在好几年前了
Одна из самых недооцененных игр, тут все на месте, как раз то что надо тем кому нравится resident evil и silent hill. Насчет того что некоторые пишут о технических проблемах, в игре ломаются движения при высоком фпс (обычное дело для старых игр, аналогичное в resident evil 5 случается, хоть и только с одним боссом), я c помощью риватюнера сразу на 60 фпс залочил, и проблем с фризами и прочим не имел.
Прохождение обязательно!!!!!!!!!!!!
The Evil Within 2 é uma grade evolução do primeiro jogo, apresentando novas mecânicas e dinâmicas na gameplay. O primeiro jogo era bem linear, esse aqui você tem um pequeno "mundo aberto" para explorar, e até mesmo algumas missões secundárias. Eu particularmente acho o início do primeiro jogo mais interessante, porém nesse, acho o final muito mais marcante e memorável, infelizmente duvido que a gente tenha uma continuação, porque a cena pós-crédito da brecha para isso. De uma forma geral é um bom jogo, bastante divertido uma, história interessante e personagens bem construídos, mas sempre dê preferência para pegar em promoções.
无暇恐惧,必须前进!
игра absolut cinema
Opinião polêmica: Melhor que Resident Evil Requiem. Particularmente achei The Evil Within 2 ligeiramente melhor que o 1, gostei deles terem investido em um Survival Horror de mundo aberto, algo raro em games desse estilo. Boa história, jogabilidade e gráficos. Recomendadíssimo! https://www.youtube.com/watch?v=HJLUjaTqkj8&list=PLT1efZGLt1IU&index=1
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Russian*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil*, Traditional Chinese, Simplified Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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