
In the fog-shrouded ruins, you will explore, gather, forge, and fight—within this dark Roguelike strategy game, cast the Dice of Fate, forge the ultimate relic, and face countless unspeakable foes. Every choice can turn the tide of battle, as you carve your own story through endless cycles of fate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Venture into the fog-shrouded ruins to seek the scattered Forbidden Relics, weaving together countless combinations of the Dice of Fate, and awaken the ancient powers slumbering in the abyss. Bind weapons, sigils, rituals, and strategy into one, forging the ultimate artifact capable of rending the darkness. Survive the endless cycles of fate with courage and cunning, facing unnameable horrors, so that humanity’s final hope may still shine beneath the gaze of the Nameless Enemy.

In a desolate land, brave fog and shadow to traverse perilous terrain, gathering artifacts and tomes etched with cryptic runes—each step peeling back the cold veil that conceals the nameless truth.

A handful of dice, shaped by countless choices and trials, form a destiny of your own design. With wisdom and nerve, weave intricate dice formations, where every cast may tip the scales, rewriting the path between life and death.

From shattered fragments and forbidden materials, follow ancient, perilous principles and hidden, precise laws to fuse them, step by step, into the supreme weapon. Each ratio and combination is a journey into the unknown laws of creation.

Confront horrors that stir in the deep sea and the void. Gather every ounce of strength, intertwining weapons, sigils, rituals, and tactics. Engage in battles through diverse strategic styles, and claim rare treasures from the vanquished abominations.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Reviews
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 《终焉协议》是一款将东方玄学与Roguelike玩法巧妙融合的精品。其暗黑水墨风美术极具韵味,以五行八卦构建的合成与战斗系统充满巧思与策略深度。命运骰子为核心带来了丰富的构筑可能和惊喜时刻。作为一款国产独立游戏,其独特的创意和完成度令人欣喜。虽然部分界面和教程仍有优化空间,但扎实的玩法框架与浓厚的文化氛围已足够带来一段充满探索乐趣的旅程。非常推荐给喜爱独特风格与深度策略的玩家。
▵融合了“搜打撤”、“小丑牌”玩法,带五行、八卦跟克苏鲁等元素。 ▵搜打撤:大地图上消耗理智和能源点进行地块探索(初始都为100,归零后死亡),探索越远获得的物品品质越好,但要考虑能否回到基地,不然竹篮打水一场空。 ▵地块探索:地图上有很多不同类型的地块,每个地块都可以探索,每次探索都会进入1层或者多层地牢,每层地牢分为8个房间,对应8张卡牌,涉及怪物、商店、药水、奖励等,翻到离开标志后才算结束。 ▵怪物:地牢中翻到怪物牌就要战斗,这部分体验类似《小丑牌》,基于“基础骰子点数数值和*组合+共鸣倍率=最终伤害”的规则进行战斗,其中骰子点数组合的规则跟扑克牌一样,有对子、顺子,三条、葫芦、四条等。共鸣则跟颜色相关,相同颜色越多(至少3个,最多5个),共鸣越强。所以骰子构筑不仅要考虑点数,还要考虑颜色。 ▵其它玩法内容:改造骰子点数、变更骰子颜色、使用各种物品(比如塔罗牌获得随机的BUFF或者DEBUFF效果)、装备金木水火土的“终末药剂”来提升人物基础属性、在八卦阵处放置金木水火土的“终末药剂”来随机合成更好的“终末药剂”(注意五行相生相克的关系来控制合成物品的属性)。 +好看的像素妹子,算是最吸引人的地方了吧,估计不少人能对这款游戏感兴趣全靠封面的妹子(笑)。但实际上没有你想的内容,顶多就是换换衣服、丝袜跟鞋子,各有34件,共102件,去掉初始解锁的3件,有99件需要肝绿色金币去肝。 -按ESC,帮助里有全部详细的教程。不过引导较差,全是文字跟图片的形式展示,没有手把手教学,容易让刚玩但又不喜欢自己琢磨的玩家一脸懵逼。 -UI简陋,肉眼可见的“穷”。 -玩法比较单一,玩久了还是会感觉到作业感,主要是除了换装外,没有太多吸引玩家玩下去的新东西。另外画面不算精致像素,看多了也容易审美疲劳。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote]
[h1]《The End Protocol 终焉协议》[/h1] 这是一款 克苏鲁 题材并结合了 东方玄学 的 暗黑像素风 Roguelike 策略类游戏。 游戏融合了探索、搜集、合成 以及 战斗的玩法,而其玩法都比较新颖,所以前期教程还是得大致看下,然后在认真捣鼓一下便可,不然真有可能会因玩不懂而被劝退。 游戏中,因为旧日支配者克苏鲁及其眷族的苏醒,而人类为了抵抗祂们对自身的精神污染而建造出了一支由绝对理性,无自我意识的AI驱动的机器人大军,然而克苏鲁不只是能污染精神,也能扭曲物理空间…… 最终,人类节节败退,世界陷入了疯狂的末日之中,而我们便是其最后的火种…… [h1]游戏内容[/h1] [b]探索[/b] 游戏中的探索每次只能移动到以自己为中心的周围任意1个格子中, 且每次移动均会消耗理智和能源,而其一任意一项清空后角色便会死亡,并会丢失背包以及装备物品, 所以要保证好这两个数值剩余量能够让你回到基地之中。 [b]搜集[/b] 在探索的过程中可以搜集到各种物资,包括 升级材料、终末药剂 以及 稀有的收藏品。 另外不需要的物资也可以卖进商店之中对号成货币,而货币可以购买各种商品,包括主角的多样服装。 [b]合成[/b] 收集到5个不同属性(金木水火土)的终末药剂,可到八卦阵里合成出一个的终末药剂,而产物的属性以五行相克的关系来决定。 另外终末药剂的作用就是装备后提升骰子对应属性面的基础数值。 [b]战斗[/b] 游戏中的战斗需要我们在指定回合内击败怪物,不然怪物便会腐蚀我们的理智, 其伤害判定为5个骰子的 基础数值之合×(组合+共鸣), 组合倍率,例:对子(2个一样的骰面)翻2倍、三条(3个一样的骰面)翻4倍、小顺(连续的4个骰面数)翻5倍、大顺(连续的5个骰面数)翻7倍…… 共鸣倍率为掷出的骰子面的颜色达到3个以上相同的即可触发共鸣倍率。 另外,设置里可以开启或关闭扫描线—— 关闭可让画面更清晰些,而开启则让画面更有末日废土的感觉。 [h1]总结[/h1] 这是一款难度适中但需要一定理解的游戏,不过上手后的游戏整体玩法还是很不错的。 [quote]关注&加入∶[url=https://store.steampowered.com/curator/45540934/admin/reviews_manage/]深澜探索者[/url][/quote]
[h1]终焉协议:仿生人会梦见克苏鲁吗[/h1] [h2]前言 [/h2] 依旧世界毁灭起手,剧情上说是克系怪物入侵地球灭亡人类,人类为了抵抗做出了仿生人,我们是在人类灭绝后苏醒,不过我也只记得大概了,实际剧情大概有些出入,如果可以希望制作组可以整一个可以重新看剧情的地方,总之是在一个废土似的世界进行探索,强化自己 [h2]游戏玩法和游玩体验 [/h2] 通过手点击格子让角色前往对应的格子中,每次点击移动都会消耗能量和理智,理智或能量消耗完了我们就直接死亡,每一个格子都可以进行探索,对塔罗牌进行翻牌看自己获得什么,我们可以从中获取不同属性的药水,装备上会有不同的效果,在特殊的地方还可以按照一定顺序摆放合成 同时塔罗牌背后还有可能是宝箱,奇遇,怪物等等 这就不得不提到游戏的战斗系统,是类似小丑牌的那种方式,但我们手上的是骰子,根据骰出来的数值组成对应的牌型,以及通过属性来进行共鸣,将怪的血清空所用的回合数越少奖励越多 游戏的事件可以更改骰子的面值甚至是对应的属性,以更好的进行共鸣 每此探索完后,会有几个选项来强化八卦,以在这局中获取强化,每次回到基地就会清空 但我们要注意背包,能量跟精神的消耗,最好带走值钱的东西回去,可以购买各种不同的装扮装饰角色 说实话,搜打撤跟类小丑牌的结合的很棒,没什么割裂感,但有一定的门槛,建议多看几遍教程来了解各种机制,一旦成功上手玩起来还是很上头的 [h2]总结 [/h2] 游戏的像素风还算不错,不过我希望家里情景的美术可以进一步细化一些,各种玩法之间的融合不算差,对于构筑的考验也有一些,合成,探索等事件也很多,总的来说还算是可以的作品,推荐对策略游戏有一定见解的人进行游玩 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
[h1] 在迷雾废墟中掷出命运之骰 [/h1] 《终焉协议》以独特的暗黑克苏鲁风格与动态迷雾系统,为玩家构建了一个充满未知与混沌的废墟世界。游戏将Roguelike的随机性与策略合成机制深度融合,每一次探索都是一场在理智与疯狂边缘的博弈。 [b] 核心玩法创新 [/b] 游戏独创的“骰阵组合系统”堪称策略核心。基础骰的216种组合可能性,让战斗充满变数——暴击骰与时间骰的联动可触发子弹时间,而禁忌遗物的加入更打破了规则边界。配合“三重合成机制”,从元素相性的武器锻造到深渊献祭的终极之器,玩家需在月相校准、身体部位牺牲等代价中权衡,这种“强化伴随代价”的设计,让成长路径充满博弈感。 [b] 动态生态构建 [/b] 迷雾废墟的实时流动设计极具沉浸感,活体迷雾区域的视野遮蔽机制,迫使玩家依赖符印共鸣探索。更精妙的是深渊生态链设计:魔物间的捕食关系催生变异机制,玩家甚至可驯化幼体魔物作为临时战力。这种动态环境互动,让战斗不再局限于角色与敌人,而是扩展到对整个战场生态的掌控。 [b] 轮回叙事张力 [/b] “轮回记忆系统”巧妙串联了碎片化体验。死亡后保留的骰阵组合与遗物觉醒度,成为跨越轮回的核心资产,而地图结构的畸变与NPC态度变化,则让每次重来都面临全新挑战。锈蚀短剑进化为吸血刃的遗物活性化设计,更让装备养成充满惊喜。 [b] 优化建议 [/b] 新手引导对符印环境互动的说明不足,导致火符印引爆油雾等核心机制常被忽略;活体迷雾区域的视觉辨识度需提升,避免玩家因误判环境陷入被动;禁忌遗物的规则改写效果缺乏直观提示,建议增加动态演示。 [i] [u] 《终焉协议》用骰阵系统与动态迷雾,重新定义了Roguelike的策略深度。尽管新手引导尚有优化空间,但其在合成机制与生态互动上的创新,已足以让玩家在无尽轮回中,书写属于自己的混沌传说。 [/u] [/i] [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
[h1]需要做点减法的“搜打撤”小游戏[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★☆☆☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] 本作是一款克苏鲁题材的搜打撤肉鸽游戏,故事的背景很简单,人类的世界在某天遭受了克苏鲁生物的入侵,对于强大的克苏鲁生物,人类节节败退,为了对抗克苏鲁生物的污染属性,人类采用了智械来对抗敌人,起初这些智械面对克苏鲁生物就好像不会被污染一样,但到了后来克苏鲁生物还是找到了污染智械“精神”的办法,人类就此灭绝。而在游戏中,玩家所操控的角色就是一个沉睡已久的智械,因不知名原因苏醒在一个基地中。 游戏的玩法很简单,游戏框架就是“搜打撤”那一套,不过光是搜打撤的游戏没有一万也有八千了,所以作者在这套框架中塞入了很多其他的东西。首先是游戏的“搜”部分。玩家操控的角色只要出了基地大门,无论往哪个方向移动,只要走一格就会扣除一格的精神值和能源值,当玩家移动到新的一格时就可以进入这个地块中进行搜索,搜索的方式也很独特,屏幕中会出现八张卡牌给玩家点击,其中有“药水”(最常见的奖励),物品(用来解锁局外升级),怪物(打败可以获得奖励),更换骰子,商店,奖励等房间。当玩家翻到离开标识时就可以离开,不过一般情况下都是将所有的卡牌翻完拿完奖励再选择离开。说完了“搜”,接下来要说一说“打”部分了。 在这一部分作者在小丑牌的玩法上做出了一些创新,在进入地图时玩家会获得八个骰子(局外有关于这个的强化),在与怪物进行对战时会在玩家的骰子中随机抽取5个骰子,然后再在这5个骰子中抽取一个面。骰面由点数和颜色组成,然后玩家可以选择打出某些骰子或是更换某些骰子,选择打出后这些骰子会根据颜色和能组成的类似对子,葫芦,几个同花色共鸣等结算分数。只要在回合限制之内达成目标分数就可获得胜利,不然就会扣除精神值,能源值。一但精神值或者能源值清零游戏就失败了,玩家背包里的物品基本上会全掉光。所以游戏的“撤”部分同样很重要,需要提前考虑还有多少理智,能量,够不够回去的,万一探索中遇怪了还能不能回去…… 关于游戏的问题可以说“成也萧何败也萧何”,为了让游戏有趣,作者加入了非常多的内容,但同时也是这些内容让游戏变得非常“臃肿”,可以说在一开始很长一段时间内我并没有从本作中感受到很大的乐趣,无论一堆八卦的设定,还是复杂的游戏机制,都加重了玩家的学习成本。而且作为一款搜打撤游戏,太过于硬核其实并不是什么好事,只需要在游戏中加入一些可以中途休息或是在地图上加入一些需要玩家主动去探索点亮的储物箱,回复精神的站台什么的就可以大幅增加游戏的体验。可惜游戏中并没有这些东西,加上游戏中物品出现的太过于随机,要想解锁特定的局外强化还需要一定的运气,实在是有点劝退玩家。 总的来说本作的游玩体验可以说是鸡肋鸡肋,食之无味,弃之可惜。它并不是像其他游戏那样的烂作,只是作为一款肉鸽游戏,不能全靠运气,必须加入一些看似运气实则可以被玩家掌控的奖励。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] (修改这里) CPU:AMD Ryzen 7 5800H GPU:NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
[h2] 带有肉鸽性质的探索周边游戏 [/h2] 《终焉协议》是一款肉鸽策略游戏,背景设定在一个人类与克苏鲁神话中的人物开战的时期,玩家将扮演一个女性机器人,要在基地周围进行探索,每移动一点玩家的理智值就会减少,玩家要保证两种数值会低于零,一些药剂和装备可以缓慢恢复,就是这样要在环境下生存下去的。 首先,这款游戏的缺点比较大,特别是事无巨细的游戏介绍,以及太过繁杂的世界观,宛如一颗炸弹一样塞进玩家的脑海里,根本消化不了更多的还是茫然。战斗方面也比较复杂,主要是知识组没讲好,当玩家遇到遗迹或者洞穴时,进入之后就会翻开牌,而这些牌就像是里面的一个个房间,有着几种可能,比如说谜题、宝箱或者是怪物,玩家想要击败怪物时,就需要选择方块,形状不同的方块以及颜色会造成不一样的伤害,在游戏的右上角会有所显示,但具体是怎么计算的?对于玩家来说,有点难看懂。 其次是UI比较廉价,而且都是同一个颜色,就不能对比度拉高一点吗?并且人物的装备栏背包以及仓库并不能放在一起,操作逻辑也一塌糊涂。打游戏有一个好处,就是玩操纵的人物角色的衣服可以更换,虽然是像素风,在探索过程中,也没有能够看到角色的身影,但就是做了一个换装系统。游戏里的换装的衣服需要在商店或者搜索中获得,能够提高玩家战斗力的还有收集到药品进行合成,然后装备到对应属性的药剂栏中,增强自身实力。 总的来说,这是一款上手门槛比较高的策略游戏,主要是没有一个完善的教学关卡,也很像宝宝巴士那样一股脑的把操作和详细表全部丢给玩家,甚至还做了两遍。太多的信息让玩家根本消化不了,不如做一个教程关,把探索流程做一遍,让玩家更好理解。推荐给不怕麻烦,而且喜欢带有肉鸽要素搜索周边的玩家入手。 [quote]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45214439/]轻游社[/url],以轻松认真的态度,对待每一款游戏 [/quote]
五行八卦格子探索骰子扑克抽卡肉鸽克苏鲁美少女换装……非常的多元化。 能关扫描线,大大的赞! 建议终焉和终末名字统一一下。 建议探索途中濒死时能有更清晰的提示。 有中文,有成就,2.9G。
[h1][b]探索迷雾世界,对抗旧日主宰[/b][/h1] 《终焉协议》是一款相当独特的肉鸽游戏,不但融合了太极八卦与克苏鲁元素,还加入了探索冒险和构筑玩法。 本作打造了一个另类末日世界,克系大军苏醒后一路所向披靡,就连没有心智的机器人军团都无法招架,而玩家则要前往地面冒险,搜集素材锻造终末之器对抗这些恐怖的存在。 冒险部分由格子地形组成,每次移动均需要消耗理智以及能源,点击探索便可以进入对应界面。 探索部分左侧为8张盖住的卡牌,每次打开都会随机出一些内容,诸如战斗、宝箱等。 战斗类似于《小丑牌》,通过投掷5枚骰子来组合出高分,类型也是对子、两对等,玩过此类游戏的话能快速上手这部分。 获得的道具和药剂等可以带走,用以在八卦界面进行合成。 创意还不错,第一次看到八卦和克苏鲁内容同时出现,整套玩法不算复杂,指引部分可以再优化下,尽量不要一股脑将所有内容全抛给玩家会更好。 [quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote]
八爪鱼煎饼果子——简评《终焉协议》 太长不看的简评: + 小丑牌战斗系统+搜打撤roguelike游戏 + 数值系统做到了繁而不杂 + 较为精致的复古美术风格 - UI设计欠考虑,无键盘/手柄支持,无分辨率调节选项 - 道具与词条池不够深,很容易摸到底 - 背包仓库太小,升级太难 总评:6.2/10,玩法合格的小丑牌+搜打撤缝合小品,框架相当不错,但是体量较小,适合喜欢玩小游戏打发时间的玩家。 看到这游戏,最吸引我的其实是那套五行八卦道具+词条系统,但是实际玩了下发现,完全是噱头,和背景和玩法都无关,感觉是开发者硬塞进去的噱头,不过这游戏融合了这两年最火的小丑牌、搜打撤、背包管理这几种玩法,游戏背景也选择了接受度最广的克苏鲁+废土,算是尽可能覆盖最广阔的玩家受众,很讨巧的做法,但游戏本身足够耐玩,让我放下仁王3(其实是被四天王打破防了)沉迷了十来个小时。 核心玩法并不复杂,就是探索格子,拿属性道具&词条,打各种克苏鲁神话体系神话生物,搜刮各种破烂带回安全屋升级,如此循环往复,算是抓住这几个玩法吸引玩家的要点了,不用多说,就是好玩,就是杀时间。 接下来吐槽下问题。 作为一个小体量的游戏,这游戏应该也没有专职UI设计,各种反直觉UI,像是想让玩家快速患上腱鞘炎,我想找找有没有快捷键减少点操作,猛然发现这游戏不仅不支持键盘,甚至连最基础的显示分辨率选项都没有,算是把“穷”字写在设置里了。 另外,虽然玩法框架很成熟,但是内容填充还是不足,道具池,词条池都不够丰富,要知道roguelike游戏,玩法可以不复杂,池子越大越好玩,希望开发者能通过这游戏恰点大米然后多多更新一些道具和词条。 游戏算是融入了一部分背包管理的玩法, 但是道具不能堆叠+升级能力需要囤积的超大量素材非常影响游玩体验,希望开发者能抄正确的游戏,学习暗黑的逻辑,素材可叠加,词条和符文不可叠加,这样会大大提升玩家体验。 以上,小丑牌、搜打撤、背包管理、roguelike、克苏鲁、废土,以上标签你喜欢两个以上,那推荐买个玩玩,不要被这个奇怪的标题骗了,这就是个纯粹的杀时间爽游。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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