
PUBLISHER UPDATE - This is the product page for The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Deluxe Edition, released in 2009.---The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition presents one of the best RPGs of all time like never before. Step inside the most richly detailed and vibrant game-world ever created.
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PUBLISHER UPDATE - This is the product page for The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Deluxe Edition, released in 2009.
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The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition presents one of the best RPGs of all time like never before. Step inside the most richly detailed and vibrant game-world ever created. With a powerful combination of freeform gameplay and unprecedented graphics, you can unravel the main quest at your own pace or explore the vast world and find your own challenges.
Also included in the Game of the Year edition are Knights of the Nine and the Shivering Isles expansion, adding new and unique quests and content to the already massive world of Oblivion. See why critics called Oblivion the Best Game of 2006.
Key features:
Live Another Life in Another World
Create and play any character you can imagine, from the noble warrior to the sinister assassin to the wizened sorcerer.
First Person Melee and Magic
An all-new combat and magic system brings first person role-playing to a new level of intensity where you feel every blow.
Radiant AI
This groundbreaking AI system gives Oblivion's characters full 24/7 schedules and the ability to make their own choices based on the world around them. Non-player characters eat, sleep, and complete goals all on their own.
New Lands to Explore
In the Shivering Isles expansion, see a world created in Sheogorath's own image, one divided between Mania and Dementia and unlike anything you've experienced in Oblivion.
Challenging new foes
Battle the denizens of Shivering Isles, a land filled with hideous insects, Flesh Atronachs, skeletal Shambles, amphibious Grummites, and many more.
Begin a New Faction
The Knights of the Nine have long been disbanded. Reclaim their former glory as you traverse the far reaches of Cyrodill across an epic quest line.
This English-only Deluxe version includes the following Downloadable Content (DLC)
Fighter's Stronghold Expansion
Live the life of a noble warrior in this expansive castle with private quarters, grand dining hall, and a wine cellar.
Knights of the Nine Quest
Vanquish the evil that has been released upon the land. New dungeons, characters, quests, and mysteries await.
Spell Tome Treasures
Get these books and find low and high-level spells, as well as new powerful spells with multiple effects added.
Vile Lair
An underwater multilevel hideout for evil players to find refuge, providing your character with safe haven.
Mehrune's Razor
Conquer one of the deepest and most challenging dungeons in all of Cyrodiil to claim this fearsome weapon.
The Thieves Den
Uncover a famous pirate's lost ship and claim it for your own. Designed for stealth-based characters.
Wizard's Tower
In the frozen mountains of Cyrodiil stands Frostcrag Spire, a tower of wonders for your magic-oriented character.
Orrery
Harness the power of the stars. Rebuild the Orrery to unlock the secrets of this Mages Guild Inner Sanctum.
Horse Armor Pack
Tamriel is a dangerous place. Protect your horse from danger with this beautiful handcrafted armor.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 569 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 565 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
New Vegas Medieval.
[h3] 你说得对,但上仞卷轴4是一款仞仞仞达和2K Games联仞仞仞的仞仞仞作角色扮仞仞戏,于2006年3月20日在PC、Xbox 360仞售,2007年3月20日登陆PS3。200仞年仞月17日,包含此仞仞售拓仞包的《上古卷轴4:仞灭 年度仞华版》在P仞发售。2025仞4月22日,仞面重制版《上古卷仞4:湮灭仞制仞》在PS5、Xbox Series X|S、PC平仞仞行 [/h3] 这是个06年的游戏,按时代标准来说无疑符合其在游戏史上的定位,但作为一名在26年反复游玩过天际与刚游玩晨风的玩家来说,这部作品处于一个很尴尬的位置,即不够新也不够旧,改革到一半但未完全改革。繁琐的部分不如晨风来得完善,简化的部分亦不如天际来得舒适,这导致游戏体验很灾难,尤其是有对比的情况下。所以这是一篇不推荐而非差评,但不推荐也是发自内心。 首先,油画质感的美术不赖,这点我认为比维塔士的重置更加有诚意与特色,维塔士的实话说想起不少公式模板,导致我多少有点失去游玩欲望,引入传送系统,方便玩家跑图,但不够好,有仇恨的情况下会一直无法传送,究竟是有些怪的仇恨无法消除还是有时候遇上BUG一直锁死不让传送不得而知。抬头引导首次登场,加入24H作息让玩家这些现代化改造,简化晨风复杂的升级系统,但不够简化(这套升级系统从根子上就有问题) RPG部分最重要的升级,这部分跟底层和晨风是一个路数,做了一定的简化,但只要使用十点主修升级,配基础属性5+5+1的最优解就是一样的烂,还有个湮灭特有的最致命的问题,在减少了技能与主修技能的数量的情况下,基础属性与升级所需要的点数却并未因此而减少。如我开头所说,不完善。简化了大量的技能,门槛却未降低。简略地说,就是技能总数与主修技能减少,但需要升级的基础属性需求却并未因此而减少,导致湮灭的升级压力更甚于晨风。 这里是技能点与升级相关因为不玩基本看不懂,懂的也不用看我这大段,纯是满足自我表达,贴个黑条: [spoiler] 敏捷属性相关技能举例,晨风有格挡,轻甲,射术,潜行四个技能可供玩家升级,而湮灭却是潜行,弓术,轻甲,这样敏捷就凭空少了一个技能的升级容错。然后晨风有5主修5辅修,高利用率全练满可以到70+的等级,但湮灭7主修,最高级应该在40+左右,也可能到50,基础技能全满的情况下禁止升级,禁止升级不是什么问题,毕竟湮灭敌人强度跟玩家等级走。问题在于40+的基础等级,哪怕是我打完晨风在看到湮灭技能分配的第一时间就能理解到湮灭的升级方式,基础技能全拉满依然达到了40级,就是说玩家如果追求基础属性全满的话容错率非常低。升级系统的严重功利化与限制已经严重违背了上古卷轴4所提供的让玩家自由探索的游戏理念,哪怕是晨风,我在未曾完全理解前错误的升过好几次等级与浪费技能点。前50H因为有晨风的经验一直在龙场悟道,练到基础等级全拉满才出门,这非常反人性,虽然晨风亦是如此,但因为足够多的基础等级,哪怕是打算技能全满我也可以再事后慢慢补充,而湮灭在大砍技能数量后这就成了一件比较极限的事。 以及,晨风的训练师金钱需求很少且没有等级需求,玩家炼金足以满足,而湮灭限制一级只能训练五次让训练师变得很没用,晨风的训练师就是配合最优解升级出现的精准配点系统,那你限制了还要做前置才能找大师,似乎除了硬练也没别的办法咯。那硬练,你的毁灭和治愈练起来多难受也不用我多说了吧?还有口才这种不断点小游戏也没多少进步的贵物技能,还有商业这种早期拉不住,要练练不上的傻逼,最愚蠢的是他们还放在同一个魅力技能底下,三个技能只有一个幻术容易练习,但单练一个幻术绝对升不满,那就卡在这了,这两坨必定要选一坨练,一练一个不吱声,就练吧。[/spoiler] 然后就是数值,小陶在06年写出来的跟开玩笑一样的神秘数值,等级拉上去因为敌人同步升级导致npc一个赛一个的容易死,平时一个人还好,难度拉满的情况下精心研究的自创法术尚且可以应对,若是带了npc便束手束脚,尤其是服装/护甲固定的npc,首先禁止范围性魔法,会炸死npc,然后一定要杀得快,不然npc可能会死在玩家与敌人缠斗的过程中,尤其是主线与战士公会,这样的战斗让我反反复复读档,非常烦。然后就是伤害倍率,前面我说到“精心研究的自创法术尚且可以应对”,那么如果我是近战流派呢?就这么说吧,手里永远只留一把大衮剃刀,且只有在遇上魔免才掏出来用,每次都是反反复复刮半天才结束战斗,非常烦躁,而如果我不依靠魔法/附魔给自己上防护的情况下,真正的物理数值对拼倒下的只可能是我。这就是滚4。可以说玩家在第一次碰到自创魔法台做出100伤害的接触火焰术的时候,玩家的伤害已经超越了近乎所有的物理流派。 哦对,其实也不是,还有附魔这样的流派能够给近战弥补,但很可惜能做到这种程度的除非是对近战有执念,非要证明近战能玩,不然附魔台旁边的自创魔法台怎么看都是更好的出路,拿个手电筒砍几下就要充电可比不了一键大魔法低成本回蓝一点。 NPC与NPC之前缺乏联系,这个是晨风就有的问题,经典已经成为法师公会大法师还要偷大法师的东西,这个说出来简单,但影响沉浸感,我们各论各的实在是让人不爽,任务过完只剩下闲聊选项实在是让人感到无趣。也不会有过多的夸奖,这方面5进步很大,起码做过相关任务后npc态度固定会有所不同,简化口才竟然是有点优点在的。 还有不能脱离时代说的,游戏稳定性非常差,在仅安装汉化的情况下总是随机闪退,一天能闪退多少次?我数都数不清,这点严重影响正常游玩,再配合时常出现的没头没脑的任务切频道查询攻略,非常影响沉浸感。还有时常出现的仞仞仞仞,这让人连文本都不能多看,文本在上古卷轴里有多重要不言而喻。究竟是选择仞仞仞还是符文石睡了今天休息?选哪个呢? 好了,说说任务,不跟5比较的话其实算是绝对的进步,毕竟晨风的任务是真正意义上的九成厕纸,但若是跟5比较就差很多了,任务与任务之间缺乏联系,npc完成自己的职责后再无多余对话,在我游玩前看过不少人评价4的任务比5更加精妙更有史诗感,实际玩下来恰恰相反,上古卷轴这个系列的任务深度竟然是一部比一部加强的,这很反直觉。 以及4任务路径依赖很严重,喜欢靠毁掉某个组织/城市/人来证明其危害性,本体只有贼会躲开了这个套路,反而显得其有意思一些。 依然是剧透黑条 法师公会 [spoiler] 法师公会的特点在于最终BOSS是死灵法师曼尼马克,他就算不是曼尼马克是一位很路边的死灵法师故事一样进行,他存在的意义仅仅是为法师公会任务放一个大一点的烟花,以弥补这个对抗死灵法师的过程里产生的无聊,真的很无聊,为什么上个大学要去六个法师公会通马桶才能正常进行呢?为什么以前原则上不禁止死灵术现在又禁止了?曼尼马克就像是为了证明禁止死灵术才推出来的角色,为死灵术是不对的这个论点背书的家伙 [/spoiler] 战士公会 [spoiler] 战士公会的任务烂中烂,在游玩晨风与湮灭前我一点都没想到5的战友团居然是战士相关大任务线质量最高的那个,全程在三个城市的战士工会里通马桶,这个过程里任务引导会反复丢失,作为敌对派系的乌木团明明渲染得高威胁,但知道最终任务前玩家依然要去另外两个战士公会通毫不相干的马桶才能正常进行,节奏把控一团糟,任务引导也永远在做完任务后主动断掉,想继续进行,就要主动去找。如果是晨风,大家都这样,反而是没什么特别的,但湮灭除了你战士公会外别人都能一路引导到任务结束的情况下,战士公会的任务就显得相当愚蠢。然后就是黑木团,主线反复提及战士公会被新兴组织黑木团抢夺工作,但直到会长的儿子被杀且明确是黑木团的行为时,会长乃至整个战士工会对黑木团的态度依然相当消极,反而选择将玩家与玩家的上司边缘化,这对吗?这么一对比我看白银之手冲进白漫精准斩首似乎也挺合理的。 [/spoiler] 黑暗兄弟会 [spoiler] 黑暗兄弟会更是纯粹的过誉,比起过去不少爱好者吹捧的反转,震撼,我能看到的更多是夜母的不关心与乐于见到黑会屠杀。这位内鬼很聪明吗?夜母早就知道了,但就是藏着不说,即使是聆听者被杀也没有多余的反应。玩家在收到指令屠杀圣所没有疑惑吗,有的,但没有多余的选择,杀完又开始接受直系上司的指令开始杀其他人,完了他又出现说玩家都杀了哪些重要人物,到头来自己又被杀,内鬼怎么找到的?在夜母前自爆,还能杀死另外两位“西帝斯的手指”。而推动这个计划的是什么?是夜母乐于看到黑会相互屠杀取乐,还有玩家异于常人的杀人能力与效率,很有深度有反转吗?这个任务线给我的震撼远不如阿斯垂德献祭自己完成黑暗圣礼再到直面迈德,反转是很多,更多不过是能看到夜母在背后窃笑罢。 [/spoiler] 盗贼公会 [spoiler] 最后是贼会,贼会反而是能让我真心认为是优质任务的,前期不断与帝国的人物作斗争,也有足够的原则,不偷穷人,颇有侠盗之姿,处理冲突的方法一直不离开贼的手段,且明确不杀人,任务最后更是用系列第一次点题的上古卷轴来破除诺克图娜尔的诅咒,唯一的缺点就是这灰狐跟个大爷似的啥都不干尽吹牛逼,除了这点都不赖,任务手法不无聊,故事也足够精彩,可以说是我最认可的就是这个,也是4让我玩得最高兴的一条任务线。 [/spoiler] 九圣灵 [spoiler] 九圣灵DLC是纯粹的收集流,很无聊,但好在短,可说的不多。缺点是前面朝圣不标点,在哪里是要我去猜吗? [/spoiler] 战栗孤岛 [spoiler] 而战栗孤岛则远低于我的预期,原本我很好奇疯神会如何展现他的疯狂,但实际表现完全不行,疯神以外的其他人都过于正常了,我想看到的是近乎完全没有联系的疯狂,但这个DLC完全没让我看见这些,比起海尔辛对狩猎,莫拉对知识的表现都差得多,可以说这是在湮灭让我最失望的,原本我对谢叔叔可能带来的乐子预期非常高,最后却几乎没看见自己想看的东西。海尔辛与莫拉这方面都做得比谢叔叔好。杰格拉格作为谢尔格拉的另一面表现不多,但还算过得去。 [/spoiler] 主线 [spoiler] 最后是主线,主线首先是马丁,修士》学者》将军》皇帝的转变做得很好,但也就这个好了,为什么主线会变得这么凶险且困难?因为废物刀锋既守不住尤瑞尔也守不住众王护符,众王护符在coc手上好好的,一交给刀锋就丢了,破晓神教又有多计划精密高智商吗?coc进门就全杀了。然后就是玩法上的严重问题,要求支援连关8个湮灭之门是认真的吗?我说能做到连通八个湮灭之门的人物,真的需要这些主城支援吗?无聊至极的重复工作,恶心得让人想吐。 [/spoiler] 最后,地编!这是最重要的,最影响整个滚4游戏体验的,简直就是坨屎,如果说升级系统占三成,这个直接占五成,多的不说,打完需要原路返回一句话就够。而湮灭之门这种进去就是大红色的情况下满世界去找一座正确的塔,再爬到最顶上挖印记石,非常无聊且恶心,而主线竟然要连通八个,不知道别人怎么样,这个副本我看都不想看。还有知名地图王城下水道,路线几乎没有逻辑可言,对着地图都看不懂,玩家永远不知道读条后能看到的是下一段没尽头的下水道还是出口,贼会一次黑会一次,主线又走,我受够了。亚历德遗迹亦是如此,每次看到被关闭的机关门就开始头疼,根本看不懂他放置开关的逻辑,只能一步一步搜,要不是有自己的执着在,早就TCL了。 综上所述,不推荐。
jogo de infância qnd eu tive meu primeiro pc quadradao de cubo <3 ate hj 10/10 esse jogo
I'm tired of Bethesda games. The only way to make them playable for a majority of their players is mods. Not only do the mods bring more life to their games, but of course fix the plethora of bugs they can never seem to fix themselves. And of course, the mods bring more and more players into the fold. The past 5 years, it seems as if Bethesda not only wants to rip off those same modders, they want to make it even harder for them to do the thing they've dedicated years, if not decades, to that which they love. I gave up on Blizzard when it was horribly apparent they considered their players nothing but walking wallets, and now, Bethesda has finally opened my eyes to them. Combined I have 7k+ hours to their games, from this point on, not another minute more.
Me perdí
I saw a mudcrab ingame Hoooooorrible creatures
oblivion probably has the most epic storyline of all the elder scrolls even if the gameplay in the original is a clunk fest. i am so happy that we have a remaster now, now we get to experience the insanely epic oblivion story with modern graphics and smoother combat. but still despite all that, even if the remaster is better, the original is just so good its crazy. everyone should experience this rpg masterpiece at least once in their lifetime.
El primer juego de Rol que jugué con verdadero gusto, jamás me había perdido tanto en un mundo comoeste, pero amé cada pequeño momento e inclusive la historia es mejor que la de Skyrim, el fuerte de este juego no son las magias sino la fuerza brusca y eso está genial. En mi corazón es el top 1 de los videojuegos
Classic Elder Scrolls' games are always great to jump into again. Take some time to jump in to Tamriel and close shut the jaws of Oblivion
Плюсы: - Хорошая графика - Много интересных квестов и сюжетных линий, выделю топ интересных линий по убыванию: Shivering Isles, Dark Brotherhood, Main quests, Thieves Guild, Arena, Daedric - Много разнообразных типов данжей - Гибкая кастомизация персонажа - После первых трех частей убрали отдельный скилл Axe и запихнули топоры в Blunt, что не очень логично, но даёт сэкономить один скилл при выборе основных навыков, это приятно Минусы: - С учетом того, что пока не играл в Скайрим, это самая частокрашащаяся игра у беседки среди всех свитков и фоллаутов, вылеты в среднем каждые 1,5-2 часа. Причем сейвы тоже крашатся, поэтому мало того, что пришлось выработать привычку делать быстрый сейв каждые 5 минут, так ещё и делать ручные дополнительные сейвы время от времени - По сравнению с предыдущими свитками (особенно морровиндом) стало гораздо меньше вариативности в заклинаниях, быть магом очень скучно - Очень много багов. Как один из примеров, ты или союзные/вражеские NPC часто можете провалиться сквозь текстуры и застрять там. Помогает только перезагрузка последнего сейва - У торговцев почти не обновляются предметы в течение игры, поэтому очень легко в начале игры залутать себе почти самые лучшие предметы, и ты станешь почти бессмертным - NPC сделаны местами чересчур умными, поэтому при малейшем нарушении стражники любого города достанут тебя из-под земли. Например, ты своровал что-то в городе в одной части игрового мира, и пришел в город противоположной части мира, стражник этого другого города сразу побежит за тобой, чтобы потребовать с тебя расплатиться деньгами за свои злодеяния/посадить тебя в тюрьму/убить за неповиновение. Если ты выберешь защищаться, толпа стражников будет преследовать тебя хоть до противоположной точки мира, заходя за тобой в дома, данжи, куда угодно. Даже зелье невидимости зачастую может не спасти, и тебя будут преследовать невидимым, иногда даже могут игнорировать инвиз 8 Тоддов Говардов из 10
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
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Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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