
Detective Sebastian Castellanos has lost everything, including his daughter, Lily. To save her, he must descend into the nightmarish world of STEM. Horrifying threats emerge from every corner, and he must rely on his wits to survive. For his one chance at redemption, the only way out is in.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.29/day in the week to Jul 30 → 4.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 994 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
10/10
we live in a world where the god-father of survival horror reinvented the genre he started TWICE and they still shutdown his company. Play evil within 1 and 2 they're both fantastic and stand as proof that letting a team continue their work in a sequel or just through iteration is important and shows just why the modern industry is failing without it! letting people improve instead just moving them from project to project to project gave us some of the greatest franchises ever and with how much of an improvement TEW2 was I cant imagine how good 3 would've been :(
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 17: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Russian*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil*, Traditional Chinese, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| — |
| — |
| — |
| $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 996 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Обзор The Evil Within 2 — «Себастьян, ну сколько можно?!» Прошёл The Evil Within 2, и теперь мне кажется, что я видел всё: монстров из ночных кошмаров, город, который ломается, как старый компьютер, и Себастьяна Кастелланоса, который бегает так медленно, будто в ботинках у него по кирпичу. Что тут творится: Ты — детектив Себастьян, который идёт спасать дочь из какого‑то цифрового ада под названием STEM. Вокруг — город Юнион, который выглядит как милый пригород, пока не стемнеет и из‑за угла не вылезет тварь с топором вместо руки. В один момент ты крадёшься в кустах, в следующий — стреляешь в монстра и думаешь: «А патронов‑то осталось два…» Мои главные открытия: Себастьян — чемпион медлительности. Он бежит так, будто вчера выпил три литра кофе и теперь боится расплескать. Когда за тобой гонится монстр, это особенно бесит. Патроны — роскошь. Нашёл три патрона? Радуйся! Это либо на одного босса, либо на три обычных зомби. Я начал считать каждый выстрел, как калории в диете. Крафт — магия нищеты. Из двух тряпок и ржавого гвоздя собираешь аптечку. Потом понимаешь, что забыл взять тряпки, и идёшь обратно в зону с монстрами. Классика. Монстры — фантазия психоаналитика. Тут есть: зомби с топорами; твари с огромными руками; босс‑фотограф, который считает, что искусство требует жертв (и крови); и ещё пара существ, от которых хочется выключить игру, а потом всё равно продолжить. Стелс — игра в прятки со смертью. Можно прятаться в кустах, отвлекать врагов бутылками… а можно просто побежать и умереть. Выбор за вами. Плюсы (и их немало!): Атмосфера. Город Юнион сначала кажется милым, потом — жутким, потом — совсем безумным. Особенно когда реальность начинает трескаться, как старое стекло. Сюжет. История про отца, который спасает дочь, цепляет. Иногда даже забываешь про монстров и просто следишь за диалогами. Боссы — эпичные и страшные. Каждый — как отдельный кошмар. Особенно тот, что с циркулярной пилой вместо руки. Спасибо, я теперь боюсь пил. Свобода выбора. Хочешь — крадёшься и избегаешь битв, хочешь — берёшь дробовик и идёшь напролом. Игра не заставляет играть одним способом. Звуки. Шаги за спиной, шёпот, скрип дверей — наушники обязательны. Без них половина страха теряется. Минусы (куда ж без них): Управление. Прицелиться в суматохе — как поймать бабочку ложкой. Иногда Себастьян стреляет не туда, куда ты целишься. Магия? Баг? Не знаю. Темно. Очень. Очень темно. Фонарик есть, но он светит так, будто работает на батарейке из 90‑х. Локации. Иногда блуждаешь по городу и думаешь: «Где я? Куда идти?» Карта есть, но она не всегда помогает. Скорость бега. Ещё раз: Себастьян, почему ты бежишь как будто с грузом на ногах?! Итог: The Evil Within 2 — это как фильм ужасов, где ты не зритель, а главный герой, который то прячется в шкафу, то стреляет в монстра, то собирает аптечки из мусора. Если любите: мрачные истории с душой; монстров, от которых мурашки по коже; стелс и тактику; атмосферу, которая давит сильнее, чем босс на финальном уровне, — …то игра для вас. Оценка: 8/10 (минус балл за пару седых волос и желание бросить игру на особо сложных моментах, плюс балл за сюжет и ощущение, что ты всё‑таки выжил). P.S. После прохождения я неделю проверял, не трещит ли реальность вокруг. Всё нормально. Пока что…
Tão bom quanto o primeiro, espero que algum dia tenha uma sequência.
虽然很多人觉得2没有1恐怖,但是我玩下来感觉2甚至更好玩,可能是我喜欢捡垃圾和潜行吧,半开放地图给我捡爽了,而且暗杀也比第一代手感好。十分的话我愿意给9分,一分扣给这个手电筒,在有些地方开了跟没开有什么区别,这个游戏n卡自带的滤镜也用不了,有些地方黑的费眼睛。。。游戏确实是好玩的。塞巴斯蒂安你和伊森坐一桌去吧。
Після проходження першої частини був дуже задоволений і знав, що обов'язково пройду і другу частину. Не прогадав. Загалом гра бере класничну формулу survivor-horror, але я б сказав, що перша частина мала доволі багато незвичних рис, цим вона дуже виділялась. Як на мене, друга частина вже більше схиляється до класичних ігор ніж до ригіналу. Сюжет: прямо продовження першої частини. Сама подача вже відчувається більш простою та зрозумілою. З поступом гравцю підкидають інформацію та відкривають сюжет по частинках. Під кінець все стає зрозумілим, без двояких роздумів. Подобається, як гра представляє нових персонажів, їх взаємодія та відсутність "сюжетної броні". Механіки: тає формула що і в попередній грі та класичних survivor-horror. Покращення навичок персонажа, покращення зброї, підбір предметів для створення речей. Вороги стали менш захопливими, особливо боси. Дуже засмучений цим, оскільки це запам'яталось найбільше з першої частини. Несподобалось, що багато місць просто закриті і недоступні для дослідження. Просто невидимі сціни всюди. Думаю це пов'язано з фінансуванням, оскільки перша гра не продалась так, як цього очікували розробники. Але з іншого боку додали напіввідкриті локації для дослідження і це сподобалось. Можна просто бігти на головне завдання і не роздивлятись що тут і як, а можна зайти в декілька будівель, зібрати предмети, повбивати ворогів. Це клас. Атмосфера, графіка: атмосфера також відчувається дуже психологічною та нездоровою, але цього стало менше. В перші частині розробники мали перо та папір і їх ніхто не заважав творити так, як вони самі цього хочуть. В цій же частині, я відчуваю, що вони були скуті або обмежені рішеннями видавця або інших чинників. Ми все ще знаходимось в "чужій" голові, переживаємо нездорові страхи на фантазії різних людей. Загалом все ок, але цього явно менше ніж в першій(хоча лорно це пояснюється чому). Баги: зустрів декілька багів. Особливо з підійманням персонажа на різні високі предмети зустрічав, що персонаж стоїть в повітрі або взагалі не підіймається. Також вороги інколи застрягають або рухаються по колу в одній точкі(хоча інтелектом ворогів задоволений). Також інколи були проблеми з переглядом слайдів. Був змушений перезаходити в гру і з цим поступ не зьерігався. Такожпроблеми з клавіатурою(я грав на геймпаді, але раз використав клаву/миш коли він розрядився). Загалом гра сподобалась. Є питання до її допрацювання, оскільки відчувається, що розробники чи то поспішали, чи то було мало фінансування. Частина локацій повторюються та інколи потрібно повертатись на вже досліджені місця(backtracking). Але незважаючи на це, розвиток персонажівЮ сюжет, фінал дуже зайшли. Рекомендую!
Первая часть была интереснее, но в целом на один раз не плохо
2017de çıkan bir oyun için içeriği baya iyi ama hikayesi beni çok çekmedi bir noktadan sonra. Belki şans verip devam ederim.
Aceptable. Pero los enemigos son re tontos, el tema de Estefano o Stefano es muy bueno. Si me gustaria una tercera parte sin ser un mundo semi abierto, como el primero. Ahhhh y tambien el apuntado de las pistolas (excepto el del revolver), es horrendo
The Yappering Within. Game is full of yappering non stop unskipable blah blah blah. If my RTX 4080 can barely run this game in 70 FPS, how can graphic cards in 2017 run this game lmao
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15M | 33.7K | 85% | $19.99 | |
| $53.2M | 135.9K | 90% | $29.99 | |
| $255 | 1 | 0% | $9.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $50.5M | 141.9K | 92% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $24.5M | 11.5K | 93% | $69.99 | |
| $24.5M | 33.1K | 93% | $29.99 | |
| $24.6M | 80.3K | 94% | $14.99 | |
| $24.6M | 31.4K | 73% | $39.99 | |
| $24.4M | 80.1K | 97% | $17.99 | |
| $24.4M | 44.2K | 92% | $19.99 |