
PUBLISHER UPDATE - This is the product page for The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Deluxe Edition, released in 2009.---The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition presents one of the best RPGs of all time like never before. Step inside the most richly detailed and vibrant game-world ever created.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.43/day in the week to Jul 30 → 7.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
PUBLISHER UPDATE - This is the product page for The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Deluxe Edition, released in 2009.
---
The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition presents one of the best RPGs of all time like never before. Step inside the most richly detailed and vibrant game-world ever created. With a powerful combination of freeform gameplay and unprecedented graphics, you can unravel the main quest at your own pace or explore the vast world and find your own challenges.
Also included in the Game of the Year edition are Knights of the Nine and the Shivering Isles expansion, adding new and unique quests and content to the already massive world of Oblivion. See why critics called Oblivion the Best Game of 2006.
Key features:
Live Another Life in Another World
Create and play any character you can imagine, from the noble warrior to the sinister assassin to the wizened sorcerer.
First Person Melee and Magic
An all-new combat and magic system brings first person role-playing to a new level of intensity where you feel every blow.
Radiant AI
This groundbreaking AI system gives Oblivion's characters full 24/7 schedules and the ability to make their own choices based on the world around them. Non-player characters eat, sleep, and complete goals all on their own.
New Lands to Explore
In the Shivering Isles expansion, see a world created in Sheogorath's own image, one divided between Mania and Dementia and unlike anything you've experienced in Oblivion.
Challenging new foes
Battle the denizens of Shivering Isles, a land filled with hideous insects, Flesh Atronachs, skeletal Shambles, amphibious Grummites, and many more.
Begin a New Faction
The Knights of the Nine have long been disbanded. Reclaim their former glory as you traverse the far reaches of Cyrodill across an epic quest line.
This English-only Deluxe version includes the following Downloadable Content (DLC)
Fighter's Stronghold Expansion
Live the life of a noble warrior in this expansive castle with private quarters, grand dining hall, and a wine cellar.
Knights of the Nine Quest
Vanquish the evil that has been released upon the land. New dungeons, characters, quests, and mysteries await.
Spell Tome Treasures
Get these books and find low and high-level spells, as well as new powerful spells with multiple effects added.
Vile Lair
An underwater multilevel hideout for evil players to find refuge, providing your character with safe haven.
Mehrune's Razor
Conquer one of the deepest and most challenging dungeons in all of Cyrodiil to claim this fearsome weapon.
The Thieves Den
Uncover a famous pirate's lost ship and claim it for your own. Designed for stealth-based characters.
Wizard's Tower
In the frozen mountains of Cyrodiil stands Frostcrag Spire, a tower of wonders for your magic-oriented character.
Orrery
Harness the power of the stars. Rebuild the Orrery to unlock the secrets of this Mages Guild Inner Sanctum.
Horse Armor Pack
Tamriel is a dangerous place. Protect your horse from danger with this beautiful handcrafted armor.
Engagement
Reviews
Themes across 629 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
jogo de infância qnd eu tive meu primeiro pc quadradao de cubo <3 ate hj 10/10 esse jogo
Tengo que escribir esta reseña con el motivo de ser una muestra (ridicula) de algo, no sé si de cariño, respeto o simplemente de amor hacia Oblivion. No me interesa hablar tanto de la historia, es decir... amigo lector es un Elder Scroll numerado: su lore, ambiente y el mundo a explorar, de base es considerablemente abrumador y divertido. Divertido a pesar de tener mazmorras clonicas a veces, de tener un sistema de combate de aporrear botones, el seductor y nada evitable savescumming, de los bugs en misiones que te impiden completarlas, de que los guardias te rompan las piernas por robar un rabano o cuchara de peltre si no puedes defenderte, de pasar corriendo las inefables secciones de oblivion, de la dificultad y nivelado extraño en los enemigos donde reforzar alquimia hace que los enemigos sean jodidamente fuertes, de tener misiones de recadero que por algún motivo se debe enfrentar a enemigos muy por encima a pesar de tener npc aliados mucho mas idoneos. Todo ello, errores y descuidos, algunos solucionados por la maravillosa comunidad de modders, otros con tener precaución al jugar. Todos esos errores se volvieron insignificantes. Realmente estuve pasando un mal momento en lo personal pero siempre TESIV estaba con los brazos abiertos (Es un videojuego, así que resistencia no pondría). Me reí por las situaciones con los npc robóticos que tiene, navegue por su mundo, leyendo, pensando, luchando, mirando. Muchas veces aterrado por los monstruos y situaciones de terror a las que se prestaba. Otras sintiendo jubilo partiendo las cabezas a los trolls con un sablazo de la Umbra. Otras tantas simplemente admirando a las argonianas. y unas pocas, de las cuales me arrepiento, de probar skooma. Realmente Oblivion es un juego que se vuelve un amigo. Es claro que volveré: deje DLC, gremio de guerreros y magos, la hermandad oscura, mazmorras, minas, fuertes, ruinas. Demonios, mucho contenido por explorar, el cual mi PJ, el khajita Pantera no pudo ni debía completar, su arco narrativo concluyo en las 123 horas. Otros heroes vendrán a cyrodiil. Esto es un hasta luego. No obstante si no llegase a ocurrir la vuelta y tuviera que decir adiós, espero que exista un mas allá para jugarlo de nuevo. Debo agradecer de corazón a mis amigos que me lo recomendaron: saludos a los hermanos Quilombo, el Narigon y el Oreja. Entiendan que no la estoy pasando bien y me cuesta abrirme.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 19: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 633 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
So far I have playes , Skyrim , fallout 4 . fallout new vegas But i can really say Oblivion was the top 1 for me not only for peaple opinion but for it's nostalgia , recently I played the remastered vesrsion but smt felt wrong so got back to the original version and let me tell you it's really gooood
Before i had met with Elder Scrolls gameline i mean my first game play,i was listening Jeremy Soule soundtracks primarily more than a year and half,that was so fascinating and still making me quite happier. Each time when i playing particularly games with so excellent sound accompaniment like Jeremy Soule works.But my game path in Elder Scrolls started from Skyrim when my cousin got me involved in these wonderful lands of gazillion number of quests and endless adventures that i will never forget this unbelievable game process and keep this feelings forever.
the best game of all time and the second best RPG of all time, behind morrowind. modern games still can't compete with its humour and the quality of its side missions. much better than sloprim
Puedes entrar a robar en minas abandonadas, puedes entrar a robar en iglesias, puedes entrar a robar en cuevas de bandidos, puedes entrar a robar en tiendas, puedes entrar a robar en casas, puedes entrar a robar en castillos, puedes entrar a robar en almacenes, puedes entrar a robar en ruinas, puedes entrar a robar en fortalezas. 10/10, es triste robar, pero más triste es pedir.
В эту игру даже спустя 20 лет после её выхода, и 10 лет с того момента как я впервые в неё поиграл, до сих пор невероятно весело играть. Мало того что квесты здесь самые оригинальные и, наверное, самые вариативные во всей серии, по карте постоянно разбросаны случайные события и точки интереса, а NPC живут по своему расписанию и ведут себя максимально мемно, так она ещё и всё это каким-то образом умело подтасовывает между собой. Особенно если ты не боишься экспериментировать, ведь именно в этом и заключается суть RPG от Bethesda. Не знаю, каким мастерством владения своим движком они обладали раньше (и очень надеюсь, что обладают им до сих пор, потому что больше любой другой игры я жду именно TES VI) но со мной буквально постоянно происходило что-то смешное и совершенно случайное Приведу несколько примеров, учитывая что игру я ещё даже близко не прошёл и не стал богатым и могущественным магом с самым сломанным билдом: 1) Во время одного из контрактов Темного Братства мне нужно было убить пожилого и честного стражника специальной зачарованной стрелой, но вместо этого я просто зарубил его мечом. Мне было лень изучать его расписание, ждать пока он снимет броню и ляжет спать, особенно учитывая что спал он в хорошо охраняемой башне. Я напал на него в его(?) доме возле главных ворот, но бой продолжился уже на улице. Остальные стражники всё увидели и повесили на меня огромный штраф, который я бы ни за что не смог и не захотел оплачивать. При этом для получения премии от Темного Братства мне ещё нужно было подкинуть палец убитого в письменный стол где-то в Имперском городе. Поэтому я отказался сдаваться страже и просто решил бежать, хотя бы до тех пор пока не закончу задание и не спрячу всё украденное в сундук, дабы не конфисковали Я украл лошадь у главных ворот и поскакал в Бруму, где у меня был куплен дом. Я помнил, что где-то там лежала орочья кираса с зачарованием на невидимость. Каким-то чудом мне удалось добежать до дома, оторвавшись уже от новой толпы стражников с ещё большим штрафом. Я спустился в подвал в свою спальню, пока они ждали в прихожей натянув тетивы и обнажив мечи, но всмотревшись, увидел что кираса даёт лишь частичную невидимость, а выйти обратно и уж тем более куда-то прокрасться она мне не поможет. В тот момент я решил что окончательно влип, но тут я заметил лежащий на кровати Посох Паралича, который когда-то создал в Университете Магов. Заряды у него давно закончились, но к моему счастью, совершенно случайно у меня в кармане оказался заряженный камень душ. Я зарядил посох, прорвался наружу через всю стражу с его помощью, снова украл уже другую лошадь и помчался в Имперский город По дороге на мою лошадь напал чёрный медведь. Я слез помочь, но случайно задел кувалдой и её саму. Лошадь тут же обозлилась, начала бодаться со мной, и преследовать меня вместе со стражниками, теми самыми которые до сих пор не отстали. А спустя ещё немного к этой погоне присоединились и рандомные бандиты, что в итоге закончилось смертельной баталией между ними. Всё это выглядело как какой-то эпизод Губки Боба под его фирменный саундтрек, где абсолютно все гонятся за главным героем по своим собственным причинам. Когда я наконец добрался до Имперского города, я просто парализовал всех, кто мог помешать мне положить палец в письменный стол, даже человека, который за этим столом сидел. Закончив квест, который вообще не был обязан превращаться в настолько безумное приключение с огромным штрафом, я наконец со спокойной душой отправился в тюрьму, правда после отсидки потерял аж пять уровней Акробатики (♥♥♥♥♥♥) 2) Ещё мне запомнился другой момент. Когда я получил последнее повышение в Темном Братстве и должен был убить всех его членов, потому что среди них предположительно скрывался шпион, начать я решил с мести одному каджиту. Тому самому который всю игру грубит и продавает вещи по завышенным ценам. Я незаметно подложил ему в карман отравленное яблоко, но самое смешное произошло потом. Когда я заговорил с ним, он неожиданно извинился передо мной и сказал, что хочет стать моим другом. Но БЛИН, БЫЛО ТО УЖЕ СЛИШКОМ ПОЗДНО, он уже успел съесть это яблоко и его здоровье начало падать к нулю на моих глазах. После этого разговора он сидел за столом, комично махал рукой над собой пытаясь лечиться магией, но как только у него закончилась мана, просто упал со скамейки и умер. Было жалко, но было и смешно 3) Получив очередной контракт от Темного Братства на устранение огромной семьи (так и не понял зачем, вроде обычные люди со своим хозяйством) я зашёл в их дом и увидел домашнюю собаку. Её мне совершенно не хотелось убивать, поэтому я решил выманить хозяйку на улицу, чтобы питомец не стал её защищать и не попался мне под руку. Но тут, внезапно в дом ворвался бандит каджит которого я даже не знаю, оказалось, что он гнался со мной с какого-то ближающего лагеря. Он напал на лежащую женщину, разбудив её назло мне, и убил собаку которая бросилась её защищать, пока сама хозяйка трусливо убежала через двери наружу. Обычно я никогда не загружаюсь назад, чему быть тому не миновать, но в этот раз пришлось, ибо собачку было жалко. Когда я загрузился, никакой бандит за мной вслед не зашел и контракт не испортил 4) А ещё я помню что одной ночью мне нужно было убить сумасшедшего некроманта в пещере, который проводил какой-то странный ритуал превращения в хрен-пойми-кого (да, снова Темное Братство) Там я впервые в жизни встретил некое чёрное привидение, которое всего одним заклинанием не только умело парализовывать меня, но ещё и высасывало здоровье. Умер я раз 10, сколько бы не загружался, было очевидно что оно мне вообще мне не по уровню. И тут я вспомнил, что когда-то покупал у того самого каджита из Темного Братства заклинание ПОЛНОЙ невидимости на 35 секунд (после того самого случая с пожилым стражником я всё таки извлек урок) Я применил его на себя, прокрался мимо привидения, убил некроманта и уже собирался уходить применив его снова, но прямо перед выходом оно рассеялось, и оказалось, что чёрное привидение даже это смогло заметить и сразу полетело за мной наружу А снаружи то меня ожидала моя красивая темная лошадь, подаренная Темным Братством, которую я даже не собирался подвергать опасности. Когда привидение к моему удивлению вышло со мной, снова парализовало меня и едва не убило, лошадь начала бодаться и отвлекла его на себя. Благодаря этому я смог спокойно жарить приведение молниями со стороны, пока почти полностью не потратил его здоровье. В моменте я заметил, что моя лошадка тоже вот-вот погибнет, и мне пришлось применить на неё заклинание, которое можно использовать лишь раз в 24 часа, то самое которое заставляет любого убежать прочь в страхе. Так я решил спасти свою лошадь, она умчалась, хотя сама никогда бы меня не бросила, если бы я буквально не лишил её рассудка. Но привидение не осталось добивать меня, оно медленно полетело вслед за моей лошадкой, продолжая швырять в неё свои заклинания, а я всё ещё стоял парализованный и никак не мог помочь, мои молнии уже тупо не дотягивались. В самый последний момент паралич прошёл, я догнал его и последним ударом убил со спины. Так мы с моей лошадью остались живы и отправились в дальнейший путь ИТОГ: В общем, если вы цените вариативность, креативность и любите игры песочницы, в которых постоянно происходит что-то совершенно непредсказуемое, то Oblivion именно для вас. И всё это лишь малая часть приключений, которые произошли со мной всего за 30 часов игры, тогда как любая TES при желании легко может растянуться на сотни, а то и тысячи часов. Да, игра старая, и это заметно, но именно поэтому её и любишь, ведь она до сих пор остаётся единственной вот такой в своём роде. Покупайте её хоть по скидке, хоть за полную цену, она этого более чем заслуживает!
лето на уральском плоскогорье, где врата обливиона местное кб у алкашей,а так игра четка
Antes de dar mi reseña debo ADVERTIR algo rápido, la versión "Deluxe" de este juego solo esta disponible en el idioma Ingles y la única forma de traducirlo es con el uso de mods, asique si no le saben al ingles o no quieren usar mods les recomiendo comprarse la versión base la cual si tiene el idioma Español disponible. Ahora si.... este es un JUEGAZO, tanto en sus mecánicas como en su historia principal y secundaria, si es verdad que cada tanto te tiran la típica misión de "anda pa´ allá y regresa vivo" pero, luego tenes misiones que de verdad son entretenidas y por lo menos a mi me an enganchado mucho, el sistema de combate es medio simplon (normal en un juego del 2006) pero, a la vez puede llegar a ser muy fluido y asta dinámico, los NPC cada tanto se bugean y tiene conversaciones absurdas entre ellos pero, en su mayoría son memorables y le dan bastante vida a las ciudades y sus entornos, sin dudas de las mejores mecánicas es la de poder crear tus propios hechizos customizados.. aunque tampoco esperes algo demasiado complejo, la limitaciones tecnológicas en su lanzamiento hizo que esta mecánica no se pueda exprimir al máximo pero bueno, para eso están los mods, porque si, este juego tiene una AMPLIA gama de mods de una calidad increíble asique ya podes sacarle un poco de rejugabilidad extra si es que el juego base no te convenció del todo. en conclusión: si te gustan los RPG de acción con buenas historias entonces te recomiendo encarecidamente comprártelo y si los gráficos antiguos son el problema entonces podrías intentar jugar el Remastered, el cual fue echo en Unreal Engine 5 por lo que tiene una mayor calidad visual. Totalmente merecido el titulo de GOTY [ 10 / 10 ]
Good game once you learn the mechanics, unfortunately the game doesn't tell you much, or even misleads you. The Old Knight's guides were helpful. Melee and magic are more fun than in TES5, but archery feels slightly worse. Physical weapon damage is too low but magic integrates well into any build to compensate. Being able to cast a spell even while holding a two-handed weapon is amazing. Equipment degrades a bit too quickly but I like durability as a mechanic. The UI and hotkeys/shortcuts are awful, especially coming from SkyUI. This and the tiny map were my biggest peeves while playing. Not being able to put an arrow back in your quiver and having to shoot it at the ground isn't fun, but you get used to it. The writing is generally good, and the world is fun to explore. Graphics are fine, I wish more modern games would use low-res graphics like TES4/5, and focus on good game mechanics and writing, unfortunately we are seeing a trend in the opposite direction with modern games, so my faith in TES6 is not too high.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.1M | 53.1K | 95% | $14.99 | |
| $10.6M | 28.6K | 95% | $14.99 | |
| $6.1M | 12.4K | 82% | $19.99 | |
| $4M | 10.8K | 89% | $14.99 | |
| $114.1M | 317.8K | 95% | $19.99 | |
| $2.2M | 8.3K | 92% | $9.99 |