
EPIC FANTASY REBORN The next chapter in the highly anticipated Elder Scrolls saga arrives from the makers of the 2006 and 2008 Games of the Year, Bethesda Game Studios. Skyrim reimagines and revolutionizes the open-world fantasy epic, bringing to life a complete virtual world open for you to explore any way you choose.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 317.8Kreviews | 95% | — | $114.1M |
| $19.99−60% | — | — | #47 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1083 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
the best part is that i finished the mara quests and got amulet, wore it, then went to my house in rifter, then accidentally asked an ugly houce carl to marry me went to that wedding, said NO in the ceremony, everybody mad at me Then I approached Ingun Black Briar and by cheatcode asked her to marry Went to new ceremony, said YES Asked Ingun to move in with me to my house in Riften and decorated the house ofcourse for my new wife Then went to visit her to the house and i forgot that her and my house carl are living together hahahahahhahahaha I enter, the house carl is mad i left her at the altar and my wife immediately greets me with: back so soon my love, i bet you have been on one of your adventures And my adventure was skipping one wedding, marrying another girl, making them live together in hate for the rest of ethernity 10/10
rpg très bien
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Italian, Spanish - Spain, Japanese, Czech, Polish, Russian
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
çok iyi
FUS RO DAH
Skyrim — dom który kiedyś miałem, którego już nie pamiętam Skyrim nie jest już dla mnie tylko grą. Wracam do niego jak do domu, który kiedyś miałem, ale którego już nie pamiętam. Pozostało jedynie echo wspomnień. Ze Skyrimem jestem praktycznie od początku. Pamiętam jego pierwsze błędy, dziwne animacje, przedmioty zachowujące się tak, jakby prawa fizyki właśnie wypowiedziały posłuszeństwo, a także kolejne aktualizacje, które stopniowo poprawiały grę. Skyrim nigdy nie był technicznie idealny i prawdopodobnie nigdy taki nie będzie — ale paradoksalnie nawet część jego niedoskonałości stała się przez lata częścią jego charakteru. Największą siłą tej gry jest dla mnie świat. Są momenty, kiedy człowiek po prostu przestaje grać. Staje gdzieś wysoko w górach i patrzy, jak mgła powoli przesuwa się między szczytami. Idzie przez las i nagle zaczyna padać śnieg. Nocą spogląda w niebo pełne gwiazd i zorzy. Innym razem wychodzi z gospody o świcie, a gdzieś w oddali słychać jedynie wiatr i pierwsze nuty muzyki. Widoki w Skyrimie potrafią być wręcz poetyckie. I chyba właśnie dlatego po tylu latach wciąż potrafię zatrzymać postać na środku drogi i przez chwilę po prostu patrzeć. Oczywiście seria The Elder Scrolls ma pewną tradycję — zaczynamy jako więzień. Morrowind? Więzień. Oblivion? Więzień. Skyrim? Oczywiście więzień, tym razem dodatkowo kilka minut od skrócenia o głowę. Nie mam nic przeciwko tej tradycji, bo ma już swój urok, ale przy kolejnej części serii naprawdę chętnie zobaczyłbym dla odmiany początek, który nie sugeruje, że główny bohater ma wyjątkowo pechowe relacje z wymiarem sprawiedliwości. Skyrim daje jednak coś znacznie ważniejszego: możliwość zostania praktycznie kimkolwiek. Przez lata wcielałem się w wiele różnych postaci. Byłem szlachetnym wojownikiem, który stawał w obronie słabszych. Byłem magiem szukającym wiedzy. Byłem złodziejem. Byłem też nikczemnym zabójcą, któremu zdecydowanie nie należało powierzać pilnowania własnego portfela. I każda z tych postaci przeżywała Skyrim trochę inaczej. To jedna z największych zalet tej gry — świat nie narzuca Ci jednej osobowości. Daje Ci scenę, a Ty decydujesz, kim na niej będziesz. Questów jest mnóstwo. Są historie wielkie i epickie, ale są też małe opowieści spotykane gdzieś przy drodze, w gospodzie, ruinach czy przypadkowej wiosce. Część NPC posiada własne historie, przekonania, problemy i motywacje. Towarzysze nie zawsze są tylko ruchomymi plecakami na ekwipunek — niektórzy mają własną przeszłość i charakter, przez co podróżowanie z nimi potrafi stworzyć wrażenie prawdziwej wspólnej wyprawy. Ale Skyrim najbardziej nagradza ciekawość. Jeżeli widzę na zboczu góry coś dziwnego, zazwyczaj próbuję tam wejść. Jeżeli gdzieś między drzewami dostrzegę ruiny, sprawdzam je. Jeżeli na mapie znajduje się kawałek terenu, przez który nie prowadzi żadna droga, tym bardziej chcę zobaczyć, co tam jest. I bardzo często gra mówi wtedy: „Dobrze, że tu zajrzałeś.” Czasem nagrodą jest skrzynia z wartościowym ekwipunkiem. Czasem ukryta historia. Czasem dziwny przedmiot, szkielet pozostawiony w miejscu sugerującym własną małą tragedię albo żart twórców. A czasami nagrodą jest po prostu widok. I to wystarcza. Ogromnym plusem są również dodatki. Dawnguard rozwija świat wampirów, łowców i starożytnych tajemnic, dodając jedną z najbardziej zapadających w pamięć przygód w całej grze. Dragonborn pozwala opuścić Skyrim i udać się na Solstheim — miejsce bardzo bliskie każdemu, kto pamięta Morrowinda. Ma własny klimat, historię i świetnego antagonistę. A Hearthfire robi coś znacznie spokojniejszego, ale dla mnie równie ważnego: pozwala przestać na chwilę ratować świat i po prostu zbudować własny dom. Po setkach walk ze smokami, draugrami, bandytami i całą resztą stworzeń Skyrim możliwość powrotu do własnego domu, postawienia rzeczy na półce i poczucia, że ma się gdzie wrócić, ma w sobie coś wyjątkowego. Nie mogę też nie wspomnieć o muzyce. Soundtrack Skyrima jest dla mnie jednym z tych przypadków, gdzie muzyka przestaje być tylko tłem dla gry i staje się częścią samego świata. Czasami wystarczy kilka pierwszych dźwięków spokojnego utworu, żeby człowiek natychmiast zobaczył w głowie śnieg, góry i drogę prowadzącą gdzieś ku Whiterun. Nawet kurier, który wiernie dostarcza nam wiadomości nawet w najdalszych zakątkach krainy. Do tego dochodzi jeszcze jedna rzecz, która prawdopodobnie zapewniła Skyrimowi niemal nieśmiertelność: Mody... Skyrim jest wręcz stworzony do modowania. Społeczność potrafiła przez lata ulepszać grafikę, poprawiać interfejs, dodawać całe krainy, nowe questy, bronie, pancerze i mechaniki. Można sprawić, że po tysiącu godzin Skyrim znów zacznie wyglądać jak zupełnie nowa przygoda. Twórcy praktycznie całkowicie porzucili wspieranie gry aktualizacjami. To dzięki innym graczom ta gra jest coraz lepsza. Czy gra ma wady? Oczywiście. System walki po latach potrafi wydawać się sztywny. AI czasami podejmuje decyzje, które trudno przypisać jakiejkolwiek znanej formie inteligencji. Quest może się zablokować. Koń potrafi dojść do wniosku, że pionowa ściana jest całkowicie rozsądną trasą. Zestrzelony lis potrafi wystartować w kierunku nieba niczym rakieta. No i nasze ukochane CTD... Ale mimo tego wszystkiego Skyrim posiada coś, czego nie da się łatwo wpisać do tabelki z ocenami. Ma duszę. Po tylu latach znam miasta, drogi i góry. Wiem, gdzie prowadzą ścieżki. Rozpoznaję muzykę po kilku sekundach. A jednak za każdym razem, kiedy budzę się na tym cholernym wozie jadącym do Helgen i słyszę: „Hey, you. You're finally awake.” …jakaś część mnie wie, że znowu wróciłem. Nie tylko do gry. Do domu, którego już nie pamiętam. Polecam. Z całego serca.
toutjours aussi bon
GOAT 한지 얼마안됬을때 SE가 나와서 별로 하지는 못했지만 재밌었다
So, you're finally awake. It's almost not worth leaving a review, but yes, Skyrim is an epic game. For me, it lacked the brilliance of Oblivion, so it is not quite legendary, but it's still a fantastic game and worth playing for around 700 hours.
This game may be old now but it is still good
Если вы хотите поиграть в действительно хорошую рпг, но при этом не знаете с чего начать, эта игра думаю вам точно подойдет, это буквально песочница в которой ты можешь делать че захочешь, от установки сборок и модов, до всяких говнобилдов на легендарном уровне сложности. купил 2 скайрима спешл и легендари едишн и вообще не жалею, не то чтобы я прям фанат который купит любую хрень, но просто эта игра приносит тех эмоций которая ни одна другая игра не даст, и ты рано или поздно снова в неё возвращаешься. Рекомендую к покупке.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $114.1M | 353K | 94% | $24.99 | |
| $114M | 136.3K | 96% | $29.99 | |
| $116M | 92.8K | 56% | $34.99 | |
| $112.1M | 91.8K | 84% | $39.99 | |
| $111.9M | 105.4K | 98% | $59.99 | |
| $111.6M | 191.3K | 82% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.6M | 28.7K | 95% | $14.99 | |
| $18.1M | 53.1K | 95% | $14.99 | |
| $0 | 0 | — | $19.99 | |
| $235.2M | 377.9K | 92% | $39.99 | |
| $12.9M | 16.6K | 86% | $34.99 | |
| $6.1M | 12.4K | 82% | $19.99 |