
A dark, despair-filled RPG + survival horror game set in a post-apocalyptic world. Play as a mercenary survivor in the last paradise. Befriend or kill 6 companions, explore the black mist, face the Old Gods, and choose to save humanity—or end the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Narrative-Driven Survival Sandbox
Immerse yourself in a dark, post-apocalyptic world. Scavenge for supplies in a semi-open sandbox, where survival and story go hand in hand.
Dungeon Challenges & Bounty Hunts
Face powerful bosses and hunt down wanted targets in dynamic combat encounters.
Secrets & Exploration
Uncover hidden elements, explore mysterious regions, and piece together the shattered world’s story.
Team Up with 6 Unique Companions
Form your party from six fully-developed characters—each can be befriended, romanced, or killed based on your choices.
In the first half, experience a semi-open survival sandbox focused on narrative, exploration, and scavenging—search every drawer and ruin for vital resources (yes, looting is a key mechanic).
As the story progresses, your choices shape everything: who lives, who dies, and how the world ends. Multiple endings await.
Once you enter the final chapter, there's no turning back. Your decisions echo into eternity.
Prepare carefully before each turn-based battle—optimize skills, gear, and synergy for tactical advantage.
You won’t face this journey alone. Your party is filled with unique allies:
Nero (20, Tank/Support, Sword/Hammer/Axe): A clumsy but earnest rookie mercenary with a strong body and a brave heart.
Peramisu (22, Assassin/Physical DPS, Dagger): A sharp-tongued, elusive veteran with many admirers—and more enemies. Accepts no love but death together.
Mino (18, Ranged/Physical DPS, Bow/Crossbow/Whip): A blank-slate boy from a lost civilization, awakened from cryosleep with no memories.
Daisy (21, Healer/Support, Staff): A kind but timid nun from the Holy Light Orphanage. Holds immense magical power but fears conflict.
Fars (18, Mage/DPS, Grimoire): A self-proclaimed genius in rune arts. Aloof and arrogant on the outside, soft on the inside. Constantly exhausted.
Vivian (19, Hybrid Physical/Magic DPS, Scythe): A mysterious spirit-channeler and devout of the War God. A true powerhouse—even Peramisu gives her respect.
Forge bonds, influence their stories, and guide them toward their fate under the golden lamp's final light.
Experience deeply strategic turn-based battles. Power up your team, master equipment synergy, and exploit enemy weaknesses with tactical precision.
Every decision sends ripples through the world. Shape the fate of your companions, and determine the world's salvation—or its ruin.
Each area features unique themes and visuals, intricately connected into an immersive world. Unlock new abilities and zones as you explore, and uncover the truth hidden in the mist.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
Reviews
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 《乐园终点》以其独特的黑暗末世氛围令人印象深刻。作为一款角色扮演加生存恐怖游戏,它成功营造了一个压抑沉重却又引人探索的绝望世界。 游戏前半部分的箱庭式探索充满自由感,翻找物资的生存体验与逐步展开的剧情相得益彰。而真正展现深度的则是后半程的多分支叙事——你的每个选择都将真实影响六位伙伴的命运与世界走向。这些角色各具魅力,从冒失新人奈洛到神秘灵术师薇薇安,塑造饱满令人投入。 回合制战斗系统需要精心搭配技能与装备,策略性十足。虽然开荒有一定难度,但克服挑战后的成就感也很强烈。不过需要注意的是,进入终章后将无法返回,建议玩家在前半程充分探索。 如果说钟情于黑暗风格叙事、多结局剧情以及有深度的回合制战斗,那这款游戏绝对值得体验。
感谢大家对《乐园终点》的支持!我是这款游戏的开发者! 乐园终点是一款充满隐藏要素与“捡垃圾”的角色扮演游戏,鼓励玩家进行各种探索与尝试。 咱这游戏因为是第一款作品,加上游戏的制作就我一人,所以制作期间踩了不少坑,甚至因为各种经费不足、能力不足啊等原因,将整个游戏翻新重置过不止一次(悲)。 可以说是把新人开发者的坑都踩了一遍,虽然消耗了许多额外的时间和精力,但也因此积累了非常宝贵的开发经验,每一步挫折,现在看来都是值得的。 现在游戏终于发售,如果大家能在游玩过程中get到那些埋藏于文本之下、奇奇怪怪的月三式“冷幽默”,或是偶然发现某个隐藏与彩蛋时会心一笑,那就是对我最大的鼓励。 未来我也会持续关注大家的反馈,并计划在后续逐步优化体验、补充更多内容。欢迎大家加入这场探索的旅程,愿你在《乐园终点》里玩得愉快! (经群友验证,全探索可玩50+小时,正常通关10~20小时)
我真希望有一个中间评价。 《乐园终点》有一个良好的人物塑造,一个非常宏大的世界观(受限于开发时间讲不完,显而易见),以及一个时间紧张(贬义)的剧情。即便抛开人物事实上并没有恋爱线(游戏介绍里面的“可攻略对象”并不是你所想象的可攻略对象),我也觉得人物的塑造相对丰满,个性鲜明,尤其是在如此紧张的时间里面能做到这点,难能可贵。 可惜,这个游戏被他那充满负反馈的成长系统拖累了——你基本没有等级,只能依靠装备和自定义组装的技能来变强。这在实际游戏上并不讨喜,毕竟你不会希望在一个地下城刷半天只刷出来几个武器,而没有丝毫人物的成长。更别提武器是随机刷出的了,这刷刷刷的过程简直是一种酷刑。 限制玩家存档也没有显得有多明智,毕竟,这终究只是让我多刷了几次怪,以便我能买多几个存档工具,这除了让我觉得麻烦以外,我并没有觉得有任何新奇之处。当然第二章在存档上是个例外,但第二章对存档的限制已经到了一种丧心病狂令人发指的程度,我很难想象为什么要把难度拉高到如此惊人的地步。这一度让我怀疑作者自己内测时玩high了,假设每一个玩家都会跟着他这么玩。不然没人会觉得说数个小时的旅程里只能存好几次档是合理的。 考虑到人物塑造不错,立绘也蛮可爱,我实在不忍心给一个差评。
光是开局选择就让我重开的8遍,身份四选一分别给一个消耗物品的回血去毒技能,制作一次性BUFF物品技能,烹饪技能,和一个副手武器。后面的二选一给的是加攻或者加防血。一周目开局别选最难,地图的小怪都打不过,城镇地图别去右边小房子,里面是人贩子,目前就这些了,总的来说挺符合我的口味的 专属装备给的全是+攻击次数的啊,法师牧师拿来干啥啊,我大主角的专属装呢 这个终焉之章直接把我干懵逼了,队友全丢失,根据线索去了教廷图书馆,结果愣是没找到男刀队友,浪费了一个行动点,左下修女目前招不到,米诺倒是入队了,明天再看了 一周目第三结局通关了,因为盾女真的不行就没第一时间救,导致开局就失去了达成完美结局的资格,最后我一个人单挑一群BOSS,打不打得过只影响灯盏多跟你说一句永远记住你 二周目结局一通关啦!!!完结撒花。
一款复古的剧情向多结局RPG,画面比例和分辨率是复古的,菜单UI也比较复古,整体还有很大进步空间。 刚开始的身份选择挺多的,不过一出山洞野外画面太灰暗了,没戴眼镜晚上开灯在卧室玩的,我看的不是很清楚。在篝火那里休息了一下就可以下山了,小老弟你要叫他一下才会出来和你一起打架,他比主角能打,可以多打一些素材再走,[spoiler] 后面小老弟就ummm弟弟你真是个好人我会永远记得你的,谢谢你打的兽肉(含泪撸串)。觉醒资本刻印我可是要成为乐园王的女人本人,果断重开一局榨干小老弟全部剩余价值吃不完的兽肉拿不完的钱。冬冬,我不做人了!我好可恶啊! [/spoiler] 开局到下山到城里这段都不能存档让人有点烦躁,来到城内整体的音乐和光影画风都呈现了淡淡的末世废土感氛围很不错,城里还有统治者威吓平民的秋千和腊肉ummm。逛着逛着就忘了我该干嘛了,然后主角会穿墙正如PV展示有不少门是穿墙过去的。一帮筷子腿的像素小人看得我开心地笑像素小头像也挺可爱的,就是这些角色真的成年了吗(bu)? 内置成就都做了为什么不顺手把Steam成就也做了啊,P1论坛有教程或者我分享你。听说从大学一直做到了上班拿出成品也是很有毅力了,赞一个喜欢这种沉浸式体验类型的推荐~ 最后一点也是最重要的一点——[strike] 是不是真百合啊?我的琳娜能不能把修女娶回家? [/strike]
我最喜欢的游戏形式,RPGMAKER制作的正剧冒险向角色扮演游戏,还有什么比这个更能让人在休息日放松的呢!请忽略我的游戏时长因为我比较急性子开了CE加速...因为新游戏没有网上整合的攻略,在作者大大的亲切手把手指导下成功一周目拿到真结局,HE就是特别特别好的!! 先来说我最关心的攻略角色,最喜欢的角色是佩拉,说真的我真心觉得他的气场和红大的光之阿卡迪亚都里斯一样一样的(可能有点ky致歉,双方都是很优秀的作品!),而且感觉作者也是比较喜欢这个角色的(我应该没猜错吧),他的个人线剧情比别的角色都要多!(老佩你知道我满城找你有多累吗被那个神偷利贝尔偷钱十多次啊吐血你拿什么还我)美中不足的是满好感度也没啥粉红泡泡,吊桥效应来点不香吗!不过好像其他角色也没什么那方面的苗头TT,也算一视同仁了哈哈苦笑。法尔斯也挺萌的,因为看角色介绍的刀子嘴豆腐心还以为是傲娇来着,居然不是!大失望~~~米诺塑造得有点太....不合法了所以我下不去口果咩XD因为是直女所以女孩子们我没啥感觉,比较喜欢薇薇安结果这位姐才18岁(还19来着)嗯。而且安姐的剧情怎么最后一道还是[spoiler] 自己去单挑个人线boss,社会你安姐完全不用咱们主角宝帮助哈(泪目)。 [/spoiler] 剧情说实话不是我的菜,邪神啥的不在我的点上啊~神祇背景个人比较喜欢古希腊罗马神话的。没啥反转,不过对我来说还好算合格了,只要能讲好一个故事,RPG角色扮演的光环会吸引我玩下去的。看作者在哔站说下一部会更注重剧情而且搞纯爱,期待期待><话说[spoiler] 虚妄神的设定难道是傲娇吗笑死我了←根据森林隐藏房间有感而发 [/spoiler] 难度我选的乐园模式。开局还好,就是没有升级这个没说明,导致我一开始还挺懵的,怎么疯狂练级还是只有RANK1,后来才知道这游戏的对战核心是装备以及各种buff各种弱点打击啥的,推荐使用佩利当队友,绝对安心与信赖的刃神,三重攻击打弱刃太爽了啊啊啊啊啊。但是后面真的有点难,给我人都打晕了,跑图都是绕着怪走的... 然后接下来是一些缺点列举,主要是写给作者老师看的,有优化就更好了!对于玩家来说,目前还是瑕不掩瑜的,首发打折非常值请入! ·开局的身世选择,在后续的剧情中呼应太少了,会有种主角跟大家都不熟的感觉。[spoiler] 对了那个墓碑文本改不改到底有差吗........通关了还是一头雾水TT [/spoiler] ·后日谈太短了,有种草草收尾的感觉,更别说角色个人线其实也很短了。希望后续会做角色的个人后日谈,请出DLC吧我什么都会做的 ·[spoiler] 序章剧情看起来很重要的异常怪物,其实后期只是一个可打可不打的成就怪,前后剧情重量不一致,很奇怪。 [/spoiler] ·战斗还是比较难的,希望出个宝宝难度(对手指TT) ·罐头世界的感觉太严重了,站桩npc重复,对话文本也高度重复。开始会因为游戏机制上头,中间就非常容易后继无力←因为所有几乎都是一成不变的,很容易无聊... 其他待补充...想到再说~
[h3] 评论时23小时 [/h3] 乐园终点,写在进入终章之前...并非,我都不知道主线下一步是什么,写在推完三条个人线时。 先得坦白,然后抱歉,这篇内容更像是一段游玩随想,而非标准评测。我既不专业也没多少经验,只能说些“好玩”“好看”“人设剧情都不错”之类的大白话,无法作为购买参考。 最开始得说的就是角色立绘,几位角色们的头像和大头贴都很可爱,特别是米诺和法尔斯!这是吸引我入坑的重要原因,很吸睛,和我的喜好啪一下对手,完美戳中审美,包括两位主角和其他的角色也很顺眼。 推送很坏,这个游戏我后来去查是有过demo,但steam推荐和推送队列,小黑盒还有摩点(啊这个我一年本来就开不到两三次不怪你)之前一次都没刷到过,如果不是真的偶然偶然的刷视频看见了不知道会不会错过。 这个类型其实玩的不多,rpgmaker游戏,不是剧情解密之类,涉及到战斗组队资源的话,在我的印象里可以基本可以靠刷经验和钱变强的。 乐园终点不一样,里面钱还是重要的,但是没有刷级,有一丢丢不习惯的感觉,思维定势被被打破的不习惯,算不上讨厌。 战斗体系以目前的进度来说只能讲说有粗糙的了解,除了数值碾压的小怪或者一群杂鱼可以直接用aoe解决,都需要用特定技能上弱点,然后才可以输出。 得多存多用回血道具,回血道具非常强。 我自收集小徽章之后,获得了兼具不错输出倍率且能同时上弱点的一把长枪,此后90%时间就想着用它了,轮椅爱好者是这样的,能不吃苦就不吃苦。话虽如此我自己对木桩试过,我的进度里好像确实也没能在单独一人以及二人组队时都能用的,具有更高伤害和泛用性的武器。 技能装配和配队方面,一眼眼花缭乱,感觉刃属性技能特别多,气抖冷我们穿刺队什么时候可以站起来。队友都有各自的固有技能,配队的时候要尽量考虑可以1+1>2的效果,道理我都懂,但是打起来要把输出、上弱点辅助、补血、拉仇恨、补buff和debuff之类的事情合理安排有点手忙脚乱,最后两个人各打各的血残了自己补能过的情况就糊里糊涂过了。 装备方面的钱开销,好在队伍人数为2的时候只需要两套通用防具倒就行,在能90%情况下按住z加速和复读技能过竞技场专家之后刷钱很快,同时也可以去迷宫,有装备的同时也会给钱,尚打不过的时候就靠抓酒馆老鼠或者猫做委托。 开销大户贵在技能和道具,sl看一下技能效果不要的话再读档倒是可以,想要每个技能都有再加上强力的道具是无底洞,如果不是追求填满昂贵道具的持有上限,正常刷刷刷不会特别枯燥。 所以我真的很想问,十倍老虎机的佩拉弥斯小人有人中过么?别说五个,三个,三个我都没见过。SL也出不来那个,和地图NPC里讲的一样,是骗人的!才不是我脸黑,我要有十万金币我还需要刷竞技场嘛。 人设...人设其实本不应该在游戏总进度不过半的时候评价的,不过万一打完之后我太圆满了不想点评了咋办,所以就片面的评价一下。 六位组队角色,在steam宣传界面加上游戏里组队时的界面介绍,都能给人几个快速记忆角色的标签,拿米诺举例就是[失忆][吃的多]。 当然,这个标签作为记忆点,是会在游戏里多次提及的,忘也忘不掉啊每次进队都吃一个面包。 不过标签之下还有更多让我惊喜和立起人设的细节,像是虽然失忆但不是笨,还有点天然黑的感觉。 把刚认识的人家小朋友带出危险四伏的城外这种事,米诺替我问了,主角你是怎么想的,是不是想看人家被怪物吃掉) 如果往黑深残的方向瞎想,把不稳定因素丢到野外去发生点什么意外做结也是一个做法。 也就是瞎想是之前的剧情里大伙都不是这么塑造的呀,而且罗·宾·妈·妈都没说不养! 另外还有两位同样深度参与进不少角色个人线的罗宾和罗兰兄妹,虽然他们没在steam介绍里出现。 (罗兰&罗宾:所以为什么没有,人家也有独立立绘嘛!) (冬:我说话了吗?还有我的立绘呢?怎么只有大头?我不是最早的可组队角色吗?) 上一秒还是团队里最理性冷静思考的人,分析带生人回去的弊端,然后带回自家店里了。 前脚刚说完只给个地方住要自己想办法养活自己,后脚留下在店里干活了,四舍五入就算包吃住了。 也是毫不意外被两个旧识NPC吐槽当保姆去了,你们能再表演一下吗,发个嗲学一下米诺说话,“罗宾哥哥~” 剧情方面我本来就很喜欢一些末世和西幻风格的故事,探索的动力很高。就我目前的剧情进度就真不评价了吧,应该只接触到了一点背景而已。目前看起来体验到的设定其实还蛮常见的,可能因为我刚玩通污痕圣杯的原因。 左上角的前三个数值,前期钱少的时候会在小摊,赌场,道具店里到处去找10块钱回30饥饿的最划算的道具,发现酒能回疲劳之后,我还以为醒酒水加酒就是最好的疲劳解法。 后来发现一个神技,只要吃自己或者队友就能恢复饥饿,然后饥饿又可以用主角自带技能恢复疲劳,四舍五入没影响了。15TP和50血,带上自然回复天赋找小怪碰瓷防御就可以。 这应该是游戏性方面的技能,不然救济餐恐怕就不是菜汤而是未知的肉了(笑),米诺也再也不会饿了。 第四个数值风评似乎只有偷东西失败,或光明正大抢箱子会掉,本来以为会影响商品价格之类的,暂时没发现特别的用处,唯一影响掉到负又没打过卫兵的话就会荡秋千~? 地图,音效,BGM配合的氛围塑造也有两个我印象深刻的地方。截止写评论时,一个是佣兵所悬赏二楼最后的一个老朋友,一个佣兵所一楼一个委托。 老朋友作为剧情上和主角有过交集的怪物,在第一次碰到的时候,随着文字的引入,配合和其它战斗bgm不一样的曲调,我是带着“好像这里是老仇人在的地方诶,要不来试试深浅,打赢了报仇打输了刚好回收某人的flag被怪物吃掉。”的没心没肺乐子想法来的,也开始去想主角是为了什么,怀着什么心情,才会主动去找这个曾经杀死那么多战友,又基本可以算作杀死自己一次的敌人的。 这个怪物剧情里有狩猎的智慧,有掌控猎物的恶趣味,也不懂人类感情,只当有食物来了就干。随着BOSS强大的开场技能差点把我米诺小朋友干死的高伤害,激昂的战斗bgm切入,并且此处刚巧是我第一个对战的悬赏BOSS,这个bgm在我这里好没有复用的情况,情绪调动的非常好。 拼尽全力可以战胜,刚好一次过,打完了所有的高级回血道具,还不是买的,都是竞技场积分送的,想想还蛮有宿命感的。 有个无人村的委托,说是无人里面是有各种怪的,走进一个地下室之后气氛就不对了,全游戏第一次产生了走在地板上的脚步声。 我是打开了什么恐怖解密rpg吗?我之前走破地板都没声的这里有声啊!给人一种就算你脚步停下了,脚步声却不会停下反而更快接近的预感,怪吓人的。 对着各种墙壁和物品点调查,拿到一些只值3块的小垃圾,或者从里开出几百块的复活药。无论贵重与否,只要有东西拿就能让收集癖的我很快乐,小徽章也是这个靠调查收集的一项,我要吐槽一下小徽章,准确的说某一块小徽章。知道这算隐藏收集要素,所以有一部分给的很明显,比如明显和其他地方不一样的砖块或者加了闪光特效,还有看上去就有说法的怪物或者NPC。另一部分更隐蔽是正常的,像是看起来很平凡的破箱子之类的,有时候是一面窗户。 只要有点点点点的习惯的玩家应该都能收集到不少,但是在某个山洞里,有一个算没有特殊的活动区域中间的地方放着一个需要按调查才能找到的小徽章。 如果不是我误会了或者错过了细节或者文本,这个应该算是最容易错过并且特地补缺也找不到的,三十分之一的特例,而且小徽章听说有多余的,成就或者收集奖励应该不要求全集齐,无伤大雅。 因为要拿到它除非有仙人指路(在这里感谢此处以及其他节点,强大群友和作者提供的帮助,谢谢茄子),不然就得有一直按着调查走路的习惯。其实也不是不行,就是刚好弹出对话或者提醒会被快进,所以我基本只会对着物品或者墙壁按调查。 最后,期待一下终章能给我同样的,乃至更多的感动吧。角色们可组队的部分已经体验到了,那么可杀戮的部分~快点端上来吧我已经等不及了。 和喜不喜欢没有关系,如果是战斗或者数值难度方面的新要素我是不会玩,反过来要是剧情方面存在新内容或者一周目流程确实错过有无可挽回的东西就会去开二周目,二周目要素的设定我还挺喜欢的。转念一想除非玩家进行二周目的设定能融合进剧情本身的话,不然多少有点被推着走的感觉,感觉自己有点矛盾,情有些复杂 看了作者的宣传视频,我猜应该可以在进入终章前存一个档并且通过sl来得到大部分结局,好(真)结局肯定是要打出来的,然后大☆家☆死☆光☆光☆的结局也很有动力品一品。 一些剧情里既然有选项可选,塑造主角人设的时候也给了自由度,但是怎么样的情况会迎来主角给亲友们都做掉的可能啊,黑白熊来开互相残杀新学期了?还是主角可以是嗜血长颈鹿? 我是很期待发展成这个场面的原因的,那么就先这样。 —————— [h3] 评论时42小时更新 [/h3] 目前是真的做完了所有的个人支线,随时可以进入终章的状态了。 个人线基本不会太涉及与推进故事开头谜之声引导的主线,多是和角色打好关系熟络熟络和一块行动,了解角色用的。 除了佩拉弥斯和薇薇安的支线(她和主线绑的比较近,流程上是做完她的线才解锁终章入口)在提及什么大的药来了。 佩拉弥斯的个人线问出了我一直以来特别特别特别在意的事情,好评,原来不是就我一个碰上的。 实战里在前期攻击数值与buff有些微妙,因为通常来说叠不太到200以上,我用小徽章长枪的冲锋刺技能进行输出感觉上来说给敌人降双防和给自己加攻没有太大收益,战前可用的除外,战斗中这个回合不如给boss打一些dot伤害和降低物理伤害命中的异常,或者绝对刚需的回复血量。 在做完薇薇安支线之后,会解锁一系列售卖新的装备和新的装备掉落副本,尤其是二刀流天赋,很贵要5000块,能极大的解锁配队配装限制。 原本觉得稍显鸡肋的锤子系列武器,叠加加值之后可以在无buff下达到600以上的攻击和一回合5次平A,能算是复读冲锋刺的上位替代,一个人就能给敌人上弱点和稳定输出。 不使用锤子也可以装备其他第二把高攻击的武器以提升属性,基础数值高了才更能体现加攻buff的效果。 到这个阶段,愿意收集6位角色的专属装备的话,除了剧情里的异兽迷宫,至少再去刷上5次,带着增加掉落金币的新信物的话这个过程可以收集几万的金币,迷宫特有的攻击加成可以比较轻松把攻击堆到显示的999上限,看着赏心悦目的暴击几万伤害,不太会无聊,不当仓鼠只搞技能和武器的应该是足够武装起三人小队了,但是,我不够花,买了些新装备和技能,以及不知道终章里有没有商店和更高效的刷钱点,不确定就想着把能买的技能和道具都填满。一些看着很厉害的打着主角专属的技能也没有买,之后可能会试试有没有好用的。 冠上神之名的词条都比较强大,还有一些特定的词条可以增加物理反击率,这个感觉蛮好使的,如果不SL的话集齐比较困难,好一点的是给装备箱可以回主城开尽情存档,57个装备里面追特定的那一个,脸黑起来很容易抓狂。 部分专属装备容易搞得人一头雾水,像是法系输出但介绍只标注普攻段数+1,其它的效果是没有写在介绍里的(单拿出来看完全是搞笑的,我的法系角色平a有概率打出高达0的伤害,如果不是锤子的普攻次数有加成,非碾压时我相信绝大多数情况不会尝试去平A给异能属性上弱点或输出) 除了标注出的部分还提供属性或生命值,防御面比大部分副手防具强。 还有一些会追加额外技能,恩,强大是强大的,但是循环起来可能需要对面帮忙,要80TP的 关于TP,有一些技能可以提供TP,除此之外就是攻击挨打和防御的时候会给。 依赖TP的典型代表是佩拉弥斯的技能,早期在个人线使用时不觉得,但是到了中期刷的多变得轻松了反而有TP不足的情况,可能势均力敌的时候被打很痛掉好多血所以TP够,好装备加上来了不痛了就没TP用。 专属装备的都有一句话的文本,像是对TA的评价,我喜欢这个。 老虎机我可去你的,刷啊刷10倍机就是不给10000+的奖,我不要一万了,我劝你老实把十万块给我,不然我叮叮叮了就假装是你出的。 --- [h3] 评论时54小时更新 [/h3] 进入终焉之章了,客观的说战斗难度没有特别拔高,一些此前高强度的流派依然好使。 尽管如此,对于初见的时候是不知道哪里会有队友哪里会有剧情的,我一个人被小怪壁咚死狼狈至极, 选择急匆匆的避战直奔找队友入队的话,当发现队友暂时无法入队会有很大的心理落差。 我运气不错第一天就找到了一个可以入队的队友,安心感回来了很多,至少面对单体攻击的敌人不太会团灭了。 旧存档道具失效,有一个相当于官方金手指的角色会给终章专属存档道具,对开荒帮助非常大,不然野外存档只有个位数,一死就会丧失几十分钟甚至一两小时的进度,对于明显是作死选择和地图上的危险想尝试之前存个档会有点难受,拿了30个存档的话按照设计的七天行动加各个精英boss前存档,我估算大概是足够的。 --- [h3] 评论时63小时更新 [/h3] 可喜可贺可喜可贺 我的终章结束了。当中刻意回收了两个分支结局,正常流程下打出了第二好的结局。 然后读档处理了一下坏结局要素信仰的问题,成功真结局通关。 舔图舔的很仔细,在这个基础上终章有十个小时左右的时长,因为没有太多刷刷刷和收集的要素,所以比起我前面的刷钱刷副本的时长来说占比不高,结束的很快。 显得我情绪还在兴奋着呢剧情就结束了,故事告一段落了,还有很多想看的东西,伙伴之间的后续之类的。 主线剧情方面也算平稳落地,属于经典的王道冒险故事,把人的命运从神的手里重夺回来。 有我喜欢的米诺跟法尔斯的专属场景和剧情,这点特别好评。 设计上对于初见来说应该经历剧情流程设计方面的一些碰壁和困难的,比如哪个队友没在规定时间里找到拉进队伍来就拉不到了。 我打完真结局后发现运气比较好,不仅回避掉了这些还找到了一个帮定位的指南性质的NPC从此天眼启动再无错漏可能,除非故意不去,自然一周目是不会这么做的。实质上缺了一部分普通结局才有的剧情,之后回去回收一下看看。 战斗和搭配,等进入王庭就不要再舍不得用道具了,我啊攒了一背包的道具带到了最终BOSS面前,攒了最多的物资,打最穷的仗,只能朝着最终boss泄愤了。 装备和武器最强的大部分都在异兽迷宫和佣兵二楼给了,能用鞭子的队友双持二动鞭可以很好的给其他人辅助,上弱点,加buff,丢回血道具,清异常。 还是该在血量健康的前提下丢燃烧和毒,靠直接伤害打这几个最终boss不好使。 看到有其他评论觉得终章限制存档特别严重,我不太清楚那个白送的30个是不是发布后某次更新加入的,拿了就基本没啥好操心的。我觉得更被限制的是回血道具,进入终章之后会收走原本的回血道具,我跑遍整个地图,找到三个商人,都不卖血瓶和回血刻印了。 战斗中的回复和战斗后的回复都是个问题,战后回复如果有木桩或者可以轻松刷的小怪可以碰瓷回血,探索消耗行动点的话不现实,在接回四次元口袋法尔斯之前只能靠应急恢复技能度日这样子。 到了临最后boss战了才敢大口大口奢侈的用重要道具口粮进行回血。 最后,我什么都不会做的,请给我新作或者DLC求求了,有机会咩?
我还以为是后宫向类bs类的rpg游戏呢,进去整的可攻略也是文字游戏,小南娘猛猛出吧你就,无敌了。做出一股二游味
体量非常庞大的一作,可玩性和体量确实没话说,但玩多了想吐,迷宫的设计只能说还算过的去,总之20块买这游戏绝对是不吃亏的,非常值得。
各方面都很出色,是一部非常均衡的作品。(苦难模式好玩捏) 个人来说剧情在一众rpg里属于中等,灵活的难度平衡调整让战斗变的不那么让人讨厌(对小白可能有些难度),武器类型比较多样使战斗过程更加有趣。 画风是个因人而异的东西不做评价,个人角度来说现在不差,但还能提升。 DLC,求求你了,我什么都会做的。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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